Compte rendu : accrochages dans la bordure extérieure
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Compte rendu : accrochages dans la bordure extérieure
Aujourd'hui, toujours à la Waaagh ont eu lieu 2 nouveaux accrochages dans la bordure extérieure face aux rebelles qui osent contester le pouvoir de l'Empereur.
Ils se sont soldés par une victoire pour chaque faction.
J'étais opposé à Cornelius, joueur rebelle invétéré.
Les services de la propagande impériale n'ont pris en photo que la première partie en intégralité, seulement le début de la deuxième a pu être retrouvée alors que c'est celle remportée avec brio par les forces impériales. Il va falloir qu'Ysanne Isard face le ménage dans ses services de renseignements...
Pour ces parties les rebelles sont venus en force cette fois avec 2 frégates d'assaut Mark II et 1 frégate Nebulon B sûrement renseignés par des espions Bothans sur la présence du valeureux Amiral Screed et de son escadre dans les parages de Tatooine.
Pour le premier affrontement, je choisi de laisser l'initiative à mon adversaire qui choisit "Artillerie avancée" dans mes objectifs qui consiste à ce que chaque joueur choisisse un vaisseau objectif dans son camp. S'il est détruit son coût sera doublé dans le décompte final des points de victoire.
De plus, chaque vaisseau objectif peut attaquer 2 fois à partir de la même section de coque mais seulement celui du second joueur pourra viser la même cible 2 fois avec celle-ci.
Je choisit mon Victory II et mon adversaire une de ses 2 frégates d'assaut.
Liste de Cornelius :
- 2 frégates d'assaut Mark II
- 1 frégate Nebulon B
- 3 escadrilles de A-Wing dont 1 commandée par Tycho Celchu
Ma liste :
- 1 Victory II
- 1 Gladiator II (le Démolisseur)
- 2 escadrilles de Tie commandées par Howlrunner et Mauler Mithel
- 1 escadrille d'intercepteur commandée par Soontir Fel
- 1 escadrille de Tie Advanced commandée par Dark Vador
- 1 escadrille de Tie Bomber
Les 2 flottes face à face dans un obscur recoin de la bordure extérieure.
L'affrontement risque d'être particulièrement violent vu les forces en présence.
L'escadre rebelle particulièrement bien équipée et commandée par Garm Bel Iblis en personne.
L'escadre impériale commandée par le valeureux Amiral Screed, secondé par l'Amiral Chiraneau pour une meilleure coordination des chasseurs.
La chasse impériale, avec la présence du seigneur Sith en personne dans son Tie Advanced et escorté de ses fidèles ailiers.
Tour 1
Les 2 flottes se retrouvent face à face.
Tour 2
Engagement des chasseurs.
Une des frégates MKII est très sérieusement endommagée par 2 bordées du Gladiator, appuyé par 4 missiles à concussion pour annihiler ses boucliers.
La réponse rebelle est terrible et le Gladiator subit de nombreux tir croisés qui viendront à bout de ses boucliers et de 3 pts de coque.
Puis un critique "Artilleurs aveuglés".
Tour 3
Il survivra malgré tout au début du tour 3 avec une réparation de son critique, mais pas à une collision avec la 2ème frégate rebelle qui lui otera son dernier point de coque.
Dark Vador infligeant 2 touches à la Nebulon B après que le Gladiator commandé par Wullf Yularen ait détruit ses boucliers babord et infligé 1 dégât à sa coque avant de disparaître dans la collision avec la frégate amiral rebelle.
La première frégate rebelle se disloquant complètement sous les bordées du Victory II.
L'escadrille de Bomber réussissant à son tour 1 touche contre la Nebulon B mais celle-ci réparera le pt de coque infligé par le Gladiator grâce à son arrivée sur la station spatiale.
Tour 4
Face à face entre le Victory et les 2 vaisseaux rebelles survivants après que la chasse impériale est détruit jusqu'au dernier tous les A-Wings rebelles.
Après la perte de pratiquement tous ses boucliers le Victory subit un "Vent de panique" à son bord .
La frégate amiral rebelle évitant de très peu un champs de débris spatiaux du à de précédents affrontements dans le secteur.
Tour 5
Le Victory sans boucliers subit un nouveau dégât.
Pétant un plomb, le commandant rebelle de la frégate Nebulon B ordonne l'éperonnage du Victory !
