[Empire] Retours d'expérience

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Re: [Empire] Retours d'expérience

Message par FrStark le Sam 3 Juin - 0:03

Merci pour le compte rendu, il est sympa, la dernière photo est top! Quel affrontement! J'aurais pas voulu jeter les seaux de dés, c'est un coup à se faire un tour de rein... Very Happy
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Re: [Empire] Retours d'expérience

Message par hogass le Sam 3 Juin - 7:08

Les jets de dés étaient assez violents en effet. Surtout avec frappe chirurgicale qui rajoute deux dés supplémentaires sur la première attaque ^^
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Re: [Empire] Retours d'expérience

Message par David JULIEN (Malburet) le Sam 3 Juin - 9:05

FrStark a écrit:Merci pour le compte rendu, il est sympa, la dernière photo est top! Quel affrontement! J'aurais pas voulu jeter les seaux de dés, c'est un coup à se faire un tour de rein... Very Happy

Hello, et bien moi j'aurais préféré lancer les seaux de dés au lieu de les avoir subis ! Very Happy Bravo à Hogass pour son 10-1. Cette partie confirme ce que pensais... Je dois muscler mon jeu dans la manoeuvre et le placement. Car en effet si j'avais réussi à tourner les destroyers, les MC30 auraient pu faire mal. En attendant si je dois rejouer rebelles je prendrai du dés rouge avec Ackbar ou Dodona... ;-)

@+
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Re: [Empire] Retours d'expérience

Message par FrStark le Sam 3 Juin - 10:46

A vitesse 3 les MC30 ont leur meilleur manoeuvre, virage à presque 90degres. Il y a moyen de bien se placer, il ne faut pas hésiter également à retarder l'arrivée et à soammer les ordres vitesse, ca r un bon placement au bon moment vaut mieux que du tir nourri
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Re: [Empire] Retours d'expérience

Message par hogass le Sam 10 Juin - 0:57

Nouvelle partie contre Sirnoir qui jouait une liste Motti / DSI II / Arquitens / flottilles / chasse (Dengar, Mauler, IG, Jendon, Jonus).

Voici ma liste, expérimentale sur plusieurs points.

[ FLOTTE IMPERIALE (398 points)
1 • Arquitens-class Light Cruiser - Capitaine Needa - Circuit auxiliaires de Turbolaser - Hand of Justice (67)
2 • Arquitens-class Light Cruiser - Tourelles turbolaser duales (59)
3 • Interdictor Suppression Refit - Commandant d'escadrille - Générateur expérimental G-8 - Circuit de détournement gravitationnel - Tirs traçants - Interdictor (113)
4 • Gozanti-class Assault Carriers - Ministre Tua - Outils de slicer - Contremesures Electroniques - Suppressor (48)
5 • Gozanti-class Cruisers - Amiral Ozzel - Réseau de communications - Communication amplifiées (49)
6 • Whisper TIE Phantom Squadron (20)
7 • TIE Phantom Squadron (14)
8 • TIE Phantom Squadron (14)
9 • TIE Phantom Squadron (14)

Je choisis d'être second joueur. Sirnoir choisit l'objectif Canon ionique planétaire. Sa liste intègre des navettes qui lui permettent de déplacer les pions et neutraliser les tirs du canon. Je possède cependant un avantage avec 5 activations contre 4.
Sa chasse étrangle la mienne qui finit par être détruite. Mes vaisseaux tombent les uns après les autres. Le DSI adverse échappe à la destruction à un point de vie près. Victoire totale de Jean-Louis avec plusieurs conclusions intéressantes :

- Les Fantômes sont très intéressants à jouer mais doivent être combinés à d'autres escadrons plus costauds pour tenir (type Défenseur Tie). Ici, ma chasse n'a quasiment rien fait ;
- L'Interdictor est costaud et tient le choc dans la durée. Ses générateurs produisent des effets intéressants, notamment déplacer les obstacles en début de partie. À ne pas laisser seul par contre car il manque de puissance de feu pour rendre les coups ;
Le binôme d'Arquitens est assez violent (pour preuve, ils ont quasiment fait tomber le DSI) mais délicat à manœuvrer. Ils fournissent cependant deux activations avec une bonne puissance de feu pour une centaine de points ;
Mon coup de cœur de la soirée : la flottille (à 28 points pour le dé rouge) équipée de Suppressor, Ministre Tua, contre-mesures électroniques et outils de slicer. Le troll spatial, chargé de semer la pagaille dans les rangs adverses. Il peut rendre inutile le porte-avions ennemi ou annuler l'ordre crucial de réparation. Peut être un cher avec contre-mesures électroniques mais l'idée est de rentabiliser au maximum son pion de dispersion avant de se faire vaporiser au milieu de la flotte ennemie.

La liste avec quelques modifications, notamment une chasse plus solide :

[ FLOTTE IMPERIALE (399 points)
1 • Gozanti-class Assault Carriers - Ministre Tua - Outils de slicer - Contremesures Electroniques - Suppressor (48)
2 • Gozanti-class Cruisers - Amiral Ozzel - Directeur Isard - Communication amplifiées (50)
3 • Arquitens-class Light Cruiser - Tourelles turbolaser duales (59)
4 • Arquitens-class Light Cruiser - Capitaine Needa - Circuit auxiliaires de Turbolaser - Hand of Justice (67)
5 • Maarek Stele TIE Defender Squadron (21)
6 • TIE Defender Squadron (16)
7 • Whisper TIE Phantom Squadron (20)
8 • TIE Phantom Squadron (14)
9 • Interdictor Combat Refit - Commandant d'escadrille - Circuit de détournement gravitationnel - Interdictor (104)

Quelques photos


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Re: [Empire] Retours d'expérience

Message par sirnoir le Sam 10 Juin - 15:06

partie intéressante
les arquitens ont un feu dévastateur mais ils sont fragiles je les ai rushé d'autant plus qu'ils étaient un peu bord de table donc sans champs d’esquive et que l'interdictor était un peu loin pour soutenir. effectivement ISD avec motti se retrouve a un point de tomber
a retenir le gozanti amélioré qui a montré son efficacité aux milieu de la mêlée
la nouvelle chasse me semble bien plus opportune
je trouve le puits gravitationnel un peu gadget mais bon c'est une question de sensibilité

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Re: [Empire] Retours d'expérience

Message par FrStark le Sam 10 Juin - 15:16

Merci pour le compte rendu, c'est toujours sympa!
Difficile à jouer cet Interdictor couvert par 2 Arquitens. Le manque de puissance de feu a du se faire sentir.

