WAVE 6 : Embarquement imminent !

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Message par Aripert le Mar 14 Mar - 22:11

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Message par Carey_ le Mar 14 Mar - 22:24

Excellent! J'aime le principe des troupes d'assaut, on avait vaguement pensé à la même chose avec Marco. Très clairement, ça va être la fête aux pions de défense, consommés avant même d'être utilisables. Quand à l'External Rack, que dire sinon "propulseurs agrandis one shot". Mais question: pourquoi il y a l'air d'avoir quatre cartes pour la Hammerhead? C'est vendu par deux? oO !
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Message par Aripert le Mar 14 Mar - 22:26

Carey_ a écrit:Mais question: pourquoi il y a l'air d'avoir quatre cartes pour la Hammerhead? C'est vendu par deux? oO !
Oui

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Message par Asmodius le Mar 14 Mar - 23:29

Je viens de le voir sur mon Feed facebook.

Comme une puce mandalorienne excité je suis. Very Happy
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Message par Motta le Mar 14 Mar - 23:51

Oooh un dé rouge anti-escadron et de quoi enlever les pions de défense à la pelle, c'est l'Empire qui va bien s'amuser !

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Message par alaric69 le Mer 15 Mar - 4:25

pouah! boarding troopers avec Avenger sur un ISD1 <3

Admiral Sloane : il y a 2 versions sur les photos, ils ont du faire une photo trop tôt avec une version non finale (?) Dans les 2 cas ça va être bénéfique aux nuées de Tie à dé bleu, y compris le defender qui aura 100% de chance de faire quelque chose. A voir aussi avec les tie phantoms qui auraient 2 chances de relance sur 8 faces et maintenant 4 faces utiles (3 de degats et 1 accuracy). Comme Sato il rend la chasse anti-chasse plus rentable contre les vaisseaux. Bon point pour la diversité des flottes.

External racks: l'expanded launcher low cost, sans limitation du choix de la zone de coque attaquant. Parfait pour les vaisseaux fragiles qui ne pourraient rentabiliser plusieurs attaques (Raider, Pelta, hammerhead) ou trop lent pour faire plusieurs attaques dans la meme partie (VSD1)
En combinaison avec Boarding troopers ça donne un bon burst en usage unique pour 6 points. Interessant aussi pour un vaisseau d'escorte ou qui souhaite couvrir une zone le plus longtemps possible.

Garel's honor: fluff. La question est: pourra-t-on équiper engine tech sur ce vaisseau ? Very Happy

Boarding engineer: plus situationnel que boarding troopers, il faut que la cible ait déjà reçu des cartes de dégats. Mais ça peut se faire dans le meme tour avec une activation tardive. Ideal contre des gros vaisseaux tanky. Perdre le slot gunnery peut etre compensé par Vador ou Screed dans une moindre mesure. Equipable sur Raider 1 et 2, VSD 1 et 2, ISD 1 et 2 et donc surement le Quasar. Côté alliance: MK2 A et B et Pelta Command ship uniquement. Pour 2 petits points (mais surtout la perte de 2 slots) ça peut rendre un porte avion plus efficace contre les moyens/gros socles apres activation de bombers par exemple.

Leia: j'ai louché 10min en zoomant mais j'arrive pas à tout lire XD encore une histoire de command et de tokens... Leia quoi !

Le Quasar: puissance de feu d'une CR90 pour un moyen socle, on est dans la lignée de l'interdictor. En espérant qu'il coute bcp moins question de rendre le vaisseau jouable car 4 de valeur d'escadron, avec Sloane il va en falloir bcp pour activer tous ces ties ! Et ce serait une alternative aux flotilles. Ce vaisseau me fait penser au Liberator que j'attendais côté Alliance, qui est un porte avion rapide. Est ce que celui là attendraa seulement la vitesse 3? J'en doute car le dés rouge anti-escadron fait plus penser à un vaisseau de position qui prend son temps pour sniper les moustiques de l'alliance.

