Dix-neuf kilomètres de bonheur

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Message par C'est bouh le Ven 3 Aoû - 8:46

Minéralarimal a écrit:
benito75 a écrit:+1 Pour les proxy.

A part pour du fun je ne vous pas l'intérêt en tournoi de ce vaisseau

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Parce que tu joues rebelle !

Ah ah ah ah c'est vrai Julien le rouge te vas bien tkt pas on jouera avec le skate board pour toi Wink!
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Message par benito75 le Ven 3 Aoû - 9:01

Minéralarimal a écrit:

Parce que tu joues rebelle !

Ça c'est une erreur qui ne devrait pas durer.

Connaître son ennemi c'est important

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Message par FrStark le Ven 3 Aoû - 9:15

hogass a écrit:Quelques photos trouvées sur le net :

https://drive.google.com/drive/mobile/folders/1EKfVZLocO0aWRYhByGGH8NAEYmrdLvCb

Enlarge your ship

Merci pour le lien. Il est beau, y a pas à dire. Je l'imaginais un peu moins large, à mois que ce soit la perspective. Très belle figurine
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Message par Dagorn le Ven 3 Aoû - 11:57

Et depuis, rien de neuf ?
Pas d'annonce pour les rebelles ?
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Message par Escoune le Ven 3 Aoû - 12:02

En théorie il va y avoir d'autres annonces aujourd'hui.
Mais là, la GenCon vient d'ouvrir aux USA. Faut attendre un peu.
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Message par Corsarmick le Ven 3 Aoû - 12:46

voilà une super annonce, enfin ça c'est ma premiere reaction. ensuite j'ai vue le prix et mon porte monnaie à prix la fuite kai kai kai
mais comme le dit alaric je ferai mes petit economie .pour finir j'ai reflechi en terme de jeux et la meme si le ssd est un vieux reve je bloque sur la jouabilité de l'engin.
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Message par nooby le Ven 3 Aoû - 12:56

L'annonce a le mérite de prouver qu'il y a toujours un suivi dans le jeu.

Pour ce qui est de l'analyse du bestiau j'attends d'en savoir plus avant de me faire mon avis.

Je suis curieux de savoir ce qu'ils vont nous sortir en rebelle.
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Message par Corsarmick le Ven 3 Aoû - 13:03

Plutôt compliqué car les plus gros vaisseaux rebelles sont déjà sorti.
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Message par Dagorn le Ven 3 Aoû - 13:05

Hoth ?
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Message par Minéralarimal le Ven 3 Aoû - 13:48

ou des deltaplanes Ewoks...

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Message par Minéralarimal le Ven 3 Aoû - 13:51

Ou, plus sérieusement, des vaisseaux d'abordage un peu balèzes qui entrainent des lésions s'aggravant avec le temps.

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Message par benito75 le Ven 3 Aoû - 13:54

Des deltaplanes ewoks....

Avec wicket en amiral

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Message par benito75 le Ven 3 Aoû - 15:14

https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2018/8/3/executor-arrives/


Dix-neuf kilomètres de bonheur - Page 3 20180810


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C est un monstre mais pas tant que ça.

Par contre au mains de Thrawn... Ça doit être très sympa

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Message par drakecastfull le Ven 3 Aoû - 15:21

Il ne peut pas tourner ??
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Message par benito75 le Ven 3 Aoû - 15:24

Sous Jerjerrod, Thrawn ou avec un ordre de nav il pourra tourner

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Message par Dagorn le Ven 3 Aoû - 15:25

Zut... les cartes de vaisseau ne rentreront jamais dans mes pochettes transparentes...
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Message par Asmodius le Ven 3 Aoû - 15:27

J'allais poster l'article mais pas assez rapide.

Ouais ben la version jouable à 400 points c'est clairement bof bof.

220 points pour un truc aussi lent qu'un VSD et qui tourne encore plus mal, qui tire pas plus fort qu'un ISD II de front et qui n'a pas de slot de défense.

En gros c'est un sac à points de coque en mode super luxe Rolls royce et c'est tout.

En même temps pour pas briser l'équilibre compétitif ils étaient obligés de pas le rendre surpuissant.