Il est plutôt rare que des joueurs soient satisfaits des Arquitens. Je ne m'en plains pas, les fois où je les ai joués, ils ont toujours permis de déstabiliser l'adversaire. Mais il faut pouvoir le piloter. Sa puissance de feu est médiocre, Vader et/ou TRC sont indispensables, sinon Jerjerrod pour s'assurer une pleine utilisation de son arc de flanc ou double arc.

Les TiE Fantom, je les adore, mais comme tout le monde, j'en mets rarement sur la table, car à leur prix, on est plutôt tenté de poser du Defender ou de l'inteceptor à la place, ou des Aces. Cela dit, ils font le boulot, et cette manie de se redéplacer via occultation, c'est perturbant et permet également de nuire au déploiement de la chasse adverse.
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Re: [Empire] Retours d'expérience

Message par hogass le Sam 10 Juin - 15:30

Oui, l'Interdictor aurait été plus efficace combiné à un socle moyen-lourd. Les Arquitens ont besoin de manœuvrer pour survivre, ce qui hier les a les dissocié rapidement de l'Interdictor qui encaisse, encaisse mais finit par tomber.
L'Arquitens est sympa à jouer. Le binôme a été très efficace face au DSI mais comme tu dis, il faut savoir le piloter et je manque de maîtrise avec lui.

La chasse full Fantôme est trop fragile. Mais l'association avec les Défenseurs Tie les rend redoutable, notamment avec Whisper parmi eux. Les Fantômes apportent de plus leurs deux dés rouges anti-vaisseaux, très aléatoires pour être utilisés systématique mais qui peuvent donner le coup de grâce. Hier, le DSI s'est pris trois dégâts d'un coup sur un tir de Fantôme.

Autre idée de liste similaire en remplaçant l'Interdictor par un Victory pour une plus grande puissance de feu.

[ FLOTTE IMPERIALE (400 points)
1 • Gozanti-class Assault Carriers - Ministre Tua - Outils de slicer - Contremesures Electroniques - Suppressor (48)
2 • Gozanti-class Cruisers - Amiral Ozzel - Directeur Isard - Réseau de communications - Communication amplifiées (52)
3 • Arquitens-class Light Cruiser - Capitaine Needa - Circuit auxiliaires de Turbolaser (63)
4 • Arquitens-class Light Cruiser - Tourelles turbolaser duales (59)
5 • Maarek Stele TIE Defender Squadron (21)
6 • TIE Defender Squadron (16)
7 • Whisper TIE Phantom Squadron (20)
8 • TIE Phantom Squadron (14)
9 • Destroyer de classe Victory II - Officier de renseignement - Equipe d'artilleurs - Turbolasers H9 (107)
http://armada.fabpsb.net/permalink.php?sq=e26o31b1d1f24e27c10o6b2g3e37o15t7e37t10e42e43e44e45e2o5w1t2 ]
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Re: [Empire] Retours d'expérience

Message par hogass le Sam 22 Juil - 22:09

Voici la liste jouée aujourd'hui au tournoi de Saint-Etienne. J'en fais un RETEX plus approfondi ici pour ne pas polluer l'autre fil.

[ FLOTTE IMPERIALE (400 points)
1 • Destroyer de classe Victory II - Moff Jerjerrod - Personnel de liaison d'armement - Tirs traçants - Turbolasers XI7 (121)
2 • Destroyer de classe Victory I - Personnel de liaison d'armement - Tourelles turbolaser duales (81)
3 • Gozanti-class Cruisers - Réseau de communications (25)
4 • Gozanti-class Cruisers (23)
5 • Arquitens-class Light Cruiser - Capitaine Needa - Circuit auxiliaires de Turbolaser (63)
6 • Maarek Stele TIE Defender Squadron (21)
7 • Darth Vader TIE Advanced Squadron (21)
8 • Escadron de chasseurs TIE (Cool
9 • Tempest Squadron TIE Advanced Squadron (13)
10 • Escadron de chasseurs TIE (Cool
11 • 'Howlrunner'' Escadron de chasseurs TIE (16)
http://armada.fabpsb.net/permalink.php?sq=e2c16o4i3t4e1o4t10e27b2e27e37o15t7e42e11e4e47e4e3 ]
e2c16o4i3t4e1o4t10e27b2e27e37o15t7e42e11e4e47e4e3

Objectifs : Ennemi public / Canon ionique planétaire / Couronne solaire

Mauvais choix d'objectif avec Canon ionique planétaire. Je n'ai pas de stratégique donc un adversaire qui en est doté peut me les faire bouger. Avant-Poste contesté m'aurait peut être plus avantagé en créant un point focal favorable à la puissance de feu de mes Victory.

L'idée de base est de jouer deux Victory (pour des raisons totalement irrationnelles car j'adore l'apparence et l'histoire de ce vaisseau) accompagné d'un Arquitens en flanqueur. Les deux flottilles pour monter à cinq activations. Jerjerrod est nommé amiral pour compenser le déficit de maniabilité des Victory.

Jerjerrod permet des manœuvres radicales mais sur le long terme, arrive un moment où les boucliers arrivent à zéro (d'où mon utilisation massive des ordres et pions de réparations). J'apprécie beaucoup en tout cas. Les cinq activations sont confortables.

