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Message par hogass Lun 6 Mar 2017 - 21:33

Premier post d'un sujet ayant pour vocation de discuter de mes différentes idées de configuration de liste. En attendant la prochaine partie, je réflechis à ce que je peux jouer.
Un premier jet que je soumets à vos avis et expériences. L'idée est de compenser la faible manoeuvrabilité des DSV grâce à une chasse puissante et mobile. Je renforce la capacité de mes vaisseaux à encaisser grâce à Motti tout en améliorant leur capacité à faire manoeuvrer mes escadrons.
Concernant les objectifs, je ne maîtrise pas les subtilités. J'en ai sélectionné trois sans trop y croire.

FLOTTE IMPERIALE (398 points)
1 • Destroyer de classe Victory I - Amiral Chiraneau - Hangar agrandi - Corrupter (93)
2 • Destroyer de classe Victory II - Amiral Motti - Hangar agrandi - Rayon surchargeant (122)
3 • Destroyer Stellaire de classe Gladiator I - Propulseurs agrandis - Demolisher (79)
4 • Darth Vader TIE Advanced Squadron (21)
5 • TIE Advanced Squadron (12)
6 • Major Rhymer TIE Bomber Squadron (16)
7 • TIE Bomber Squadron (9)
8 • 'Howlrunner'' Escadron de chasseurs TIE (16)
9 • Escadron de chasseurs TIE (Cool
10 • TIE Interceptor Squadron (11)
11 • TIE Interceptor Squadron (11)
12 • Objectifs - Frappe chirurgicale - Assaut dans l'hyperespace - Territoire dangereux (0)
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Message par Carey_ Lun 6 Mar 2017 - 21:46

Quelques notes en l'air..
y'a peu d'activations donc tu risques de te faire mener, surtout en jouant second.
le Tempest Squadron (TIE Advanced) pour un point de plus qu'un TIE Advanced, est escorte/bomber, ce qui le rend très intéressant dans ta compo, au détriment de Vador qui n'est "que" violent. Il y a également trop peu d'escorteurs pour réellement protéger tes bombardiers, préfère un Jumpmaster avec Intel... voire Dengar, avec intel ET "je donne contre 1 à tous mes petits copains". Super polyvalent, il empêchera tes bombers d'être cloués par le premier Awing qui passe, tout en renforçant toute ta chasse au niveau antichasse (ça fait des TIE/in à contre 4 avec Howlrunner pas loin, c'est violent...)
Le rayon surchargeant est bien, mais il ne combotte pas dans la liste, au mieux il prépare le terrain. A l'inverse, le Gladiator qui est ton fer de lance manque de peps: une carte à critique (torpilles à proton d'assaut par exemple) et une équipe (experts en artillerie par exemple) te permettront d'aller chercher le critique et les effets sympas qui vont avec. (enfin, sympas...)
Au niveau amiral, Motti te fait gagner 5PV, ce qui est bien mais pas top. Je me demande si Jerjerrod, qu'on dirait taillé pour booster les DSV, ne serait pas mieux. Et imagine les manoeuvres du Démolisher.

Ce que je ferais comme critique majeure, c'est que c'est une liste ultra prévisible, car peu de vaisseaux et des rôles déterminés. L'adversaire peut choisir d'attendre le Démolisher, qui distancera les VSD si tu n'y prends pas garde, et écarter ainsi la grosse menace. Mais en même temps c'est une liste costaud, qui tient la route.

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Message par hogass Mar 7 Mar 2017 - 5:42

Merci pour toutes ces informations. Je ne peux malheureusement pas les appliquer pour la quasi-totalité car je n'ai pas les boîtes qui vont avec. En revanche, je note pour le Demolisher, notamment en faisant basculer certaines cartes. En terme d'activation, je n'ai que le Raider en dernier vaisseau possible mais j'ai peur de perdre au change en diminuant ma chasse et mes bombardiers. Je n'ai pas eu le sentiment de maîtriser son emploi lors de mes parties du tournoi, je préfère donc assurer le coup avec les escadrons.
L'idée maîtresse est en effet d'avoir une liste costaud afin de continuer à me faire la main sur mes prochaines parties.
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Message par hogass Mar 7 Mar 2017 - 19:51

Autre version, en renforçant cette fois le Gladiator afin de lui donner plus de punch.

