Armada sur la Tric Trac TV

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Armada sur la Tric Trac TV

Message par hiigara le Sam 3 Oct - 8:59

Il y a deux vidéos de présentation du jeu sur Tric Trac avec en prime de jolis vaisseaux repeints clown

http://www.trictrac.tv/video/Star_Wars_Armada_de_le_papotache

http://www.trictrac.tv/video/Star_Wars_Armada_de_le_comment_ca_marche

N'hésitez pas à transférer ces vidéos à vos amis qui n'ont pas encore craqué sur le jeu, c'est une bonne façon de se rendre compte de la façon dont on joue à SW Armada.
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Re: Armada sur la Tric Trac TV

Message par Starkiller le Ven 9 Oct - 8:14

Dans la vidéo qui explique les règles, il mesure la portée a partir des points jaune! Il me semble pourtant qu'on mesure la porté à partir des socles?!
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Re: Armada sur la Tric Trac TV

Message par Mike Casey le Ven 9 Oct - 12:54

Starkiller a écrit:Dans la vidéo qui explique les règles, il mesure la portée a partir des points jaune! Il me semble pourtant qu'on mesure la porté à partir des socles?!

Oui c'est exact. Les règles disent que les points jaunes sont utilisés pour déterminer la ligne de visée. La portée est mesurée du point le plus proche de la zone de tir au point le plus proche de la zone visée, donc du socle.
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Re: Armada sur la Tric Trac TV

Message par alaric69 le Ven 9 Oct - 14:33

Est ce que les cadrans de bouclier dépassant du "socle" font partie de celui-ci dans le calcul de portée ou pour le chevauchement de vaisseau ou obstacles?
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Re: Armada sur la Tric Trac TV

Message par CorneliusEpic le Ven 9 Oct - 14:41

alors il y à deux réponse :
non pour la portée  :
When measuring firing arc, range, or distance, ignore squadrons’ activation sliders and ships’ shield dials and the plastic portions of the base that frame the shield dial.


oui pour l'overlaping/chevauchment :
A ship’s shield dials and the plastic portions that frame them count as part of the ship’s base for the purposes of overlapping, but quadrons’ activation sliders are ignored.

NOTE : peut être que pour garder le sujet clair cette question aurait du être poser en section "régles" Smile
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