J'équipe le Victory I de tourelles turbolaser duales pour compenser l'inconstance des dés rouges de ce vaisseau (qui sont souvent les seuls utilisés). Le Victory II est équipé de X17 (efficace comme très souvent) et tirs traçants. Faute de points, une seule flottille est équipée de réseaux de communication. Il en manquait une sur l'autre Gozanti, notamment pour assurer l'emploi à tout moment des personnels de liaison d'armement. Tirs traçants ne me semble pas si utile finalement.
L'Arquitens est très utile pour flanquer les Victory et partir menacer l'adversaire sur ses ailes. Le binôme Needa-Circuit auxiliaires de Turbolaser le rend redoutable.

Concernant la chasse, mon objectif est de pouvoir contenir, sinon prendre la supériorité aérienne, tout en étant capable d'attaquer des vaisseaux D'où le choix Howlrunner / deux escadrons de chasseurs Tie d'un côté, et Maarek Steele / Dark Vador / Tempest pour être bombardier, tank et escorteur à la fois. Afin de donner de la souplesse à mes activations d'escadrons, je dote mes deux Victory de personnels de liaison d'armement. J'en ai bien apprécié l'utilité car ils permettent de planifier des ordres de réparation ou navigation tout en basculant au besoin sur d'un ordre d'escadrons. J'ai détruit les différentes (et maigres) chasses rencontrées tout appuyant les attaques anti-vaisseaux avec mes escadrons. Reste à voir à ce que ça donne contre une chasse plus importante.

Parmi les pistes éliminées initialement :
- l'ajout de Tua / Contre- Mesures électroniques ou Portes anti-explosions renforcées sur le Victory II amiral pour augmenter sa durée de vie ;
- La transformation du Victory I en Victory II. Néanmoins, ça se paye en équipement sur les vaisseaux.

Ce que j'envisage (à chaud pour l'instant) :
- Le Victory II avec Jerjerrod et ses équipements est cher et me coûte beaucoup de points (121) lorsqu'il tombe. Je songe à basculer Jerjerrod sur le Victory II pour équilibrer les deux en prix ;
- Remettre Tua? Néanmoins, il y aura des choix à faire terme d'équipement ou de chasse ;
Enlever tirs traçants pour mettre réseaux de communication sur la seconde flottile.

Bref, réflexion en cours!
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Re: [Empire] Retours d'expérience

Message par hogass le Lun 28 Aoû - 21:53

Ci-dessous la liste jouée au championnat de France et qui m'a emmené vers la 16e place.
Mon défi était de jouer du double Victory, mon vaisseau fétiche. Les parties d'entraînement, du Conflit corellien et du tournoi de Saint-Etienne (une dizaine au total) m'ont fait joué essentiellement du Victory II. Cependant, son coût en points limite le reste de la flotte. J'ai donc décidé de tenter le double Victory I en profitant des nouveautés de la vague 6.

[ FLOTTE IMPERIALE (400 points)
1 • Destroyer de classe Victory I - Moff Jerjerrod - Personnel de liaison d'armement - External Racks - Quad Battery Turrets (107)
2 • Destroyer de classe Victory I - Personnel de liaison d'armement - External Racks - Quad Battery Turrets (84)
3 • Gozanti-class Cruisers - Réseau de communications (25)
4 • Arquitens-class Light Cruiser (54)
5 • Arquitens-class Light Cruiser (54)
6 • Captain Jonus TIE Bomber Squadron (16)
7 • Zertik Strom TIE Advanced Squadron (15)
8 • Valen Rudor TIE Fighter Squadron (13)
9 • Whisper TIE Phantom Squadron (20)
10 • TIE Advanced Squadron (12)
11 • Objectifs - Ennemic public - Avant-poste contesté - Territoire dangereux (0)
http://armada.fabpsb.net/permalink.php?sq=e1c16o4n6t11e1o4n6t11e27b2e37e37e34e46e30e44e12e0a2a5a10 ]
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Les deux Victory sont équipés uniformément :
- personnel de liaison d'armement. Utile pour programmer des ordres de réparation et navigation et basculer sur un ordre plus offensif au coup de sifflet si nécessaire. Quad battery turret et feu nourri, c'est par exemple 4 dés rouges et un dé bleu à longue portée ;
- racks externes pour augmenter les effets du Victory I à courte portée lorsque l'occasion se présente (utilisés à chaque partie) ;
- Quad Battery Turrets : exploiter la lenteur du Victory pour ajouter un dé bleu (jusqu'à la longue portée). À courte portée avec les racks externes et un tir nourri, on monte jusqu'à 10 dés depuis la face avant! Le Victory devient redoutable au corps à corps et a pu détruire d'une salve un Quasar.

Les Arquitens sont lisses et sont employés comme flanqueurs. Ils ont été utilisés plus ou moins adroitement (bloquer une attaque de flanc d'un raider au sacrifice bête et inutile devant deux Liberty...). Il leur manquait une relance (tourelles turbolasers duales par exemple) pour équilibrer les capricieux dés rouges (qui sont allés du 2 x double dégâts + précision au triple blanc).

Jerjerrod en amiral rend mes vaisseaux de combat plus mobiles et manœuvrables.

La flottille me donne une activation supplémentaire et alimente les deux Victory en pions d'ordre grâce au réseau de communications.

Ma chasse alignait 5 escadrons :
- Jonus pour garantir un précision aux dés rouges. Il a été en fonction des parties très précieux ou inutile. Seconde fois que je le joue et j'aime beaucoup!
- Whisper pour taper fort et m'exfiltrer ;
- Zertik Strom et un escadron de Tie Avancés générique pour escorter Whisper et Jonus ;
- Valen Rudor pour se planquer derrière Whisper et Jonus et taper fort avec ses dés noirs ;

La fonction de la chasse était de bloquer une chasse adverse trop menaçante pour mes vaisseaux ou bien retenir les escadrons adverses pour laisser Jonus faire son travail. Ma chasse n'a jamais fait d'anti-vaisseaux (hormis un ou deux tirs de Jonus) et s'est fait balayer à plusieurs reprises. Il y avait un peu trop de nommés chers en points pour un effet pas si puissant que ça.