FLOTTE IMPERIALE (394 points)
1 • Destroyer de classe Victory II - Amiral Motti - Hangar agrandi (114)
2 • Destroyer de classe Victory I - Amiral Chiraneau - Hangar agrandi - Corrupter (93)
3 • Major Rhymer TIE Bomber Squadron (16)
4 • TIE Bomber Squadron (9)
5 • Darth Vader TIE Advanced Squadron (21)
6 • TIE Advanced Squadron (12)
7 • 'Howlrunner'' Escadron de chasseurs TIE (16)
8 • Escadron de chasseurs TIE (Cool
9 • TIE Interceptor Squadron (11)
10 • TIE Interceptor Squadron (11)
11 • Destroyer Stellaire de classe Gladiator II - Experts en artillerie - Missiles à concussion d'assaut - Demolisher (83)
12 • Objectifs - Frappe chirurgicale - Assaut dans l'hyperespace - Territoire dangereux.
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Message par alaric69 Mar 7 Mar 2017 - 20:46

Y a comme une odeur de vague 1 dans ce topic Wink
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Message par hogass Mer 8 Mar 2017 - 16:28

Je fais mes armes Smile
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Message par hogass Mer 22 Mar 2017 - 9:23

Je me prépare pour une autre partie contre mon collègue demain, avec cette fois des listes plus musclées (ci-dessous), chacune à 300 points sans objectifs. Le but est d'aller casser de la ferraille d'emblée et tester les vaisseaux et améliorations:
- d'un côté une liste Victory / Interdictor / chasseurs-bombardiers. Un vaisseau pour le combat rapproché, un second en appui. Les bombardiers viennent appuyer le Victory au contact. C'est l'occasion de tester l'Interdictor ;
- de l'autre, Impérial, Demolisher et une escorte de chasse. Le tank et son cogneur, renforcés par Motti. La chasse est menée par Howlrunner.

A suivre demain soir!



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Message par hogass Sam 8 Avr 2017 - 8:04

[Empire] Retours d'expérience Img_0217

Retour d'expérience sur ma liste jouée hier, ouvert aux commentaires évidemment

Idée maîtresse de la liste : associer un marteau et une enclume. J'ai choisi Ozzel car, en plus de son faible coût, son action sur les changements de vitesse permet des effets intéressants sur le rythme de la manœuvre. Pour la chasse, un petit pack que je voulais solide, activable par le DSI pour bloquer la chasse ennemie.
Seulement 3 activations, je dirais que c'est ma grosse vulnérabilité. Peut être alléger le DSI pour trouver de quoi placer un socle supplémentaire.

Total : 393 points

1 • Destroyer Stellaire de classe Gladiator I - Destroyer Stellaire de classe Gladiator (56)     - Experts en artillerie (4)    - Techniciens moteurs (Cool    - Propulseurs agrandis (13)    - Demolisher (10) :
   • Total : 91    • Le cogneur de service, d'une efficacité redoutable. Sa configuration m'a bien plu.

2 • Destroyer Stellaire de classe Imperial II - Destroyer Stellaire de classe Imperial (120)     - Capitaine d'ingénierie (6)    - Contrôleur de vol (6)    - Communication amplifiées (4)    - Contremesures Electroniques (7)    - Tirs traçants (4)    - Avenger (5)
   • Total : 152    • Contrôleur de vol pour durcir la chasse et augmenter sa flexibilité. Capitaine d'ingénierie afin de profiter à tout moment de la valeur mécanique du DSI. Tirs traçants pour exploiter pleinement les dés bleus du DSI II. Avenger pour percer les défenses ennemies. Contremesures électroniques pour augmenter sa capacité défensive.

