Star Wars: Armada
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One Punch Fleet

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Message par Swagson-McYolo le Ven 26 Juil 2019 - 8:24

Bonjour Smile

Etant un joueur de Armada depuis 1 ans mais étant assez novice, je me permet de vous demander votre avis What a Face

Je précise que je joue pour le plaisir de jouer une flotte et pas pour faire de l'ultraoptimiser

Voici ma flotte :

Name: One Punch
Faction: Rebel
Commander: Admiral Raddus

Assault: Opening Salvo
Defense: Fleet Ambush
Navigation: Superior Positions

MC75 Ordnance Cruiser (100)
• Admiral Raddus (26)
• Skilled First Officer (1)
• Jyn Erso (4)
• Redundant Shields (Cool
• Assault Proton Torpedoes (5)
• External Racks (3)
= 147 Points

Nebulon-B Escort Frigate (57)
• Spinal Armament (9)
• Salvation (7)
= 73 Points

CR90 Corvette B (39)
• Overload Pulse (Cool
= 47 Points

Pelta Command Ship (60)
• Flight Commander (3)
• Rapid Launch Bays (6)
= 69 Points

Squadrons:
• Han Solo (26)
• Rogue Squadron (14)
• Gold Squadron (12)
• Green Squadron (12)
= 64 Points

Total Points: 400

I'dée est de faire Pop la Nébulon B avec Radus, de garder les 3 escadrons avec la baie de lancement rapide, et Han Solo qui tourne dans tous les sens autour
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Message par FrStark le Ven 26 Juil 2019 - 9:13

Salut.
Pour pouvoir utiliser tes escadrons au mieux, il te faudrait un HWK, car il a le mot clé Intel. Il permet à tes escadrons de se déplacer malgré la présence d'escadrons adverses. Même Han Solo en aura besoin pour ne pas se retrouver coincer.
Après il est vrai que ta liste n'est pas orientée opti. Bouclier redondant est une amélioration que je qualifierai de "fausse bonne idée", car son prix est très élevé pour ce qu'elle apporte, et au delà de ça, il y a mieux à équiper sur ce slot d'amélioration. Contremesures électroniques est la référence pour la plupart des listes.
Pour le reste, je modifierai des choses, mais autant que tu vois par toi même au cours de tes parties. Tu découvriras par toi même les bonnes synergies.
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Message par Swagson-McYolo le Ven 26 Juil 2019 - 9:16

Merci pour le conseil Smile
En me relisant je me demander un truc :
Pourquoi ne pas faire Pop la PELTA avec les chasseur à bord avec Raddus ?

La CR90 tourne autour de la cible à VIT4 et dans le dos d'un vaisseux largue la PELTA qui largue les chasseurs
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One Punch Fleet Empty Re: One Punch Fleet

Message par FrStark le Ven 26 Juil 2019 - 16:41

Stratégie sympa mais le Pelta c'est vitesse2. Poper dans les fesses avec, ton adversaire peut s échapper à moins que tu aies un vaisseau rn face pour le bloquer mais c'est compliqué de se trouver dans des arcs avants sans mourir.
De plus il faut savoir gérer le timing pour ça. Mais tente bien ta liste comme ça tu verras les forces et faiblesses de tes vaisseaux
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