HammerHead: pas de surprise, version d assault interessante, 5 points de coque donc plus qu'une CR90 avec seulement 1 Evasion mais 1 contains. A voir s'il y a engin tech ou non Sad
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Message par Alfarion le Mer 15 Mar - 6:09

Pour Leia, à priori, lorsque qu'on utilise le cadran d'ordre, on considère qu'on active en même temps un jeton du même type => un Raymus pour tout tes vaisseaux.
Par contre il faut que ce soit le seul ordre joué pendant le tour du vaisseau.
De ce que certains du forum US ont réussi à lire : ""When A friendly ship resolves a command by spending a command dial, if it has not resolved another command this round, it may resolve that command as if it spent a matching command tokenif it does, that ship cannot resolve additional commands this round"
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Message par Ritalbringer le Mer 15 Mar - 6:59

Ah yes! Magnifique, on se réjouit de ces nouveautés cheers
Un peu faiblard ce Hammerhead tout de meme... mais je me réjouis de l'ajouter à ma flotte!
Troupes d'assaut... argh j'ai déjà peur pour mes vaisseaux Shocked

En tout cas, belles additions à nos parties. Ce ne sont pas des vaisseaux "ultimes", mais qui sauront ajouter du piment à nos affrontements par leur aspects stratégiques particuliers. Vivement cet été!
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Message par gounour le Mer 15 Mar - 7:16

boarding engineers qui flip-flop les cartes dommage simples en critiques...ouch
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Message par Alfarion le Mer 15 Mar - 7:47

Ritalbringer a écrit:Ah yes! Magnifique, on se réjouit de ces nouveautés cheers
Un peu faiblard ce Hammerhead tout de meme... mais je me réjouis de l'ajouter à ma flotte!

En fait il y a à priori une raison à la vente en pack de 2 de ses Hammerhead : la notion de Task Force, une sorte de titre spécial mais qui nécessite la présence des 2 vaisseaux pour être actif. Il y aurait à priori 2 de ses titres spéciaux.
Donc peut être pas si faiblarde que ca, à voir Wink
Ceci sur ce que j'ai pu glaner sur le forum us et de ma pauvre compréhension de l'anglais ^^
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Message par Darth Totoro le Mer 15 Mar - 8:20

Mon dieu ! Je suis excité comme un gitan au salon de la caravane...pardon, comme un contrebandier au salon du vaisseau customisable Laughing
Le boarding engineers va relancer un peu l'intéret du score de mécanique : c'est une bonne chose pour l'équilibre du jeux.
J'ai tout de suite tiqué sur l'anti escadron rouge : comme c'est vilain !
Les escadrons sont encore mis en avant, c'est bien qu'il y ai aussi de nouvelles solutions pour les contrer.
Les possibilités de flottes viables (et amusantes à jouer) augmentent : bravo FFG (mais pas bravo pour mon compte en banque, bouhou)
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Message par Minéralarimal le Mer 15 Mar - 10:44

Aaaargh !
Au bureau, le firewall bloque le premier post (une image, je suppose).
Mais de quoi parlez-vous ? Crying or Very sad

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Message par Nofen le Mer 15 Mar - 12:10

SALUTATION

Quand il marque "spend defense token" ils veulent dire épuiser ou défausser, en l'ecrivant je penche plutot pour épuiser car defausser serai abuser......enfin si j'ai bien traduit.

Pour te repondre minéralarimal on parle de la vague 6 le hammer head pour les rebelles et du porte avion le quasar fire pour l'empire (vaisseau vue dans star rebels pour info)


Dernière édition par Nofen le Mer 15 Mar - 12:14, édité 2 fois
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Message par Ritalbringer le Mer 15 Mar - 12:10

Minéralarimal a écrit:Aaaargh !
Au bureau, le firewall bloque le premier post (une image, je suppose).
Mais de quoi parlez-vous ? Crying or Very sad

Ils sortent la base Starkiller!
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Message par Darth Nihilus le Mer 15 Mar - 12:13

C'est normal que le firewall bloque, cette image, c'est de la pornographie de vaisseaux Armada ... Shocked
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Message par Commander Atlas le Mer 15 Mar - 12:54

Nofen a écrit:SALUTATION

Quand il marque "spend defense token" ils veulent dire épuiser ou défausser, en l'ecrivant je penche plutot pour épuiser car defausser serai abuser......enfin si j'ai bien traduit.