3 • corvettes de classe Raider II - corvettes de classe Raider (48)     - Amiral Ozzel (20)    - Rayon surchargeant (8 )
   • Total : 76    • J'enlèverais rayon surchargeant qui ne m'a servi à rien. Avec l'amiral à bord, j'évite de l'engager. Sa vitesse et Ozzel lui ont permis d'échapper à toute tentative d'attaque ennemie. Ses tirs anti-escadrons ont également refroidi les escadrons adverses qui se sont approchés de lui.

4 • VT-49 Decimator - VT-49 Decimator (22)
   • Total : 22    •
5 • TIE Advanced Squadron - Escadron de TIE Advanced (12)
   • Total : 12    •
6 • Valen Rudor TIE Fighter Squadron - Escadron de chasseurs TIE (13)
   • Total : 13    •
7 • Morna Kee VT-49 Decimator - VT-49 Decimator (27)
   • Total : 27    •

Bilan de la liste : La partie a été jouée sans objectifs. Mon adversaire alignait un Victory et un Gladiator, ainsi qu'une chasse extrêmement puissante orientée sur la supériorité aérienne. La mienne n'a tenu que 3 tours. Le binôme DSI - Gladiator a revanche parfaitement joué son rôle en tombant rapidement le Victory. Le Gladiator adverse s'est du coup retrouvé trop loin des combats pour aller au contact. Ozzel a permis des accélérations et ralentissements brusques très utiles lors des phases de contacts. Mes trois activations ne m'ont pas porté préjudice car il n'y avait que 2 vaisseaux en face mais ça reste, je pense, l'un des points faibles de la liste.  
Je pense retester cette liste avec des modifications, histoire de valider mon pack d'escadrons et continuer à me faire la main sur le tryptique enclume - marteau - Ozzel.
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Message par hogass Mar 25 Avr 2017 - 20:46

Ci-dessous la liste que j'ai (tenté) de jouer face à Alaric hier soir.

400 points
Ennemi public
Assaut dans l'hyperespace
Champs de mine

1 • Gozanti-class Cruisers - Gozanti (23)     - Amiral Screed (26)    - Réseau de communications (2)    - Communication amplifiées (4)    - Vector (2)
   • Total : 57    
2 • Destroyer de classe Victory I - Victory-class Star Destroyer (73)     - Ministre Tua (2)    - Experts en artillerie (4)    - Boucliers redondants (Cool    - Missiles à concussion d'assaut (7)    - Dominator (12)
   • Total : 106    
3 • Destroyer de classe Victory II - Victory-class Star Destroyer (85)     - Equipe d'artilleurs (7)    - Tirs traçants (4)    - Turbolasers XI7 (6)    - Warlord (Cool
   • Total : 110  
4 • 'Howlrunner'' Escadron de chasseurs TIE - Escadron de chasseurs TIE (16)
   • Total : 16    
5 • Valen Rudor TIE Fighter Squadron - Escadron de chasseurs TIE (13)
   • Total : 13    
6 • TIE Interceptor Squadron - Escadron d'intercepteurs TIE (11)
   • Total : 11    
7 • Zertik Strom TIE Advanced Squadron - Escadron de TIE Advanced (15)
   • Total : 15    
8 • Arquitens-class Command Cruiser - Imperial Light Cruiser (59)     - Commandant d'escadrille (6)    - Equipe de coordination de chasseurs (3)    - Hand of Justice (4)
   • Total : 72

Je testais le titre Dominator, l'Arquitens et le Gozanti pour la première fois. Le principe était d'obtenir une force de frappe à deux DSV, appuyés par le Gozanti et le croiseur léger chargés d'activer ma chasse. Quatre escadrons menés par Howlrunner pour créer un barrage anti-escadrons.
...et je me suis complètement pris les pieds dans le tapis. La redisposition des obstacles par l'Interdictor d'Alaric m'a complètement déstabilisé et piégé. Mes vaisseaux se sont dispersés, incapables de s'appuyer mutuellement. Le Dominator n'a rien dominé du tout, seul le Warlord s'en est sorti lourdement endommagé.