Avec mes 400 points, j'abandonne l'initiative pour profiter des avantages du second joueur. En objectifs, je jouais Ennemi public, Avant-Poste contesté et Territoire dangereux. J'ai joué trois fois Avant-Poste contesté (deux fois en second joueur et une fois en premier joueur). Cet objectif convient tout à fait à ma flotte de Victory avançant lentement. J'ai systématiquement engrangé des points tout en pouvant profiter de la puissance de feu au contact de mes Victory.
Territoire dangereux (joué une fois) neutralisait les effets des obstacles souvent gênants pour les Victory. Les Arquitens partent à la pêche aux pions pendant que les Victory avancent. C'est la théorie du moins.

Je finis le tournoi avec trois défaites (3-8 ; 4-7 et 4-7) et une victoire (9-2) qui m'emmènent à la 16e place. Je suis assez content de mon classement et par conséquent de ma flotte. Le double Victory m'accompagnent depuis plusieurs mois et c'est intéressant d'expérimenter (avec plus ou moins de bonheur) ce qu'on peut faire avec eux.

Si je devais la refaire, je rajouterais experts en artillerie sur les Victory, tourelles turbolasers duales sur les Arquitens. Je gagne les points nécessaires en utilisant essentiellement du chasseur Tie de base pour la chasse (je conserve Jonus pour son effet très intéressant).

Allons maintenant tester d'autres flottes!
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Re: [Empire] Retours d'expérience

Message par hogass le Lun 28 Aoû - 22:32


Première partie contre Johan. La MC30 se glisse entre les deux Arquitens et les pulvérise. Le piège tendu autour du Liberty ne peut se refermer.


Le genre de jet qui fait plaisir!


Fin de partie contre Ravenwing21. Un Victory est tombé. Le Quasar ennemi a été détruit. La chasse menée par Sloane a balayé mes escadrons. A noter les Gozanti qui ont passé la partie à se tirer dessus.


Avant-poste contesté contre Kusunuki. Le Victory adverse ne peut résister aux tirs à courte portée de mes deux Victory. Un Raider a tenté de s'infiltrer sur la gauche mais a été contré par l'Arquitens.


Course-poursuite entre les Victory et les liberty qui se tournent autour. A bord de la corvette, Dodonna est menacé par plusieurs tirs.
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Re: [Empire] Retours d'expérience

Message par Fulcrum le Mer 30 Aoû - 11:57

Merci pour ces retours.

Etant moi-même grand fan du Victory j'ai commencé à réaliser une flotte qui ressemble beaucoup à la tienne, mais pour les vsd I j'avais plutôt pensé à quad battery turrets et intel officer pour 85 pts. Et pour les Arquitens j'étais plutôt parti sur dual turbolaser turrets et reinforced blast doors pour 64pts. J'avais pas pensé aux gozanti mais c'est une bonne idée.
Sinon quand tu dis qu'avec quad battery turrets tu peux obtenir 4 dés rouges et 1 dé bleu à longue portée, ne pourrais-tu pas aussi faire 3 dés rouges et 2 dés bleus ? après tout quad battery turrets t'apporte un dé bleu dans ton pool.
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Re: [Empire] Retours d'expérience

Message par hogass le Mer 30 Aoû - 12:20

Dans mes bras, fan du Victory!

Officier de renseignement peut être sympa mais ses 7 points coûtent cher. Je préfère investir dans les 3 points des racks externes qui maximisent l'effet d'une attaque à courte portée (surtout qu'après l'expérience du championnat, je rajouterai experts en artillerie). On peut toujours rajouter officier de renseignement mais le prix du Victory augmente vite. S'il est détruit, c'est quasiment un quart du prix en points de ta liste qui s'envole en fumée.
Il manquait les tourelles turbolasers duales sur mes Arquitens pour bénéficier d'un petite relance supplémentaire. Il faudrait que je teste les portes anti-explosions pour voir leur rentabilité sur un Arquitens. Généralement, je suis réticent à charger un petit socle en points.
Le Gozanti me donne une activation supplémentaire à bas coût et alimente les Victory en pions d'ordre pour activer les personnels de liaison d'armement.
Normalement oui pour le dé (sauf si je me trompe et que plus expert que moi me corrige).
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Re: [Empire] Retours d'expérience

Message par Carey_ le Mer 30 Aoû - 12:54

Oui pour le dé.

J'aime bien ce vaisseau. La version 2 se joue bien avec disposable Capacitors mais aller jouer le corps à corps c'est bien couillu aussi. Jerjerrod devient vital.

Hésite pas à charger, c'est pas rare de voir des isd à 160pts, et s'il veut le détruire il faudra s'en approcher. Tu peux en protéger un avec tua+portes. Les portes sur un arqitens c'est velu, faut bien gérer des boucliers et les dégâts qu'il prend. Face à plein de tirs c'est inutile voire contre-productif. Mick en avait sur chacun mais il n'a pas eu l'occasion de les utiliser, passant de "neuf " à "détruit" en une salve.
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Re: [Empire] Retours d'expérience

Message par hogass le Mer 30 Aoû - 13:52

Les cartes de la vague 6 lui donnent un potentiel intéressant, que ce soit sur la version I ou II. Je m'amuse beaucoup à le jouer en tour cas.
Thrawn sera également utile à jouer sur un Victory : tiens, je répare et j'active des escadrons en même temps.
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Re: [Empire] Retours d'expérience

Message par benito75 le Mer 30 Aoû - 17:07

Normalement un arquitens arrose de loin.

