Star Wars: Armada
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Message par Xonos le Lun 12 Fév 2018 - 14:51

Salut à tous,

J'ai eu STW Armada à noel Very Happy.
Depuis j'ai fait une partie initiation et une partie à 300 pts (il fallait récupérer des poins objectifs) sans amelioration et amiraux (prochaine partie on débute...).
Question, vous jouez en 6 tours ou en tours illimités?
En 6 tours c'est un peu court pour détruire les gros socle non? à moins d'aller directement au contact...
Dans notre partie à 300 points les gros socles étaient à l'opposé de la longeur table du coup on s'est un peu évité...
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Message par hogass le Lun 12 Fév 2018 - 15:09

Comme quoi, ça vaut le coup d’être sage ! Very Happy

Six tours. Ca suffit pour détruire la flotte adversaire. En illimité, on tombe dans l’accumulation mécanique des dégâts alors qu’avec une limite de tours, ca te contraint à rechercher le coup décisif, ou bien à manoeuvrer à échapper à la destruction complète. Comme dans la réalité sur un champ de bataille, la nuit met fin aux combats.
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Message par Carey_ le Lun 12 Fév 2018 - 18:18

...ce qui a à peu près autant de sens (la nuit dans l'espace...) que les murs invisibles qui entourent le champ de bataille, mais ça devient des conventions de jeu qui obligent à réfléchir et évitent des affrontements qui dureraient un temps infini sinon.
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Message par Darth Nihilus le Lun 12 Fév 2018 - 20:18

Genre tu pousses les moteurs de ta MC80 à fond de manière à ne pas être rattraper par le croiseur du Premier Ordre qui te poursuit !
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Message par Carey_ le Lun 12 Fév 2018 - 20:19

mais tu peux le faire que pendant dix huit heures !
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Message par hogass le Lun 12 Fév 2018 - 20:28

Soit 6x3. Nous avons la réponse : un tour d’Armada dure 3 heures!
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Message par Xonos le Mar 13 Fév 2018 - 9:43

hogass a écrit:Soit 6x3. Nous avons la réponse : un tour d’Armada dure 3 heures!


Ok, on remet ça avec ameliorations et amiraux.
Auriez vous vu l'épisode 8 Wink j'ai mis une amelioration reservoirs supplémentaires...

Est-ce que ça vaut le coup d'acheter les extensions des vaisseaux de la boite de base? (mis à part le fait de doubler le type de vaisseaux).
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Message par nooby le Mar 13 Fév 2018 - 10:02

Cela est surtout utile pour obtenir certaine carte utile, néanmoins si tu ne souhaites pas jouer le vaisseau tu peux trouver les cartes individuellement



Les amiraux Mon Mothma, Admiral Motti sont sympatiques et toujours jouer (victory et CR90)
Tours de jeu Latest?cb=20150117185938 Tours de jeu Latest?cb=20150130221518


Officier de renseignement reste une excellente carte et n'est disponible uniquement chez la boite du victory et du nébulons.
Tours de jeu Latest?cb=20150131012811


Les controleur de vol sont une très bonne carte disponible uniquement dans la boite du victory
Tours de jeu 220?cb=20151016184628


Raymus Antilles est un bon officier de la boite du CR90
Tours de jeu Latest?cb=20150130222202


Jaina's Light reste le meilleur titre de la CR90
Tours de jeu Latest?cb=20150130221900


XI7 Turbolasers sont une excellente turbolaisaire disponible que dans la boite du Nébulons.
Tours de jeu Latest?cb=20150131011433


Yavaris est la principale raison qui te poussera à jouer des nébulons.
Tours de jeu Latest?cb=20150130234640
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Message par Xonos le Mar 13 Fév 2018 - 10:24


Ok merci des infos Nooby.
Pas mal ton nombre de messages Smile c'est la bête Evil or Very Mad
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