Vador continue d'infliger des dégâts à la frégate qui exécute plusieurs réparations d'urgence grâce notamment à ses mécaniciens !
La frégate continue ses tirs meurtriers sur le Victory en perdition.
La frégate subit 2 critiques et 1 dégât simple.
Le Victory souffle un peu en atteignant enfin la station spatiale qui lui permit de se débarrasser du critique "vent de panique".
Avant d'exploser sous les tirs croisés des 2 vaisseaux rebelles survivants.
La partie se termina donc au tour 5, puisque je ne disposais plus d'aucun vaisseau capital malgré ma chasse encore présente n'ayant déplorée qu'une seule perte quant à elle.
Je pense avoir commis 2 erreurs principales, d'une part je n'aurais jamais du laisser l'initiative à mon adversaire puisque j'avais le choix.
D'autre part, j'ai judicieusement placé la station mais j'ai mis beaucoup trop de temps à l'atteindre n'ayant programmé qu'une vitesse 1 sur mon Victory et n'ayant passé aucun ordre navigation.
Nous fîmes ensuite la revanche avec quelques modifications dans nos listes respectives.
A suivre, mais avec beaucoup moins de photos...
Ils se sont soldés par une victoire pour chaque faction.
J'étais opposé à Cornelius, joueur rebelle invétéré.
Les services de la propagande impériale n'ont pris en photo que la première partie en intégralité, seulement le début de la deuxième a pu être retrouvée alors que c'est celle remportée avec brio par les forces impériales. Il va falloir qu'Ysanne Isard face le ménage dans ses services de renseignements...
Pour ces parties les rebelles sont venus en force cette fois avec 2 frégates d'assaut Mark II et 1 frégate Nebulon B sûrement renseignés par des espions Bothans sur la présence du valeureux Amiral Screed et de son escadre dans les parages de Tatooine.
Pour le premier affrontement, je choisi de laisser l'initiative à mon adversaire qui choisit "Artillerie avancée" dans mes objectifs qui consiste à ce que chaque joueur choisisse un vaisseau objectif dans son camp. S'il est détruit son coût sera doublé dans le décompte final des points de victoire.
De plus, chaque vaisseau objectif peut attaquer 2 fois à partir de la même section de coque mais seulement celui du second joueur pourra viser la même cible 2 fois avec celle-ci.
Je choisit mon Victory II et mon adversaire une de ses 2 frégates d'assaut.
Liste de Cornelius :
- 2 frégates d'assaut Mark II
- 1 frégate Nebulon B
- 3 escadrilles de A-Wing dont 1 commandée par Tycho Celchu
Ma liste :
- 1 Victory II
- 1 Gladiator II (le Démolisseur)
- 2 escadrilles de Tie commandées par Howlrunner et Mauler Mithel
- 1 escadrille d'intercepteur commandée par Soontir Fel
- 1 escadrille de Tie Advanced commandée par Dark Vador
- 1 escadrille de Tie Bomber
Les 2 flottes face à face dans un obscur recoin de la bordure extérieure.
L'affrontement risque d'être particulièrement violent vu les forces en présence.
L'escadre rebelle particulièrement bien équipée et commandée par Garm Bel Iblis en personne.
L'escadre impériale commandée par le valeureux Amiral Screed, secondé par l'Amiral Chiraneau pour une meilleure coordination des chasseurs.
La chasse impériale, avec la présence du seigneur Sith en personne dans son Tie Advanced et escorté de ses fidèles ailiers.
Tour 1
Les 2 flottes se retrouvent face à face.
Tour 2
Engagement des chasseurs.
Une des frégates MKII est très sérieusement endommagée par 2 bordées du Gladiator, appuyé par 4 missiles à concussion pour annihiler ses boucliers.
La réponse rebelle est terrible et le Gladiator subit de nombreux tir croisés qui viendront à bout de ses boucliers et de 3 pts de coque.
Puis un critique "Artilleurs aveuglés".
Tour 3
Il survivra malgré tout au début du tour 3 avec une réparation de son critique, mais pas à une collision avec la 2ème frégate rebelle qui lui otera son dernier point de coque.
Dark Vador infligeant 2 touches à la Nebulon B après que le Gladiator commandé par Wullf Yularen ait détruit ses boucliers babord et infligé 1 dégât à sa coque avant de disparaître dans la collision avec la frégate amiral rebelle.
La première frégate rebelle se disloquant complètement sous les bordées du Victory II.
