Star Wars: Armada
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Message par Memphis Sam 18 Mar 2017 - 22:07

J'ai un peu de mal avec tous les ajouts vaisseau quand il s'agit de les activer. Est-ce que vous pouvez me confirmer ou corriger ceci :

- Pour les "modification", c'est une par vaisseau et l'effet est toujours actif.

- Si on prend les ordonnances experts par exemple, ils sont utilisables pour chaque attaque des deux arcs du vaisseaux.

- De façon général, quand une carte doit être "épuisée" ou "jetée", c'est mentionné, sinon elle est utilisable sans restriction jusqu'à la fin de la séquence de sa plage d'utilisation (.

- Les capacités des Commandants sont toujours actives. Les commandants (Ackbar, Tarkin...) ne sont jamais épuisés.

- Les officiers sont toujours actifs et n'ont pas besoin d'être "épuisé" pour appliquer leur compétences.

Les traductions Fr c'est un peu l'enfer quand même parfois...
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Message par Carey_ Dim 19 Mar 2017 - 9:52

oui, oui, oui, oui, oui. Sauf quand c'est marqué l'inverse.

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https://9gag.com/gag/aMxpAyX
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Message par Memphis Mar 21 Mar 2017 - 12:54

Ah ben c'est niquel ! Merci Very Happy
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Message par Memphis Mar 21 Mar 2017 - 16:01

Arf...Mais par exemple pour "Assault Proton Torpedoes", chaque critique de chaque lancé de dés noir, pour les deux arcs, donnent une carte dégât face visible au défenseur ?

Pour un coût de 5 c'est totalement cheaté si c'est le cas... oO

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Message par nooby Mar 21 Mar 2017 - 16:12

On ne peut activer que 1 critique par attaque (sauf une carte qui en permet 2) donc que tu fasses 1 critique ou 5 les torpilles ne s'activeront qu'une fois.

Par contre, si tu as double arc tu peux effectuer une deuxième attaque et donc utiliser une deuxième fois les torpilles si tu fais des critiques sur ton nouveau lancé.

Bref bonne carte, mais pas abuser.
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Message par Memphis Mar 21 Mar 2017 - 16:29

Aaah je comprends mieux ! Merci pour cette explication Wink
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