Star Wars: Armada
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MSU et Raider Flak

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Message par C'est bouh le Sam 26 Oct 2019 - 23:28

Hello les gars bon voila j'en est marre de pas jouer du coup je vais vous proposé des listes que j'aimerai tester.
Hésitez pas à tester/modifier/critiquer...
Je commence par un truc qui me tiens à coeur une liste avec un Raider Flak. je trouve que ça deviens assez compétent avec Iden Versio.
Evidemment ça restera toujours un problème de bloqué/détruire une chasse depuis un vaisseaux mais je me dis que cette composition permet une distraction suffisante. Bref trêve de bla bla voici la Liste:

Msu Raider Flak
Author: Sebouh

Faction: Galactic Empire
Points: 387/400
Commander: Moff Jerjerrod

Assault Objective: Surprise Attack
Defense Objective: Asteroid Tactics
Navigation Objective: Hyperspace Migration

[ flagship ] Arquitens-class Light Cruiser (54 points)
- Moff Jerjerrod ( 23 points)
- Captain Brunson ( 5 points)
- Turbolaser Reroute Circuits ( 7 points)
= 89 total ship cost

Gladiator I-Class Star Destroyer (56 points)
- Demolisher ( 10 points)
- Skilled First Officer ( 1 points)
- Ordnance Experts ( 4 points)
- Engine Techs ( 8 points)
- Assault Concussion Missiles ( 7 points)
= 86 total ship cost

Raider II-Class Corvette (48 points)
- Weapons Battery Techs ( 5 points)
- Disposable Capacitors ( 3 points)
- Heavy Ion Emplacements ( 9 points)
= 65 total ship cost

Gozanti-class Cruisers (23 points)
- Comms Net ( 2 points)
= 25 total ship cost

Gozanti-class Cruisers (23 points)
= 23 total ship cost

Raider I-Class Corvette (44 points)
- Instigator ( 4 points)
- Iden Versio ( 6 points)
- Ordnance Experts ( 4 points)
- Flechette Torpedoes ( 3 points)
= 61 total ship cost

1 IG-88 ( 21 points)
1 Tel Trevura ( 17 points)
= 38 total squadron cost
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Message par Minéralarimal le Dim 27 Oct 2019 - 17:35

Salut Seb,
Je vois assez bien comment jouer ta liste en premier joueur, même contre des escadrons.
En revanche, pas d’avis pour le moment sur les nouveaux objectifs.

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Message par benito75 le Dim 27 Oct 2019 - 19:36

pas mieux que mon voisin du dessus.

Petite réserve sur Hyperspace migration, ça peut te rapporter pas mal de points mais ça peut aussi te coûter cher en cas d'erreur de nav, surtout avec des vaisseaux qui vont vite...
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Message par Escoune le Lun 28 Oct 2019 - 14:50

Pas fan du tout de ta liste Sebouh (désolé :p)

En fait je bloque surtout sur tes objectifs : si ya un mec qui joue de la chasse, il partira sur Hyperspace migration (les 2 autres c'est juste du suicide).
Si il ne joue pas de chasse, perso je sens bien un Asteroid Tactics (et tu n'en tires alors que comme seul avantage le placement des obstacles). Ou alors un Surprise Attack si il a une liste qui peut retourner l'objectif contre toi.

Après le coup du vaisseau anti escadron : comme tu le dis ca reste limité. Et puis je trouve que tu manques de puissance de feu.
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Message par benito75 le Lun 28 Oct 2019 - 14:58

Euh même contre de la chasse sur les 6 tours il y a moyen de scorer pas loin de 200 pts d'objectifs avec hyperspace migration.

En étant premier joueur le raider avec les fléchettes torpedo peut largement la rendre inutile. Et au pire, sa chasse est suffisamment solide pour tabasser 1 ou 2 chasseurs adverses nommés par tour
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Message par Escoune le Lun 28 Oct 2019 - 16:26

C'est vrai qu'avec Hypersace Migration tu peux marger beaucoup de points (20 par vaisseau).
Mais du coup ta trajectoire est prévisible et c'est mieux d'avoir une compo plutôt orientée portée longue je trouve (apres t'obliges l'ennemi à venir s'approcher).

Contre une compo chasse ca sera une course entre la chasse qui te détruit tes vaisseaux et toi qui score des points.

Et dans ce cas là t'es second joueur donc tes flechettes seront moins utiles :p
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Message par benito75 le Lun 28 Oct 2019 - 17:33

Mais oui ! Je me rends compte de mon ânerie...

En effet. Peut-être virer le raider anti chasse par quelques chasseurs filous
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Message par Escoune le Lun 28 Oct 2019 - 18:17

D'ailleurs je me dis qu'avec RIM, il y a moyen pour l'empire de faire une flotte de chasseurs orientée filou avec Moralo Eval, quelques navettes lambda, IG-88 (pour attaquer les escortes qui feraient mal à Moralo), Morna Kree, pourquoi pas juste un mauler et un autre chasseur activé via une flotille.

Ya moyen d'avoir une chasse filou tres forte et tres polyvante et sans avoir besoin de les activer.


Par contre ca oblige à jouer des scénars avec des tokens objectifs sur la zone de jeu. Mais ca manque de choix dans les objectifs rouge Sad
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Message par benito75 le Lun 28 Oct 2019 - 18:22

Mouais plus compliqué avec les objectifs rouges. Ce qui me fait penser qu'ennemi public à encore de beaux jours
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