Star Wars: Armada
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Distance d'engagement Escadron vs Vaisseau

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Kusunuki
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Distance d'engagement Escadron vs Vaisseau Empty Distance d'engagement Escadron vs Vaisseau

Message par Alfarion Ven 16 Oct 2015 - 6:58

Bonjour,

Suite à l'acquisition cette semaine d'Armada, j'ai fait une partie solo test pour appréhender un peu les règles hier soir. J'ai eu des doutes concernant les distances de tir possible entre les escadrons et les vaisseaux.
Vaisseau vs Vaisseau : c'est la règle de portée que l'on utilise, pas de soucis sur ce point
Escadron vs Escadron : C'est la règle de distance avec des tirs contre les escadrons engagés à distance 1, toujours ok. Juste un petit doute sur la possibilité de bouger l'escadre en étant engagé, mais en restant en distance d'engagement (typiquement, un escadron d'X-Wing qui bénéficiant d'un ordre Escadre, souhaitait se déplacer pour passer de l'autre coté d'une escadre de Tie tout en restant engagé avec ce dernier à distance de 1 pour sortir de l'arc de tir d'un Victory

Là où c'est moins clair à mes yeux :
- Tirs escadrons => Vaisseau : uniquement à distance de 1 où on utilise la règle de portée, les dès de dégât des escadrons vs vaisseau variant du noir au rouge selon le type d'escadre
- Tirs vaisseau => escadrons : tir à partir d'un côté sur tout les escadrons dans l'arc à distance de 1 ou tout les escadrons à portée moyenne (dés bleus) ?

Merci d'avance pour vos retours !
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Message par Kusunuki Ven 16 Oct 2015 - 8:52

Alors, dans l'ordre (et sous réserve de vérifications) :
- Tirs escadrons => Vaisseau : Uniquement à distance de 1 pour tirer, utilisant le dé de valeur "batterie" (anti vaisseau, à droite sur la carte d'escadron). Le(s) dé(s) peut être rouge, bleu ou noir. Le résultat de critique est ignoré (sauf règle spéciale sur carte d'escadron, ex : Bombardier)
Les règles spéciales peuvent modifier cette règle de base (ex : Rhymer)

- Tirs vaisseau => escadrons : La portée de l'attaque se détermine par le dé "anti-escadron" du vaisseau qui ouvre le feu. Si c'est un dé bleu, c'est à portée moyenne, dé rouge portée = longue, dé noir = portée courte.

A noter que pour la règle d'engagement des escadrons, un escadron est "engagé" s'il se trouve à distance de 1 ou moins d'un autre escadron.
Sauf règle spéciale (ex : Lourd, Chiraneau, etc).
Donc tu ne peux pas déplacer un escadron de X-Wing qui est déjà engagé (donc à distance de 1) d'un escadron de TIE-Fighter, même pour le repositionner à distance de 1.

Ne pas oublier aussi que si un escadron est engagé contre un autre escadron (étant à distance de 1 ou moins), ces escadrons ne peuvent pas ouvrir le feu sur un vaisseau qui se trouve à porter. Les pilotes de chasseurs se trouvent trop occupés à survivre Very Happy

J'espère que ce fut clair Very Happy
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Message par Vert Patron Ven 16 Oct 2015 - 8:57

Pour répondre à tes questions:

Un escadron engagé ne peut pas se déplacer, même pour rester engagé. Les seules variantes sont les possibilités spéciales de se désengager (Tycho, certains rogues de la vague 2, ou l'amiral chiranneau chez l'empire).

Tirs escadrons => vaisseau, toujours à portée de 1 quelle que soit la couleur du dé (c'est sur la réglette de portée coté escadron) Le major Rhymer permet de passer à portée moyenne ses petits potes, c'est pour l'instant la seule exception.

Tirs vaisseaux => escadron : tu as un armement anti escadron (le même quelque que soit la section de coque qui tire), la plupart du temps entre 1 et 2 dés bleus. Ce sont ces dés qui déterminent la portée, donc moyenne. Tu choisis une section de coque, vérifies combien de chasseurs sont dans l'angle de vue et tu leur tires une fois dessus à chacun si ils sont à portée. N'oublies pas qu'à moins d'avoir une équipe d'artilleurs ou le bon scénario, tu ne peux tirer sur un vaisseau et sur des escadron avec la même section de coque.
(Attention, pour l'ordre feu nourri, tu ne rajoutes un dé à une attaque que pour un seul escadron et pas tous ceux que tu cibles. Et tu jettes bien ce dé supplémentaire un fois les dés d'attaque jeté.)
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Message par Vert Patron Ven 16 Oct 2015 - 8:58

bon, 2 pour le prix d'1 ^^
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Message par Alfarion Ven 16 Oct 2015 - 9:09

Merci à tout les 2, c'est clair pour moi maintenant Wink
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Message par Hely Ven 16 Oct 2015 - 9:15

Petite précision sur l'engagement, il requiert 2 conditions:
- être à distance 1 de l'escadron ennemi
- pouvoir tracer une ligne non obstruée entre ces 2 escadrons

Concrètement 2 escadrons de part et d'autres d'un vaisseau ou d'un obstacle ne sont donc pas engagés (même s'ils peuvent s'attaquer!).
On peut jouer de cette règle lorsqu'un vaisseau ennemi vient "percuter" un groupe d'escadrons et qu'on doit replacer les escadrons où bon nous semble: il est possible de répartir ses escadrons et les escadrons adverses de part et d'autre du vaisseau, libérant ainsi ses propres escadrons de l'engagement Wink
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Message par CorneliusEpic Ven 16 Oct 2015 - 14:05

@hely : autant j'ai pensé systématiquement pour les obstacles autant l'obstruction par les vaisseaux je crois avoir systématiquement oublié. merci du tuyau!
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Message par alaric69 Ven 16 Oct 2015 - 17:19

@Hely: est ce qu'on considère alors que 3 bombers atour d'un tycho tous les 4 dans un asteroide ne sont pas engagés? (etre dedans sépare-t-il?)
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Message par Smorfl Ven 16 Oct 2015 - 18:10

Pour les escadrons, tu tires une ligne droite entre les deux points des socles les plus proches l'un de l'autre. Donc si l'un de ces deux points est positionné dans un champ de débris ou d'astéroïdes, alors oui, l'attaque est obstruée et les escadrons ne sont pas engagés.
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