[Empire] Retours d'expérience Img_0711


J'en retiens les redoutables capacités de l'Interdictor en terme d'aménagement du champ de bataille, une chasse puissante mais trop légère pour réellement barrer la route aux escadrons adverses. Reste à tester les combinaisons entre vaisseaux et leurs cartes d'améliorations (faute de pouvoir les utiliser avant leur destruction). Il est probable que je rejoue une liste similaire avec des modifications plus ou moins grandes.

Merci Alaric pour la partie!
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Message par alaric69 Mer 26 Avr 2017 - 5:39

merci a toi! je pense que ta liste profiterait bcp plus de Jerjerod que screed. En general le vsd a besoin de pion navigation pour rester dans la partie, pas de puissance de feu.
Et ca t aurais permis d eviter pas mal d asteroids.Le fait de ne pas etre joueur 2 t as peut etre gené car tu n as que 4 acti et surtout pas de vaisseau qui peut peser en se positionnant oú il veut et avec une forte puissance de feu (demolisher,ISD). A 400 pts il est important d avoir une flotte dangereuse aussi avec l init.
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Message par hogass Mer 26 Avr 2017 - 8:00

Est-ce que Jerjerrod se combine bien avec la carte Dominator? Les deux sacrifient chacun des boucliers et seraient plutôt exclusives l'une de l'autre.
Je suis en effet parti sur le postulat que je n'aurais pas l'initiative. À 400 points la liste, je ne m'attendais pas à l'avoir. Autre surprise (et enseignement) de la partie.
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Message par nooby Mer 26 Avr 2017 - 8:18

Tien alaric ta liste ma rappelle vaguement quelque chose Very Happy

Cela serait possible d'avoir le détail de ta liste ?

On remarquera d'ailleurs sur la photo qu'il y a un arquiten qui est sorti de la table Cool
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Message par alaric69 Mer 26 Avr 2017 - 8:23

hogass a écrit:Est-ce que Jerjerrod se combine bien avec la carte Dominator? Les deux sacrifient chacun des boucliers et seraient plutôt exclusives l'une de l'autre.
Je suis en effet parti sur le postulat que je n'aurais pas l'initiative. À 400 points la liste, je ne m'attendais pas à l'avoir. Autre surprise (et enseignement) de la partie.

Jerjerrod t'apportera plus de puissance lors d'une partie que dominator. L'opportunité de pouvoir se mettre en frontal contre celle d'ajouter 2 dés bleus au détriment de 2 shields : y a pas photo. Apres Dominator c'est le petit burst qui peut te permette de mettre la pression à un flanker, un squad qui doit y passer ou recherche d accuracy pour une flottille.

Je pense qu'un démo à la place d'un VSD t'apporterait plus de variation à ton jeu, tu serais moins prévisible , plus fexible, heureux de recuperer l'initiative...
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Message par alaric69 Mer 26 Avr 2017 - 8:39

nooby a écrit:Tien alaric ta liste ma rappelle vaguement quelque chose  Very Happy

Cela serait possible d'avoir le détail de ta liste ?

On remarquera d'ailleurs sur la photo qu'il y a un arquiten qui est sorti de la table Cool

moi elle me rappelle rien je l'ai fait dans mon lit la veille sur mon phone :p

voici la V2 (simple changement d escadrons)

1 Dictor suppression : Flight commander (3), expanded hangar bay, Grav well projecto, Grav shift reroute, FCT
1 Arquitens 1: Needa, TRC, Centicore
1 Arquitens 1: TRC
1 Gozanti: Jerjerrod, Admiral Titus, Vector

Tempest squadron
FSpray x3
Major Rhymer
Zertik
Dengar

Precision Strike, Fighter Ambush, Super positions (400pts)
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Message par hogass Mer 26 Avr 2017 - 19:05

Deux versions modifiées suite aux échanges avec Alaric après la partie et ici. La première avec un Gladiator où je tente de décrocher l'initiative, la seconde où j'abandonne l'initiative et conserve ma phalange de Victory. Encore en réflexion sur les objectifs.