Avec son evade et ses redirect, ça fait l'affaire.

Si ça ne suffisait pas, ce ne sont pas les portes anti-explosion qui auraient sauvé ton vaiseau.

Ce qui peut bien fonctionner à part les dual, c'est le combo needa (replace le contain par evade) et TRC. 2xhit assuré
tu gagnes 1 pts par rapport à dual + portes.
Sinon pour le même prix que les dual+porte : armement amélioré qui t'ajoute 1D rouge.

les arquitens c'est bien mangez en.

Ca va très bien avec les ISD
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Re: [Empire] Retours d'expérience

Message par YodaBreizh le Sam 2 Sep - 14:25

hogass a écrit:Je me prépare pour une autre partie contre mon collègue demain, avec cette fois des listes plus musclées (ci-dessous), chacune à 300 points sans objectifs. Le but est d'aller casser de la ferraille d'emblée et tester les vaisseaux et améliorations:
- d'un côté une liste Victory / Interdictor / chasseurs-bombardiers. Un vaisseau pour le combat rapproché, un second en appui. Les bombardiers viennent appuyer le Victory au contact. C'est l'occasion de tester l'Interdictor ;
- de l'autre, Impérial, Demolisher et une escorte de chasse. Le tank et son cogneur, renforcés par Motti. La chasse est menée par Howlrunner.

A suivre demain soir!





Salut,
lu tes posts avec intérêt. Quel support informatique utilises-tu pour lister tes flottes ?
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Re: [Empire] Retours d'expérience

Message par hogass le Sam 2 Sep - 14:41

J'utilise ce site http://armada.fabpsb.net/gindex.php?lng=fr
Tu précises quelles extensions tu possèdes et tu construis ta liste. Il te propose ensuite un format PDF pour l'imprimer. C'est très pratique!
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Re: [Empire] Retours d'expérience

Message par YodaBreizh le Sam 2 Sep - 14:55

hogass a écrit:J'utilise ce site http://armada.fabpsb.net/gindex.php?lng=fr
Tu précises quelles extensions tu possèdes et tu construis ta liste. Il te propose ensuite un format PDF pour l'imprimer. C'est très pratique!
Merci beaucoup
En effet c'est un gain de temps phénoménal...
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Re: [Empire] Retours d'expérience

Message par hogass le Sam 18 Nov - 7:24

Ci-dessous la liste jouée face à Green Leader (que je rencontrais pour la première fois avec ses superbes figurines repeintes et customisées, et ses obstacles 3D) hier soir.




[ FLOTTE IMPERIALE (394 points)
1 • Arquitens-class Command Cruiser - Admiral Sloane - Techniciens moteurs - Porte anti-explosions renforcées - Armement amélioré (106)
2 • Arquitens-class Command Cruiser - Capitaine Needa - Techniciens moteurs - Porte anti-explosions renforcées - Circuit auxiliaires de Turbolaser (81)
3 • Gozanti-class Cruisers - Réseau de communications (25)
4 • Gozanti-class Cruisers - Réseau de communications (25)
5 • 'Howlrunner'' Escadron de chasseurs TIE (16)
6 • Valen Rudor TIE Fighter Squadron (13)
7 • Escadron de chasseurs TIE (Cool
8 • Escadron de chasseurs TIE (Cool
9 • Escadron de chasseurs TIE (Cool
10 • Escadron de chasseurs TIE (Cool
11 • Destroyer Stellaire de classe Gladiator II - Amiral Montferrat - Experts en artillerie - Techniciens moteurs - Missiles à concussion d'assaut - Demolisher (96)
Objectifs : Territoire dangereux / Ennemi public / Embuscade de la flotte.
http://armada.fabpsb.net/permalink.php?sq=e36c17s3d5t1e36o15s3d5t7e27b2e27b2e3e30e4e4e4e4e6o19w5s3n1f12 ]
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J’avais l’initiative. Nous avons joué sur Frappe chirurgicale. Je remporte la partie (a priori 8-3).

C’est une liste petit socle qui compte sur les tirs longues distance d’Arquitens beaucoup plus manœuvrables avant que le Demolisher ne vienne avoiner le reste.
J’avais initialement mis Vador mais le coût en point allège l’équipement des vaisseaux. J’ai tenté Sloane afin de maximiser l’effet des chasseurs Tie. A retenter avec le Seigneur noir des Sith!
Le Demolisher est équipé de manière classique. Je prends la version II pour profiter du double dé bleu en anti-escadrons. Il aura fait merveille durant la partie en tombant une Mk II au tour 3 et s’en tire sans un dommage.
Les deux Arquitens sont en version commandement afin de pouvoir leur adjoindre les techniciens moteurs. Le prix monte plus vite (80 points sans l’amiral) mais ça manoeuvre de manière extraordinaire. Les virages et les demi-tours se font tout seul. J’imagine avec Jerjerrod aux commandes... Au niveau combat, ils ont bien attendri la MkII avant l’arrivée du Demolisher.
J’hésitais entre une chasse réduite d’as et une masse d’escadrons de chasseurs Tie. Je privilégie l’option 2. Ils ont bien tenu le choc et sont suffisamment nombreux pour faire du dégât mais ça reste du chasseur Tie : tous mes escadrons y sont passés. L’effet de Sloane n’a été utilisés à aucun moment, faute d’occasions face à la chasse très nombreuse de Green Leader.
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Re: [Empire] Retours d'expérience

Message par Green Leader le Dim 19 Nov - 10:26

A refaire, mais avec mon tapis ! Qui j'espère sera moins maudit que le tien ! Wink

Ma liste était 2 Mark II B avec contrôleurs de vol, persos de liaison de défense et coms' amplifiées, et 2 GR75, un avec bright hope/Toryn, l'autre avec Bomber coms. Leïa en amiral, et 6 Awings/4Ywings/2Xwings pour la chasse.