Du coup à voir pour les autres cartes de la bête pour le mode épique mais ça va faire cher le bouzin ( 200 euros ) juste pour faire une partie fluff......

Palpatine pareil, pas super ultime ( intel officer avec contrainte )
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Message par Asmodius le Ven 3 Aoû - 15:44

ah par contre je lis que de base la bête a l'équivalent d'un "strategic adviser" et d'un "raymus antilles" dans les règles "vaisseau épique" :

If the time for you to launch your attack has not yet arrived, huge ships also have the unique ability to pass. Once per round, when you would have to activate the Super Star Destroyer, you can choose instead to pass, allowing your opponent to activate another ship. Although the Super Star Destroyer must still activate each round, the ability to pass and delay your activation temporarily can lead your opponent directly into your trap.

Even the command dials you assign to a Super Star Destroyer become more powerful. When you resolve one of these command tokens, you’ll also assign the corresponding command token to your ship! By getting more impact out of every command dial you assign to the Super Star Destroyer, you’ll be prepared to take on the entire enemy fleet on your own
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Message par Escoune le Ven 3 Aoû - 15:48

Perso Palpatine je le trouve pas si mal. C'est beaucoup plus puissant qu'un intel officer (qui coûte 7 points quand même). C'est comme si tu as un intel officer sur tous tes vaisseaux et valable pour tous les tirs car ils ne s'épuisent pas.
Apres il y a une condition effectivement, on doit changer de pions de defense a chaque tour.

Apres c'est pas ultime mais il est loin d'être nul
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Message par Ignass le Ven 3 Aoû - 15:58

Asmodius a raison, Raymus Antilles et Strategic adviser vont de pair avec le nouveau format de vaisseau : huge.

De plus le vaisseau peut faire 3 attaques venant de 3 zones différentes.
The Super Star Destroyer can make up to three attacks from different firing arcs every round of the game.

A noter également l'absence de "Titre"
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Message par Asmodius le Ven 3 Aoû - 16:03

C'est beaucoup plus puissant qu'un intel officer (qui coûte 7 points quand même)

Je vois pas en quoi c'est plus puissant perso, certes ça s'applique à toute la flotte mais on perd la flexibilité de choisir quels tokens cibler, sans même parler du fait qu'il faut faire le choix au DEBUT de la phase de vaisseau.

Donc flexibilité très réduite de choix ( voire même divination ), prix à 35, tout ça pour avoir éventuellement le loisir d'avoir 2 vaisseaux qui "auraient" l'opportunité de tirer sur la même cible lui faire un intel officer sur le même token. ( faut déjà les aligner les 2 vaisseaux qui peuvent tirer sur la même cible en un tour )

Après on va me dire "oui mais ça peut être plus que 2 vaisseaux qui tirent et profitent de cette capacité"
Ah ok donc on parle d'arriver à concentrer ses tirs sur le même vaisseau dans un tour avec 3 vaisseaux ou plus ???
Déjà faut y arriver et ensuite on arrive carrément à une flotte type MSU dans ces cas là, et c'est pas trop le dada des impériaux ces derniers temps.

En ce qui me concerne l'intel officer est largement gagnant. 7 points par vaisseau et l'opportunité de mettre un autre amiral avec un effet beaucoup plus probant.
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Message par Asmodius le Ven 3 Aoû - 16:11

je note un point supplémentaire :

La carte "strategic adviser" est "large ship only" :
Non des fois que quelqu'un se sente de vouloir tenter un SSD à 3 activations Wink
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Message par benito75 le Ven 3 Aoû - 16:12

A ce stade je ne dirai qu'une chose : kamoulox

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Message par benito75 le Ven 3 Aoû - 16:37

Je ne sais pas si vous avez lu mais ils annoncent une longueur de 24 pouces soit presque 61cm.

Aucun intérêt de faire tourner un engin pareil

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Message par Dagorn le Ven 3 Aoû - 16:39

Ça dépend... S'il explose direct un vaisseau ennemi en chassant de l'arrière-train, comme les Epic à X-Wing, ça peut être fun de tenter quelques virage !
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