L'escadrille de Bomber réussissant à son tour 1 touche contre la Nebulon B mais celle-ci réparera le pt de coque infligé par le Gladiator grâce à son arrivée sur la station spatiale.
Tour 4
Face à face entre le Victory et les 2 vaisseaux rebelles survivants après que la chasse impériale est détruit jusqu'au dernier tous les A-Wings rebelles.
Après la perte de pratiquement tous ses boucliers le Victory subit un "Vent de panique" à son bord .
La frégate amiral rebelle évitant de très peu un champs de débris spatiaux du à de précédents affrontements dans le secteur.
Tour 5
Le Victory sans boucliers subit un nouveau dégât.
Pétant un plomb, le commandant rebelle de la frégate Nebulon B ordonne l'éperonnage du Victory !
Vador continue d'infliger des dégâts à la frégate qui exécute plusieurs réparations d'urgence grâce notamment à ses mécaniciens !
La frégate continue ses tirs meurtriers sur le Victory en perdition.
La frégate subit 2 critiques et 1 dégât simple.
Le Victory souffle un peu en atteignant enfin la station spatiale qui lui permit de se débarrasser du critique "vent de panique".
Avant d'exploser sous les tirs croisés des 2 vaisseaux rebelles survivants.
La partie se termina donc au tour 5, puisque je ne disposais plus d'aucun vaisseau capital malgré ma chasse encore présente n'ayant déplorée qu'une seule perte quant à elle.
Je pense avoir commis 2 erreurs principales, d'une part je n'aurais jamais du laisser l'initiative à mon adversaire puisque j'avais le choix.
D'autre part, j'ai judicieusement placé la station mais j'ai mis beaucoup trop de temps à l'atteindre n'ayant programmé qu'une vitesse 1 sur mon Victory et n'ayant passé aucun ordre navigation.
Nous fîmes ensuite la revanche avec quelques modifications dans nos listes respectives.
A suivre, mais avec beaucoup moins de photos...
Roy Bean- Messages : 234
Date d'inscription : 08/04/2015
Localisation : Ile de France
Re: Compte rendu : accrochages dans la bordure extérieure
Comme promis, ci-dessous un rapide résumé de la 2ème partie.
Chaque joueur modifia très légèrement sa liste ce qui nous aménera au final à 300 pts chacun.
Après avoir tiré au sort, c'est le joueur rebelle qui remportera le choix de l'initiative.
Il décidera donc de la prendre et choisira une de mes cartes objectifs.
Et ce sera... encore "Artillerie avancée" comme pour la partie précédente.
Au niveau des modifs de liste, Cornelius prendra un titre plus coûteux sur sa Nebulon B ce qui l'obligea à se séparer de Tycho Celchu pour le remplacer par une escadrille de A-Wings de base. Il transférera également son Amiral de sa frégate n°2 sur sa frégate n°1.
Pour ma part, je me séparais de mon Gladiator II pour le remplacer par un Gladiator I moins onéreux ce qui me permit de remplacer mon escadrille de Bomber de base par une d'élite commandée par le Major Rhymer.
On peut dire sans peine que c'était la revanche de la partie précédente avec des listes pratiquement identiques et le même objectif.
Le déploiement toujours en face à face.
Vous constaterez l'encombrement extrême de l'espace proche de Tatooine entre 3 champs d'astéroïdes et 1 zone de débris spatiaux.
Il était manifestement difficile de faire passer plus d'un vaisseau à la fois d'un certain tonnage dans cette zone ce qui m'amena à me déployer de l'autre côté de la planète. Mon adversaire s'empressa de m'imiter...
Le début des hostilités.
La chasse impériale survolant les tribunes de la course de pods et le palais de Jabba le Hutt.
La frégate objectif rebelle amorce un virage à tribord pour ne pas être prise pour cible par l'ensemble de l'escadre impériale.
Voici le moment décisif ou se jouera le résultat de la partie au tour 2.
Mon Gladiator commandé par le vétéran Wulff Yularen effectuera une manoeuvre particulièrement audacieuse qui l'amènera à quelques mètres seulement de la frégate amiral rebelle ainsi que de la Nebulon B.
Après des échanges de bordées et de missiles à concussion d'une violence rare mon Gladiator ainsi que la frégate rebelle exploseront tous les deux dans une gigantesque boule de feu.