[ FLOTTE IMPERIALE (394 points)
1 • Destroyer de classe Victory II - Ministre Tua - Boucliers redondants - Tirs traçants - Turbolasers XI7 - Warlord (113)
2 • Destroyer Stellaire de classe Gladiator I - Experts en artillerie - Techniciens moteurs - Propulseurs agrandis - Demolisher (91)
3 • Arquitens-class Command Cruiser - Commandant d'escadrille - Hand of Justice (69)
4 • Gozanti-class Cruisers - Moff Jerjerrod - Réseau de communications - Communication amplifiées - Vector (54)
5 • 'Howlrunner'' Escadron de chasseurs TIE (16)
6 • Valen Rudor TIE Fighter Squadron (13)
7 • Zertik Strom TIE Advanced Squadron (15)
8 • TIE Interceptor Squadron (11)
9 • Saber Squadron TIE Interceptor Squadron (12)

[ FLOTTE IMPERIALE (399 points)
1 • Destroyer de classe Victory II - Tirs traçants - Turbolasers XI7 - Warlord (103)
2 • Arquitens-class Command Cruiser - Commandant d'escadrille - Hand of Justice (69)
3 • Gozanti-class Cruisers - Moff Jerjerrod - Réseau de communications - Communication amplifiées - Vector (54)
4 • 'Howlrunner'' Escadron de chasseurs TIE (16)
5 • Valen Rudor TIE Fighter Squadron (13)
6 • Zertik Strom TIE Advanced Squadron (15)
7 • TIE Interceptor Squadron (11)
8 • Destroyer de classe Victory I - Ministre Tua - Experts en artillerie - Boucliers redondants - Missiles à concussion d'assaut - Dominator (106)
9 • Saber Squadron TIE Interceptor Squadron (12)
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Message par RazielMK666 Jeu 27 Avr 2017 - 9:57

Tu peux aussi faire une véritable phalange de VSD mais ce sera du coup une liste lente et prévisible;

Ca te donnerai
VSD-1 :Control vol + comm ampl + Jerjerrod
VSD-1 :Expert art + Rayon tracteur + torpille proton + Turbo XI-7
VSD-1 :Expert art + Rayon tracteur + torpille proton + Turbo XI-7
Gozanti :Réseau de communication
en chasse tu peux mettre:
Zertik
Ciena
Howlrunner
3 Intercepteur

Objectifs:
-Artillerie Avancée
-Couloir de feu
-Territoire dangereux ou Champ de mines
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Message par hogass Sam 29 Avr 2017 - 7:38

Autre liste jouée hier soir, basée sur l'emploi des Tie Phantoms autour de Rhymer, afin de profiter de leurs double dés rouges anti-vaisseaux à moyenne portée, tout en me gardant la possibilité de les utiliser pour la supériorité aérienne. Le Victory en socle moyen, en mesure de basculer en porte-avions à chaque tour grâce à son commandant d'escadrille. Le Demolisher en cogneur. L'Arquitens avec la doublette Needa - Circuit auxiliaire de Turbolaser. Un Gozanti centré également sur l'activation de chasseurs à longue portée. Ozzel en amiral pour permettre à mes vaisseaux d'accélérer ou freiner brusquement.

Flotte impériale : 393 points
1 • Destroyer Stellaire de classe Gladiator I - Destroyer Stellaire de classe Gladiator (56)     - Experts en artillerie (4)    - Demolisher (10)
   • Total : 70    
2 • Gozanti-class Cruisers - Gozanti (23)     - Amiral Ozzel (20)    - Réseau de communications (2)    - Communication amplifiées (4)
   • Total : 49    
3 • Whisper TIE Phantom Squadron - TIE Phantom (20)
   • Total : 20    
4 • TIE Phantom Squadron - TIE Phantom (14)
   • Total : 14    
5 • TIE Phantom Squadron - TIE Phantom (14)
   • Total : 14    
6 • TIE Phantom Squadron - TIE Phantom (14)
   • Total : 14    
7 • Major Rhymer TIE Bomber Squadron - Escadron de bombardiers TIE (16)
   • Total : 16    
8 • VT-49 Decimator - VT-49 Decimator (22)
   • Total : 22    
9 • Destroyer de classe Victory I - Victory-class Star Destroyer (73)     - Commandant d'escadrille (6)    - Equipe d'artilleurs (7)    - Hangar agrandi (5)    - Turbolasers XI7 (6)
   • Total : 97    
10 • TIE Interceptor Squadron - Escadron d'intercepteurs TIE (11)
   • Total : 11    
11 • Arquitens-class Light Cruiser - Imperial Light Cruiser (54)     - Capitaine Needa (2)    - Circuit auxiliaires de Turbolaser (7)    - Centicore (3)
   • Total : 66    