Spend, c'est dépenser en anglais. Autrement dit, "Boarding troops" te permet de dépenser un nombre maximum égal au nombre de points d'escadrons du vaisseau qui a l'amélioration. A courte portée uniquement.
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Message par Motta le Mer 15 Mar - 12:55

Dans le contexte des jetons de défense d'armada, spend = utiliser, c'est-à-dire passer soit de restauré à épuisé, soit d'épuisé à défaussé.

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Message par FrStark le Mer 15 Mar - 13:12

Je ne connaissais pas le qazar mais il me plaît.  Je m attendais plutôt à un socle moyen de combat plutôt, mais ravi de ce qu'il appote au jeu.
Les corvettes sont mignonnes, à voir pour leurs cartes.
Les troupes d'assaut, génial pour un vaisseau lent, c'est la méthode hérisson : qui s'y frotte, s'y pique. Les vaisseaux à dés noirs auront des difficultés à s'approcher.
Belle vague, j suis content.

PS : bisous du japon mes cochons Very Happy
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Message par Minéralarimal le Mer 15 Mar - 13:24

Merci pour vos lumières.
J'ai vu quelques photos et commentaires de carte sur le wiki (heureusement pas bloqué). çà me plaît bien aussi. à creuser en tous cas.

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Message par Ritalbringer le Mer 15 Mar - 14:52

Comme Officiers on devine Hondo Ohnaka, Cham Syndulla et Le Grand Inquiteur
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Message par RazielMK666 le Mer 15 Mar - 14:58

Super, un mini Acclamator ^^

4 acti d'escadron ca va piquer selon le prix du bestiaux mais si ca approche des 60 ca remplacera volontiers les gozanti ou l'ISD porte avion en vaisseaux tirailleurs de fond de table Smile
C'est génial Very Happy
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Message par Memphis le Mer 15 Mar - 16:14

Oh my gad, oh my gad, oh my gad !!!! Hammerhead !!!! affraid affraid affraid cheers cheers

Par contre, le dés rouge en anti-escadron me fais me poser une question, est-ce que la couleur des dès anti-escadron des vaisseaux influencent également leur porté ou on reste sur une portée courte comme les escadrons ? Question

Une idée de la date de sortie de la Wave VI, Mai ?
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Message par Commander Atlas le Mer 15 Mar - 16:29

Memphis a écrit:Par contre, le dés rouge en anti-escadron me fais me poser une question, est-ce que la couleur des dès anti-escadron des vaisseaux influencent également leur porté ou on reste sur une portée courte comme les escadrons ? Question

Une idée de la date de sortie de la Wave VI, Mai ?

Qui dit dés rouges sur un vaisseau, dit portée rouge. Contrairement aux escadrons, ou quelque soit la couleur, c'est toujours portée 1.
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Message par Minéralarimal le Mer 15 Mar - 16:29

Memphis a écrit:Par contre, le dés rouge en anti-escadron me fais me poser une question, est-ce que la couleur des dès anti-escadron des vaisseaux influencent également leur porté ou on reste sur une portée courte comme les escadrons ? Question

La portée des dés anti-escadrons des vaisseaux s'applique par couleur : noir = courte, bleu = moyenne et rouge = longue.
Rouge = longue... Contre des TIE... Potentiels coups doubles... Aïe Aïe Aïe

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Message par Commander Atlas le Mer 15 Mar - 16:31

La portée des dés anti-escadrons des vaisseaux s'applique par couleur : noir = courte, bleu = moyenne et rouge = longue.
Rouge = longue... Contre des TIE... Potentiels coups doubles... Aïe Aïe Aïe

Moi j'aime...
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