En plus de leur frégate les rebelles perdirent aussi leur commandant en chef Garm Bel Iblis, un des 3 fondateurs de l'alliance rebelle avec Bail Organa et Mon Mothma.
La suite de la partie verra la chasse impériale détruire les 3 escadrilles de A-Wings contre la perte d'une seule escadrille impériale.
De nombreux échanges de tirs eurent lieu avec la frégate Nebulon B, mais insuffisants pour la détruire.
Quant à la seconde frégate rebelle elle ne pu revenir à tant pour épauler la Nebulon B.
Victoire impériale cette fois-ci de l'Amiral Screed.
Chaque joueur modifia très légèrement sa liste ce qui nous aménera au final à 300 pts chacun.
Après avoir tiré au sort, c'est le joueur rebelle qui remportera le choix de l'initiative.
Il décidera donc de la prendre et choisira une de mes cartes objectifs.
Et ce sera... encore "Artillerie avancée" comme pour la partie précédente.
Au niveau des modifs de liste, Cornelius prendra un titre plus coûteux sur sa Nebulon B ce qui l'obligea à se séparer de Tycho Celchu pour le remplacer par une escadrille de A-Wings de base. Il transférera également son Amiral de sa frégate n°2 sur sa frégate n°1.
Pour ma part, je me séparais de mon Gladiator II pour le remplacer par un Gladiator I moins onéreux ce qui me permit de remplacer mon escadrille de Bomber de base par une d'élite commandée par le Major Rhymer.
On peut dire sans peine que c'était la revanche de la partie précédente avec des listes pratiquement identiques et le même objectif.
Le déploiement toujours en face à face.
Vous constaterez l'encombrement extrême de l'espace proche de Tatooine entre 3 champs d'astéroïdes et 1 zone de débris spatiaux.
Il était manifestement difficile de faire passer plus d'un vaisseau à la fois d'un certain tonnage dans cette zone ce qui m'amena à me déployer de l'autre côté de la planète. Mon adversaire s'empressa de m'imiter...
Le début des hostilités.
La chasse impériale survolant les tribunes de la course de pods et le palais de Jabba le Hutt.
La frégate objectif rebelle amorce un virage à tribord pour ne pas être prise pour cible par l'ensemble de l'escadre impériale.
Voici le moment décisif ou se jouera le résultat de la partie au tour 2.
Mon Gladiator commandé par le vétéran Wulff Yularen effectuera une manoeuvre particulièrement audacieuse qui l'amènera à quelques mètres seulement de la frégate amiral rebelle ainsi que de la Nebulon B.
Après des échanges de bordées et de missiles à concussion d'une violence rare mon Gladiator ainsi que la frégate rebelle exploseront tous les deux dans une gigantesque boule de feu.
En plus de leur frégate les rebelles perdirent aussi leur commandant en chef Garm Bel Iblis, un des 3 fondateurs de l'alliance rebelle avec Bail Organa et Mon Mothma.
La suite de la partie verra la chasse impériale détruire les 3 escadrilles de A-Wings contre la perte d'une seule escadrille impériale.
De nombreux échanges de tirs eurent lieu avec la frégate Nebulon B, mais insuffisants pour la détruire.
Quant à la seconde frégate rebelle elle ne pu revenir à tant pour épauler la Nebulon B.
Victoire impériale cette fois-ci de l'Amiral Screed.
Roy Bean- Messages : 234
Date d'inscription : 08/04/2015
Localisation : Ile de France
Re: Compte rendu : accrochages dans la bordure extérieure
Vraiment jolis les obstacles.
Un match nul 1 partout.
Mais n'empêche qu'on s'est fait la réflexion avec Althos hier qu'ils nous semblaient tout de même que l'Empire avait un léger avantage, tant au niveau des vaisseaux qu'au niveau de la chasse. Ou alors on sait pas jouer^^......
En tout cas, merci pour tes visio-rapports, c'est vraiment cool.
Un match nul 1 partout.
Mais n'empêche qu'on s'est fait la réflexion avec Althos hier qu'ils nous semblaient tout de même que l'Empire avait un léger avantage, tant au niveau des vaisseaux qu'au niveau de la chasse. Ou alors on sait pas jouer^^......
En tout cas, merci pour tes visio-rapports, c'est vraiment cool.
Smorfl- Messages : 869
Date d'inscription : 09/05/2015
Localisation : RENDEZ MOI MES CONCUSSION MISSILES!!