[Empire] Retours d'expérience Img_0723


J'ai joué contre Snake qui alignait un Liberty, une MC30, une MkII, un GR75 et trois escadrons : Hera, Wedge et Luke. Nous avons joué sur l'objectif avant-poste. J'avais l'avant-poste.
Cinq sans quasiment se tirer dessus. Le 6e tour a été mortel avec la destruction du Liberty, du Gladiator et du Victory. Un tour supplémentaire et le MkII tombait peut être. Victoire de Snake qui entretemps a engrangé les points de victoire sur l'avant-poste. Utilisation décevante des Tie Phantoms contre les vaisseaux avec des dés rouges trop aléatoires sans possibilité de relance.

La même liste modifiée avec une autre composition pour la chasse, axée cette fois-ci autour de Centre de Commandement de Bombardement et les Défenseurs Tie.

[ FLOTTE IMPERIALE (391 points)
1 • Destroyer de classe Victory I - Commandant d'escadrille - Equipe d'artilleurs - Hangar agrandi - Turbolasers XI7 (97)
2 • Destroyer Stellaire de classe Gladiator I - Experts en artillerie - Demolisher (70)
3 • Gozanti-class Cruisers - Amiral Ozzel - Centre de commandement de bombardement - Communication amplifiées (55)
4 • Arquitens-class Light Cruiser - Capitaine Needa - Circuit auxiliaires de Turbolaser - Centicore (66)
5 • Maarek Stele TIE Defender Squadron (21)
6 • TIE Defender Squadron (16)
7 • TIE Defender Squadron (16)
8 • Major Rhymer TIE Bomber Squadron (16)
9 • Whisper TIE Phantom Squadron (20)
10 • TIE Phantom Squadron (14)
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Message par patrack Dim 30 Avr 2017 - 14:49

nooby a écrit:On remarquera d'ailleurs sur la photo qu'il y a un arquiten qui est sorti de la table Cool

Ainsi que le gozanti ! Le disque compte pour les obstacles, les collisions et la sortie de table ce me semble Razz

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Message par hogass Dim 30 Avr 2017 - 19:09

Je ne sais pas si Alaric l'avait remarqué sur le moment (pour ma part, je n'ai pas percuté là-dessus, mais je note) mais si c'est le cas, je le remercie pour son indulgence. Laughing La partie à moins deux vaisseaux dès le premier tour, j'aurais moins profité de la partie confused
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Message par hogass Sam 20 Mai 2017 - 16:32

[ FLOTTE IMPERIALE (400 points)
1 • Destroyer Stellaire de classe Imperial II - Capitaine Needa - Contremesures Electroniques - Rayon surchargeant - Circuit auxiliaires de Turbolaser (144)
2 • corvettes de classe Raider II - Amiral Montferrat - Canons ionique NK-7 (63)
3 • Arquitens-class Command Cruiser - Turbolasers XX-9 - Hand of Justice (68)
4 • Gozanti-class Cruisers - Amiral Screed - Communication amplifiées (53)
5 • Maarek Stele TIE Defender Squadron (21)
6 • Whisper TIE Phantom Squadron (20)
7 • TIE Phantom Squadron (14)
8 • Ciena Ree TIE Interceptor Squadron (17)
Objectif joué : assaut sur la station. J'étais second joueur.