Ayant eu l'avantage au déploiement avec toutes ces poses, ma plus grande erreur fut de placer une Mark II face au Demolisher. Comme quoi, je n'apprends jamais de mes échecs, je ne ferai pas un bon Jedï, je vais plutôt poster comme Stormtrooper.

Quoi qu'il en soit, le club Achille compte un nouveau membre Smile (ou adhérent, pour les esprits les plus mal placés)
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Re: [Empire] Retours d'expérience

Message par hogass le Dim 26 Nov - 17:22

Nouvelle partie contre Green Leader vendredi soir.
Je sors une liste centrée sur Dark Vador et le Devastator. Je l’accompagne d’un Arquitens, d’un raider et de deux flottilles. Je prends la même chasse que la semaine précédente.

[ FLOTTE IMPERIALE (395 points)
1 • Destroyer Stellaire de classe Imperial I - Dark Vador - Equipe d'artilleurs - Turbolasers XI7 - Devastator (169)
2 • Arquitens-class Light Cruiser - Armement amélioré (64)
3 • corvettes de classe Raider I - Experts en artillerie - External Racks (51)
4 • Gozanti-class Cruisers - Réseau de communications (25)
5 • Gozanti-class Cruisers - Réseau de communications (25)
6 • 'Howlrunner'' Escadron de chasseurs TIE (16)
7 • Valen Rudor TIE Fighter Squadron (13)
8 • Escadron de chasseurs TIE (Cool
9 • Escadron de chasseurs TIE (Cool
10 • Escadron de chasseurs TIE (Cool
11 • Escadron de chasseurs TIE (Cool
12 • Objectifs - Ennemic public - Embuscade de la flotte - Territoire dangereux (0)
http://armada.fabpsb.net/permalink.php?sq=e15c7w1t4f14e37t1e25w5n6e27b2e27b2e3e30e4e4e4e4e0a2a7a10 ]
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Green Leader joue une MC80 (le Defiance), un Liberty (le Mon Karren), une flottille et une corvette corellienne. Sa chasse est constituée du binôme Shara / Tycho.

Nous jouons sur Mission de ratissage. J’ai l’initiative. Green Leader a pris sa revanche de la semaine dernière en me mettant une belle raclée.
Mon plan est pétardé dès le départ lorsque le Raider se prend le critique qu’il ne faut pas. En face, ses croiseurs naviguent superbement grâce à Madine et aux techniciens moteurs. Je commets l’erreur de ne pas sauter directement sur le Defiance avec le Devastator, lui permettant de s’enfuir. Mes vaisseaux succombent les uns après les autres.

Une belle manoeuvre : tout s’emboîte parfaitement (et au passage de magnifiques peintures de Green Leader).


Le critique à ne pas prendre sur un raider...



Prêt au combat!


Au bilan, le Devastator est fluff mais coûte cher. A refaire, je mettrai un DSI-II.

[ FLOTTE IMPERIALE (395 points)
1 • Destroyer Stellaire de classe Imperial II - Dark Vador - Equipe d'artilleurs - Turbolasers XI7 (169)
2 • Arquitens-class Light Cruiser - Armement amélioré (64)
3 • corvettes de classe Raider I - Experts en artillerie - External Racks (51)
4 • Gozanti-class Cruisers - Réseau de communications (25)
5 • Gozanti-class Cruisers - Réseau de communications (25)
6 • 'Howlrunner'' Escadron de chasseurs TIE (16)
7 • Valen Rudor TIE Fighter Squadron (13)
8 • Escadron de chasseurs TIE (Cool
9 • Escadron de chasseurs TIE (Cool
10 • Escadron de chasseurs TIE (Cool
11 • Escadron de chasseurs TIE (Cool
12 • Objectifs - Ennemic public - Embuscade de la flotte - Territoire dangereux (0)
http://armada.fabpsb.net/permalink.php?sq=e14c7w1t4e37t1e25w5n6e27b2e27b2e3e30e4e4e4e4e0a2a7a10 ]
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Re: [Empire] Retours d'expérience

Message par Green Leader le Dim 26 Nov - 18:25

Yes, les photos tant attendues !!

hogass a écrit:
Une belle manoeuvre : tout s’emboîte parfaitement

J'avoue que c'etait fait presque exprès ! Laughing

... ou pas.

Même pas eu besoin de Madine avec la flotille Cool J'ai adoré cette liste et je pense qu'à peu de choses près, c'est ce que je jouerai à Saint Etienne.

Je pense que t'as fait deux boulettes : jouer l'objectif déjà. Du coup pour choper les pions et esquiver Mon karren, je savais à l'avance ce que tu jouerais en premier et ça m'a permis d'anticiper. J'avais mes deux premiers pions sûr (venir me piquer le 2eme t'exposait trop). Ta seule option était d'avancer à fond ton ISD pour me coucher la corvette objectif pour nuller, voir arriver à chopper le 3eme si tu survivais. Mais encore, la trajectoire de l'ISD aurait été prévisble et le liberty t'aurais rattrapé. Bon, comme on en a discuté, l'ISD 1 était pas le meilleur choix et tu n'aurais pas eu assez de dés pour la coucher. Il fallait tirer un trait sur 75 pts d'objo pour tout mettre sur le Defiance, ainsi sans Madine, je perdais la manoeuvrabilité et c'etait mort. D'ailleurs je te cache pas que fin de tour 2, quand mon Defiance se retrouve à 0 shield de partout, je sentais clairement que ça allait se passer comme ça et j'en menais pas large... pale . La deuxieme, ouais comme on avait dit, c'etait de passer en vitesse 1 par 2 fois avec l'ISD. Quand je te vois avec l'ordre, je me dis "merde, il passe en vitesse 3, il va me flanquer et je perds un dé bleu" et non, tu m'as donné une meilleure puissance de feu en permettant à mes 2 MC 80 de se regrouper. En plus je pensais vraiment pas sortir le bestiau de la corvette que j'avais maladroitement foutu devant...

