Jouer 3 ISD

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Jouer 3 ISD

Message par RazielMK666 le Mer 22 Fév - 9:19

Sujet redondant mais je l'aborde tout de même, il y a peu , je me suis demandé comment pouvoir faire passer 3 ISD en 400pts ca paraît compromis dès le début et pourtant avec un peu de ferveur on y arrive mais il faut jouer serré sinon bye bye les croiseur de l'empire.

Gros avantage: l'effet psychologique sur l'adversaire

Alors voici ce que je propose en tant que rêveur:(on oublie complétement l'init par contre)
-ISD 2 (120pts): Motti; Artillerie avancée
Total: 151pts

-ISD 1 (110pts)

-ISD 1 (110pts)

chasse:
-TIE Advanced 12pts
-TIE Black squadron 9pts
-TIE 8pts
Total:29pts

Objectifs: pour le coup je vois bien Blocus (pas trop de mal à faire passer les vaisseaux dans la zone adverse)
et les 2 autres sont encore à déterminer

Total de flotte: 400pts

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Re: Jouer 3 ISD

Message par RazielMK666 le Mer 22 Fév - 10:22

l'autres option est d'équiper les 3 ISD avec tir traçant, de virer artillerie avancée et de réduire la chasse à 3 Chasseur TIE
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Re: Jouer 3 ISD

Message par Carey_ le Mer 22 Fév - 10:24

Marc Vador avait posé 3 ISD sur la table au tournoi C3F, et ça a bien marché.

Ceci dit, quelle est la logique qui est derrière ta chasse? si tu veux juste un écran pour bloquer une aile de bombers, mets que des TIE normaux.
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Re: Jouer 3 ISD

Message par RazielMK666 le Mer 22 Fév - 10:41

Carey_ a écrit:Ceci dit, quelle est la logique qui est derrière ta chasse?

Le TIE Advanced était la pour faire sac à point en cas de réplique et le TIE black pour contre mais à la réflexions, fiabiliser les tir des ISD et mettre une chasse légères qui peut tomber 1 bomber par tour c'est pas mal aussi
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Re: Jouer 3 ISD

Message par FrStark le Mer 22 Fév - 12:20

Ta chasse sans l initiative sera balayée en un tour ou 2 selon les jets de dés adverses. Au moins tu retardes l intervrntion des chasseurs ennemis sur tes ISD c'est toujours ca de pris.
Moi je mettrais Jerjerrod, faire un virage à 90 degré à vitesse 2 en ISD, ca surprend toujours l'adversaire. Et peu de vaisseaux t echappent.
Bon c'est mon point de vue hein tu fais bien comme tu veux Wink
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Re: Jouer 3 ISD

Message par Ritalbringer le Mer 22 Fév - 12:32

3 ISD... affraid
Outre le nombre de points, ya pas une limite de tonnage aussi dans Armada? Razz
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Re: Jouer 3 ISD

Message par RazielMK666 le Mer 22 Fév - 13:29

FrStark a écrit:Moi je mettrais Jerjerrod, faire  un virage à 90 degré à vitesse 2 en ISD, ca surprend toujours l'adversaire. Et peu de vaisseaux t echappent.

Le soucis avec Jerjerrod c'est de claquer 1 point de coque et d'être vitesse 2 pour faire ceci ; 3 ISD sans chasse à 11point de coque et qui doivent sacrifier de la coque pour avoir du potentiel bof bof

Je pense qu'avec 3ISD et pour l'aide un petit champ de mine, on peut déjà bien piéger une flotte adverse et même sans champ de mine (2e objo trouvé ^^)
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Re: Jouer 3 ISD

Message par hwk le Mer 22 Fév - 13:53

Après de bien violent (et très mononeural) il y avait ça aussi :
http://sw-armada.forumactif.org/t648-empire-papa-vador-ca-se-mange-sans-fin
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Re: Jouer 3 ISD

Message par FrStark le Mer 22 Fév - 14:03

RazielMK666 a écrit:
FrStark a écrit:Moi je mettrais Jerjerrod, faire  un virage à 90 degré à vitesse 2 en ISD, ca surprend toujours l'adversaire. Et peu de vaisseaux t echappent.

Le soucis avec Jerjerrod c'est de claquer 1 point de coque et d'être vitesse 2 pour faire ceci ; 3 ISD sans chasse à 11point de coque et qui doivent sacrifier de la coque pour avoir du potentiel bof bof

Je pense qu'avec 3ISD et pour l'aide un petit champ de mine, on peut déjà bien piéger une flotte adverse et même sans champ de mine (2e objo trouvé ^^)

Yes mais prendre un dégât ne signifie pas obligatoirement prendre un dégât de coque, tu peux retirer un bouclier.
Oui vu comme ça cela paraît suicidaire, mais parfois prendre un dégât peut te donner la victoire. Le mec ne sort pas de ton arc avant, this is poutrating
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Re: Jouer 3 ISD

Message par RazielMK666 le Mer 22 Fév - 14:14

hwk a écrit:Après de bien violent (et très mononeural) il y avait ça aussi :
http://sw-armada.forumactif.org/t648-empire-papa-vador-ca-se-mange-sans-fin

Je vois que beaucoup d'idée avait été déjà cité; ca rassure quant à la faisabilité ^^

Effectivement pour Jerjerrod mais cela reste un risque à courir en cas de liste bomber (on encaisse moins longtemps)
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