Liste jouée cet après-midi contre Snake. L'idée était de sortir plusieurs vaisseaux et cartes que je n'ai pas l'habitude d'utiliser, voire jamais (Raider, canons ioniques, DSI, Screed...). Snake jouait deux Mk2, le Home One et l'escadron Rogue.
J'ai très mal joué ma partie en débordant trop large avec le Raider et l'Arquitens. Résultat, le DSI s'est retrouvé seul face au Home et aux deux baleines. Le croiseur Calamari a pris cher mais pas suffisamment pour être détruit, emportant au passage ma flottille et Screed. Une station détruite par Snake, l'autre survit mais ne restent à la fin que les escadrons impériaux (contre la seule destruction de l'escadron Rogue côté rebelle).
Partie décevante pour moi. J'ai peut être voulu expérimenter trop de choses à la fois. La liste serait à reconstruire avec un socle plus costaud afin d'appuyer le DSI qui se retrouve seul face à la flotte ennemie.

Merci à JB pour la partie! cheers
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Message par FrStark Sam 20 Mai 2017 - 16:52

Merci pour le retour, sympa ta liste expérimentale, j'aime bien, et pour cause, j'avais testé quelques unes de ces cartes sur des listes similaires.
Le TRC sur un ISD avec Needa, ça vend du rêve sur le papier malgré le prix, mais face à des listes rebelles, on a plutôt envie de profiter de la protection de l'évasion. Mon avis. Il est vrai que tir traçant est plus pertinent, en particulier si on manque de précision.

Pour le Raider avec le NK-7, j'avais une liste de 4 Raiders dont 2 avec NK-7, et un ISD I en appui. Echec total, il faut absolument être premier joueur car les Raiders doivent être les premiers à frapper et à s’enfuir... Je précise qu'en face j'avais une full vaisseaux rebelles avec Ackbar, avec ça tu détruis n'importe quelle flotte, les Raiders tombaient comme des mouches, et NK-7 là dedans? servi une ou 2 fois...

Alors, l'Arcquiten sans Jerjerrod, c'est comme une BX à 120 sur une patinoire. Tu tournes trop tard, pas assez... Il faut spammer les ordres nav pour avoir un peu plus de manoeuvres. Je comprends pourquoi tu t'es retrouvé hors jeu rapidement. Son mouvement classique est vraiment suicidaire. Difficile d'éviter des menaces en plus. Et XX-9, je pense que tu espérais le faire tirer en dernier une fois que le Raider et l'ISD aient balancés leurs dés sur une cible désormais dépourvue de boucliers.
Mais... ces dés rouges... sans Dual turbolaser ou TRC, tu ne fais pas grand chose.

Tu me donnes envie de reprendre mes vieilles compo pas jouées car trop fun et pas compétitives. J'adore ça!
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Message par hogass Sam 20 Mai 2017 - 22:10

Tu exprimes bien la chose : les combinaisons semblent intéressantes sur le papier mais leur emploi reste très aléatoire. Je cherche à tester et me rendre compte avec des listes expérimentales mais leur maniement n'est généralement pas très aisé, voire carrément inconfortable. C'était le cas de la liste de cet après-midi. J'ai également encore du mal à appréhender les objectifs. Je devrais inverser et construire la flotte autour de l'objectif.

Le même concept de liste mais cette fois avec un socle moyen (Interdictor) pour remplacer les deux petits socles.

[ FLOTTE IMPERIALE (400 points)
1 • Destroyer Stellaire de classe Imperial II - Contremesures Electroniques - Rayon surchargeant - Turbolasers H9 - Avenger (148)
2 • Interdictor Combat Refit - Brouilleur télémétrique - Rayon surchargeant - Interdictor (109)
3 • Gozanti-class Cruisers - Amiral Screed - Réseau de communications (51)
4 • Maarek Stele TIE Defender Squadron (21)
5 • TIE Defender Squadron (16)
6 • TIE Phantom Squadron (14)
7 • TIE Phantom Squadron (14)
8 • Gozanti-class Cruisers - Communication amplifiées (27)
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Message par FrStark Dim 21 Mai 2017 - 4:25

Ah! Tes fameux Defenders.... ils nous ont fait suer au tournoi! Smile
L interdictor : le ''VSD'' modifié.
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Message par hogass Dim 21 Mai 2017 - 8:50

Moi, je dirais que ce sont 3 ISD au coude à coude qui foncent à vitesse 3 qui font suer Very Happy Avec le Fantôme, ça produit des effets intéressants!