Et tu vois, avant tous mes ships étaient automatiquement équipés d'Xi7, maintenant, je commence à y revenir et y préférer l'officier de renseignement, parce que faire perdre à l'adversaire son brace sur un gros socle, ou son scatter sur une flotille dès le début, ben c'est bien emmerdant. Ca va comme un gant au mon Karren le Xi7 pcq tu as 2 turbolasers, et le mec peu utiliser qu'un pion, alors tu sais que tu atteinds direct la coque, mais dans ta config, ton slot de personnel n'etait pas pris, je pense que c'etait une meilleure option. Après, bon, tu tombes contre un MC30, t'es marron ...



Rho le Defiance sans sa tige de support, ça fait vraiment moche en revoyant la photo ! affraid
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Re: [Empire] Retours d'expérience

Message par hogass le Sam 16 Déc - 7:15

Ci-dessous la flotte utilisée contre Green Leader hier soir.

[ FLOTTE IMPERIALE (396 points)
1 • Destroyer de classe Victory I - Experts en artillerie - External Racks - Quad Battery Turrets (85)
2 • Quasar Fire I-class Cruiser-Carrier - Admiral Sloane - Capitaine vétéran - Contrôleur de vol - Hangar agrandi - Communication amplifiées - Squall (99)
3 • corvettes de classe Raider I - Experts en artillerie - External Racks (51)
4 • Gozanti-class Cruisers - Centre de commandement de bombardement (31)
5 • Gozanti-class Cruisers - Réseau de communications (25)
6 • Valen Rudor TIE Fighter Squadron (13)
7 • Whisper TIE Phantom Squadron (20)
8 • TIE Phantom Squadron (14)
9 • TIE Phantom Squadron (14)
10 • TIE Advanced Squadron (12)
11 • Tempest Squadron TIE Advanced Squadron (13)
12 • Gamma Squadron TIE Bomber Squadron (10)
13 • TIE Bomber Squadron (9)
14 • Objectifs - Frappe chirurgicale - Fighter Ambush - Position avantageuse (0)
http://armada.fabpsb.net/permalink.php?sq=e1w5n6t11e49c17o7w2g1g3f37e25w5n6e27b0e27b2e30e44e45e45e12e47e35e9e0a3a18a12 ]
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La victoire de Mordecain avec une liste inspirée de mes petits favoris m’a donné envie de ressortir un bon vieux Victory et des Fantômes après des errements du côté du Demolisher et des DSI. Mais on ne se lasse jamais vraiment d’un Victory. Ses dés noirs laissent imaginer les salves les plus terrifiantes. Sa maniabilité de chasse-neige et sa lenteur rendent son jeu exigeants. Le Victory, c’est un peu la première voiture. On la raye, on la cabosse, on se souvient de son premier pneu crevé avec. On peut passer au modèle supérieur mais il reste notre petit bébé.

Bref, inspirée par Mordecain (lui-même inspiré par moi, on s’y perd), cette liste compte sur son Victory, Sloane et sa masse d’escadrons pour combattre. Les Fantômes, menés par Whisper et appuyés par Valen Rudor et des Tie Advanced, sont guidés au combat par les contrôleurs de vol du Quasar afin d’acquérir la supériorité aérienne. Ils peuvent sinon se retourner contre les vaisseaux où les double dés rouges et Sloane combinés peuvent faire très mal. L’escadron Tempest, l’escadron Gamma et un escadron de bombardiers fournissent une petite composante de bombardement afin de pouvoir frapper plus fort contre des vaisseaux. Ca fait huit escadrons, soit 4 poses, sur la table.
Le Raider appuie la chasse ou fera du hit and run contre des vaisseaux.
La trinité habituelle d’objectifs pour liste à chasseurs.
Je reste à 396 points histoire de pouvoir choisir de prendre l’initiative si besoin.

C’est ce que je choisis de faire face à Green Leader qui aligne le Defiance, le Mon Karren, une corvette corellienne, une flottille, Shara Bey et Tycho Celchu à 399 points. Je souhaite pouvoir rentabiliser au maximum mon avantage en déploiement (5 poses de son côté contre 9 chez moi).
Je choisis Ennemi public parmi ses objectifs. Le Quasar, juteux et fragile, et la flottille rebelle seront choisis par Green Leader.




La partie s’achève par une victoire impériale. Les Impériaux ont perdu une flottille et l’escadron Tempest. Côté rebelle, seuls restent le Defiance à 4 points de vie et Shara Bey.
L’avantage en déploiement et le nombre d’activations m’ont permis de jouer confortablement. Tycho a tenté de fixer les bombardiers mais une violente attaque de la chasse impériale l’a tombé en un tour. Shara a été fixée pendant plusieurs tours par l’escadron Tempest qui a vaillamment résisté, l’empêchant de perturber mes escadrons et mes bombardiers.
Ces derniers ont assuré un flux régulier de dégâts sur les vaisseaux (Liberty tombé au tour 3, la corvette corellienne au tour 4 ou 5). Les Fantômes ont fait merveille : le doublé dés rouges anti-vaisseaux a été systématiquement rentabilisé par un dégât, un précision exploité par Sloane, voire un quadruple dégâts!
Le Raider n’a pas joué un grand rôle dans la partie, excepté le tour où il a détruit en une salve la flottille rebelle grâce au dé de précision qu’il fallait.
Le Victory et le Quasar s’en sortent sans dommage.