Re: Compte rendu : accrochages dans la bordure extérieure
Oui, après je pense qu'une double frégate est une compo plus solide que ce qu'on fait habituellement pour l'Alliance, le problème étant qu'il faut avoir deux frégates (ou s'en prêter), et supporter leur design
Niveau chasseurs indubitablement je trouve les effets et les jetons de défense des as impériaux plus puissants.
Niveau chasseurs indubitablement je trouve les effets et les jetons de défense des as impériaux plus puissants.
Althos- Messages : 140
Date d'inscription : 14/04/2015
Re: Compte rendu : accrochages dans la bordure extérieure
J'aurais voulut savoir comment tu as fait les débris sur la table ^^ ! Je les adores beaucoup ^^ ! pareil pour la station ^^ :p !
stargatesg68- Messages : 85
Date d'inscription : 23/04/2015
Re: Compte rendu : accrochages dans la bordure extérieure
je suis pas convaincu que l'Empire ait un avantage sur l'alliance pour le moment. L'alliance a plus de mobilité sur ses ships en moyenne (exception faite du Gladiator avec le fit qui va bien), sa (ses) Mark 2 a une puissance de feu qui n'a rien a envier au Victory II, la nebulon B en soutien d'artillerie (avec ses crit en double degats) peut faire une game à elle seule. Avec leur seule mobilité tu peux deny completement un Victory class et le rendre chèvre !
Côté escadrilles, les "named" permettent des 2 côtés de faire des compos assez sales! je reste fan du dutch (seul Y wing jouable?) +wedge , Luke en combinaison avec Dodonna et Dodonna's pride en escorte d'une CR90 peut être quasi létale pour le derrière d'un Victory.
Le fait de pouvoir tirer 2 fois avec ses escadrilles est assez ouf aussi (si elles ne bougent pas).
Tycho est un veritable cancer qui bien joué empêchera l'avancée d'escadrilles ennemies au bon tempo. Avez vous deja vu un tycho dans un asteroide engager 4 tie-Bombers? moi oui et ça pique (je jouais empire).
Après ça va dependre des objectifs et des compos aussi...
Côté escadrilles, les "named" permettent des 2 côtés de faire des compos assez sales! je reste fan du dutch (seul Y wing jouable?) +wedge , Luke en combinaison avec Dodonna et Dodonna's pride en escorte d'une CR90 peut être quasi létale pour le derrière d'un Victory.
Le fait de pouvoir tirer 2 fois avec ses escadrilles est assez ouf aussi (si elles ne bougent pas).
Tycho est un veritable cancer qui bien joué empêchera l'avancée d'escadrilles ennemies au bon tempo. Avez vous deja vu un tycho dans un asteroide engager 4 tie-Bombers? moi oui et ça pique (je jouais empire).
Après ça va dependre des objectifs et des compos aussi...
alaric69- Messages : 2309
Date d'inscription : 19/07/2015
Localisation : LYON
Re: Compte rendu : accrochages dans la bordure extérieure
stargatesg68 a écrit:J'aurais voulut savoir comment tu as fait les débris sur la table ^^ ! Je les adores beaucoup ^^ ! pareil pour la station ^^ :p !
http://stores.ebay.co.uk/Space-Rocks-Global
J'ai acheté le lot en mai autour de 40 €, cela a bien augmenté depuis.
J'ai juste repeint la station spatiale qui était très mal peinte, je n'ai pas touché au reste.
Roy Bean- Messages : 234
Date d'inscription : 08/04/2015
Localisation : Ile de France
stargatesg68- Messages : 85
Date d'inscription : 23/04/2015
Re: Compte rendu : accrochages dans la bordure extérieure
Tu peux négocier une petite réduction, si tu cliques sur "faire une offre".
En restant dans la limite du raisonnable bien sûr...
En restant dans la limite du raisonnable bien sûr...
Roy Bean- Messages : 234
Date d'inscription : 08/04/2015
Localisation : Ile de France
Re: Compte rendu : accrochages dans la bordure extérieure
Très belle trouvaille en tout cas.
Pas trop chaud à transporter par contre tout ce petit monde de débris, d'astéroïdes et de planète?
Pas trop chaud à transporter par contre tout ce petit monde de débris, d'astéroïdes et de planète?
Smorfl- Messages : 869
Date d'inscription : 09/05/2015
Localisation : RENDEZ MOI MES CONCUSSION MISSILES!!
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