Puisqu'on parle du Victory, un autre concept :

[ FLOTTE IMPERIALE (400 points)
1 • Destroyer Stellaire de classe Imperial II - Contremesures Electroniques - Rayon surchargeant - Turbolasers XI7 - Avenger (146)
2 • Destroyer de classe Victory II - Canons ionique NK-7 - Turbolasers H9 (103)
3 • Gozanti-class Cruisers - Amiral Screed - Réseau de communications - Communication amplifiées (55)
4 • Maarek Stele TIE Defender Squadron (21)
5 • TIE Defender Squadron (16)
6 • TIE Phantom Squadron (14)
7 • Whisper TIE Phantom Squadron (20)
8 • Gozanti-class Cruisers - Réseau de communications (25)

Toutes ces listes à tester. Ma vie sociale va y passer Laughing
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Message par hogass Ven 2 Juin 2017 - 21:48

Autre liste jouée contre David Julien ce soir.
Peu subtile mais efficace. Un DSI et un DSV boostés par Motti avec chacun équipe d'artilleurs. Le but était de maximiser leurs arcs avant. Une chasse solide avec mes favoris (Défenseurs Tie / Tie Fantômes) réversible supériorité aérienne - bombardement activée par les Gozanti (un escadron en trop par rapport à la capacité d'activation, qui sert donc d'élément de réserve).

[ FLOTTE IMPERIALE (400 points)
1 • Destroyer de classe Victory II - Equipe d'artilleurs (92)
2 • Destroyer Stellaire de classe Imperial II - Equipe d'artilleurs - Contremesures Electroniques - Avenger (139)
3 • Gozanti-class Cruisers - Amiral Motti - Centre de commandement de bombardement - Communication amplifiées (59)
4 • Gozanti-class Cruisers (23)
5 • Maarek Stele TIE Defender Squadron (21)
6 • TIE Defender Squadron (16)
7 • Whisper TIE Phantom Squadron (20)
8 • TIE Phantom Squadron (14)
9 • TIE Defender Squadron (16)
http://armada.fabpsb.net/permalink.php?sq=e2w1e14w1d1f15e27c3b0g3e27e42e43e44e45e43 ]
e2w1e14w1d1f15e27c3b0g3e27e42e43e44e45e43

Mes trois objectifs étaient Position avantageuse / frappe chirurgicale / assaut dans l'hyperspace. David Julien joue frappe chirurgicale.

Face à moi, David Julien joue sa nuée de MC30, très menaçante avec ses dés bleus et noirs, menée par Rieekan. Une chasse d'as (Shara Bey, Tycho Celchu et Corran Horn) également menaçante avec ses contre 2 et 3.

[Empire] Retours d'expérience Img_1113
9]
Le dispositif initial : les deux destroyers s'appuient mutuellement. Les escadrons prêts à flanquer ou se jeter dans la mêlée sur ordre des Gozantis.

[url=https://servimg.com/view/19387405/5
[Empire] Retours d'expérience Img_1112[/url]
Nuée de MC30 en approche. Les équipages impériaux sont à leur poste de combat. Déjà les chasseurs sont au contact. La capacité d'occultation des Fantômes leur évite d'être fixée par la chasse rebelle. Les Défenseurs Tie se concentrent sur les MC30.

[Empire] Retours d'expérience Img_1111
Mêlée spatiale furieuse. Les tirs s'effectuent à courte portée et les vaisseaux capitaux entrent en collision. La flotte rebelle finit par craquer et ses vaisseaux disparaissent les uns après les autres.

Une liste pas très subtile, conçue pour le combat frontal et qui a bien fonctionné dans le cadre de cette bataille. J'aurais été plus vulnérable je pense à une chasse plus nombreuse et agressive ou à un débordement par les MC30.

Merci à David Julien pour cette partie cheers. A bientôt sous d'autres cieux ludiques (Urban Opérations bounce bounce bounce )
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