Très content de ma liste. Les bombardiers pourraient être remplacés par des chasseurs Tie pour rentabiliser à fond Sloane mais j’aime bien l’idée de garder une petite composante de bombardiers dans ma chasse. Deux ou trois dés noirs fiabilisés en plus lors d’une attaque, c’est toujours utile, notamment combinés aux dés rouges des Fantômes. J’ai assez peu exploité le titre Squall par manque d’habitude. J’ai pourtant vu des parties où il a été très bien exploité. Ma liste a été favorisée néanmoins par la chasse minuscule de Green Leader. Face à un nombre de chasseurs plus importants, mes escadrons devront combattre plus durement.
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Re: [Empire] Retours d'expérience

Message par hogass le Ven 29 Déc - 8:00

Deux listes jouées hier contre Mordecain après la matinée au cinéma pour revoir Star Wars. Suite à nos avis toujours aussi tranchés, nous choisissons de régler ça sur la table de jeu :p

La première ressort l’Interdictor, avec deux raiders sur les côtés. Une chasse pléthorique, plus que ce que je peux commander mais qui doit me donner l’avantage en déploiement.
En face, Mordecain jouait le Defiance, une MKII, une MC30 et deux flottilles sans chasse avec Ackbar. Nous jouons Couronne solaire.
Il l’emporte 7-4. Sa MC80 a commencé à encaisser des dégâts mais s’est échappée au bon moment. Je perds un Raider et une flottille.
Ca se joue, ça s’améliore, notamment sur les escadrons qui sont mal dosés, mais je n’irai pas plus loin avec cette liste. L’Interdictor avec techniciens moteurs en revanche, ça manoeuvre bien et c’est toujours aussi solide!




[ FLOTTE IMPERIALE (390 points)
1 • Interdictor Suppression Refit - Admiral Sloane - Officier de renseignement - Techniciens moteurs - Disposable Capacitors - Générateur de puits de gravité G7-X - Circuit de détournement gravitationnel - Tirs traçants (140)
2 • Gozanti-class Cruisers - Réseau de communications (25)
3 • Gozanti-class Cruisers - Réseau de communications (25)
4 • corvettes de classe Raider I - Experts en artillerie - External Racks (51)
5 • corvettes de classe Raider I - Experts en artillerie - External Racks (51)
6 • 'Howlrunner'' Escadron de chasseurs TIE (16)
7 • Valen Rudor TIE Fighter Squadron (13)
8 • Escadron de chasseurs TIE (Cool
9 • Escadron de chasseurs TIE (Cool
10 • Escadron de chasseurs TIE (Cool
11 • Escadron de chasseurs TIE (Cool
12 • Maarek Stele TIE Defender Squadron (21)
13 • TIE Defender Squadron (16)
http://armada.fabpsb.net/permalink.php?sq=e29c17o5s3g7h3h4i3e27b2e27b2e25w5n6e25w5n6e3e30e4e4e4e4e42e43 ]
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La seconde liste reprend un concept (un Demolisher, deux Arquitens) joué contre Green Leader mais avec une série de modifications, notamment sur la chasse.
Cette dernière (auparavant constituée de chasseurs Tie autour de Howlrunner et Valen Rudor) cède la place à des Decimators, Zertik Strom et deux escadrons d’intercepteurs. Je recherche une chasse plus endurante capable de soutenir le choc, tout en utilisant les Decimators en anti-vaisseaux si besoin.
Côté vaisseaux, je ne garde qu’un seul Arquitens en version commandement avec les techniciens moteurs.
Bilan : face aux deux ISD et à l’Arquitens avec Dark Vador, sans escadrons toujours, de Mordecain, mes escadrons n’ont fait que de l’anti-vaisseaux donc difficile de ce que ça donne contre de la chasse. Les Decimators ont bien servi contre les vaisseaux malgré des jets de dés foireux.
Le Demolisher a fait l’effet d’un pétard mouillé à cause de jets avec relance plus que foireux également. De plus, il sera contraint de se mettre dans un champ de débris pour tirer.
Les deux Arquitens ont tapé à longue distance comme prévu. La version de base a failli y passer (trois dégâts de coque sur cinq) mais s’échappe au bon moment. La version de commandement est suffisamment agile, notamment grâce à ses techniciens moteurs pour se mettre hors de portée des tirs ennemis.
La discussion est ouverte sur l’amiral : Ozzel ne coûte pas cher et permet des accélérations / freinages qui rendent moins prévisibles la manoeuvre des vaisseaux. Jerjerrod autorise de superbes manœuvres qui évite aux vaisseaux de se gêner mutuellement, ce qui est arrivé deux fois dans la partie (notamment avec le Gladiator contraint de ralentir pour ne pas tamponner l’Arquitens).
La partie s’est jouée sur Couloirs de feu. J’avais le choix entre Champs de Mine et Mission de Blocus. Ce n’était pas l’objectif le plus favorable pour moi mais les deux autres font courir le risque d’un no-game et n’ayant jamais joué Couloirs de feu, je voulais voir ce que ça donnait. La partie s’achève sur un 8-3 pour Mordecain. J’ai perdu une flottille et le Demolisher contre le Devastator pour lui. Hors objectif, ça fait 7-4 pour moi.

[ FLOTTE IMPERIALE (388 points)
1 • Destroyer Stellaire de classe Gladiator I - Experts en artillerie - Techniciens moteurs - Torpilles à proton d'assaut - Demolisher (83)
2 • Arquitens-class Command Cruiser - Amiral Ozzel - Techniciens moteurs - Porte anti-explosions renforcées - Tourelles turbolaser duales (97)
3 • Arquitens-class Light Cruiser - Tourelles turbolaser duales (59)
4 • Gozanti-class Cruisers - Réseau de communications (25)
5 • Gozanti-class Cruisers - Réseau de communications (25)
6 • Morna Kee VT-49 Decimator (27)
7 • VT-49 Decimator (22)
8 • Zertik Strom TIE Advanced Squadron (15)
9 • Valen Rudor TIE Fighter Squadron (13)
10 • TIE Interceptor Squadron (11)
11 • TIE Interceptor Squadron (11)
http://armada.fabpsb.net/permalink.php?sq=e5w5s3n4f12e36c10s3d5t10e37t10e27b2e27b2e38e39e46e30e7e7 ]
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