Star Wars: Armada
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RIR - Choix du lieu des batailles clés et bonus de la bataille décisive

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RIR - Choix du lieu des batailles clés et bonus de la bataille décisive Empty RIR - Choix du lieu des batailles clés et bonus de la bataille décisive

Message par Minéralarimal le Jeu 16 Jan 2020 - 15:00

Tout d’abord, je propose (et j’utilise ci-après) :
- Pivotal battle = Bataille clé
- Climactic battle = Bataille décisive

Dans les règles, il est précisé que l’équipe ayant le moins de point de campagne décide du lieu d’une bataille clé. Ensuite, il est expliqué que l’équipe qui a décidé du lieu de la bataille choisit un objectif de bataille clé. Trois objectifs de bataille clé sont proposés dans lesquels l’équipe qui a choisi le lieu et l’objectif doit :
- Soit choisir un lieu avec une base, dans deux des objectifs de bataille clé (pour un objectif, il s’agit d’une base ennemie, pour l’autre, d’une base alliée) ;
- Soit choisir une zone.
Ma question est la suivante : d’après vous, y a-t-il un lien entre le lieu de bataille et les lieux ou zone choisis dans le cadre des objectifs ?

Par ailleurs (et c’est peut-être lié), il est indiqué que lors d’une bataille décisive, il y a un bonus de point de campagne pour le gagnant (qu’il soit l’assaillant ou le défenseur) : le bonus du lieu de la bataille. De quel lieu parle-t-on ?

D’avance merci pour vos avis.

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RIR - Choix du lieu des batailles clés et bonus de la bataille décisive Empty Re: RIR - Choix du lieu des batailles clés et bonus de la bataille décisive

Message par Carey_ le Lun 20 Jan 2020 - 20:24

http://sw-armada.forumactif.org/t2120-rir-choix-du-lieu-des-batailles-cles-et-bonus-de-la-bataille-decisive

Oui.

A la fin de la phase de management, les équipes comparent leurs scores. Si l'une des deux atteint le seuil demandé, on passe en mode "bataille pivot" (sinon, on recommence un tour).
En mode bataille pivot, l'équipe menée au score choisit le lieu: donc forcément, choisit l'objectif:
- Si elle choisit "Conquête", elle choisit un système avec une base adverse et est premier joueur.
- Si elle choisit "Évacuation", elle choisit un système avec une base alliée et est second joueur.
- Si elle choisit "Démonstration de Force", elle choisit un secteur (et non pas un système) et est premier joueur.

Le bonus de points de campagne, dans "détermination des effets de la bataille" est calculé spécifiquement selon l'objectif:
- Sur Conquête, si l'équipe attaquante gagne, elle remporte "2+le bonus du système attaqué" points de campagne, alors qu l'équipe défendeur gagne un seul point de campagne en cas de victoire.
- Sur Evacuation, l'équipe défendeur gagne "2+le bonus du système qui abrite la nouvelle base" points de campagne, alors que l'équipe attaquante gagne un seul point de campagne en cas de victoire.
- Sur "Démonstration de Force", si l'équipe attaquante gagne, elle remporte "2+les bonus des systèmes ou elle vient de placer une présence", alors que si l'équipe défendeur gagne, elle ne remporte qu'un seul point de campagne.

L'équipe menée au score a toujours le double avantage de choisir le scénario et de pouvoir obtenir un plus grand nombre de points de campagne si elle gagne (2 minimum, jusqu'à 6 si les circonstances le permettent) que l'équipe qui mène au score (qui ne gagne qu'un seul point de campagne quand elle gagne une bataille Pivot). ça permet de ne pas "enfoncer" une équipe menée, mais au contraire de lui donner le moyen de remonter au score.

Je pense que je vais utiliser "Décisive" pour les batailles "Pivotal" et garder "Finale" pour la bataille "Climactique" ("le climax" ça se dit en français, mais c'est pas super élégant, Alors que la Bataille Finale, ça marche toujours)
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