Star Wars: Armada
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premier essai de Sato

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Message par eloana le Lun 23 Mar 2020 - 13:37

Je cherche à faire une première flotte sous Sato.

J'ai un peu de mal à allier force conséquente et chasseurs.



Name: Untitled Fleet
Faction: Rebel
Commander: Commander Sato

Assault: Precision Strike
Defense: Contested Outpost
Navigation: Solar Corona

Pelta Command Ship (60)
• Commander Sato (32)
• Adar Tallon (10)
• Fighter Coordination Team (3)
• Rapid Launch Bays (6)
= 111 Points

Nebulon-B Escort Frigate (57)
• Auxiliary Shields Team (3)
• Yavaris (5)
= 65 Points

GR-75 Medium Transports (18)
• Bomber Command Center (Cool
• Expanded Hangar Bay (5)
= 31 Points

GR-75 Medium Transports (18)
• Toryn Farr (7)
• Bomber Command Center (Cool
• Expanded Hangar Bay (5)
= 38 Points

Squadrons:
• Biggs Darklighter (19)
• Luke Skywalker (20)
• Keyan Farlander (20)
• 3 x B-wing Squadron (42)
• Tycho Celchu (16)
• VCX-100 Freighter (15)
• YT-1300 (13)
• Y-wing Squadron (10)
= 155 Points

Total Points: 400

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Message par Fulcrum le Lun 23 Mar 2020 - 15:30

Je vois quelques problèmes dans ta liste :
- tu as 155 pts de chasse. Il me semble que dans une liste de 400 pts on ne peut pas intégrer plus de 134 pts de chasse.
- il me semble que Sato modifie les dés des vaisseaux alliés qui tirent sur un vaisseau ennemi à distance 1 de ta chasse. Hors ta puissance de feu se résume à une Nebulon-B et une Pelta. Ça me paraît peu. Personnellement, j'aurais choisi un maximum de vaisseaux capable de déplacer des escadrons et de tirer des dés rouges (le home one est bien pour ça).
- En jouant contested outpost avec seulement 4 petits socles, tu risques de ne rien contester du tout.  Si tu souhaites jouer beaucoup de chasseurs, fighter ambush est plus intéressant.
- J'aurais bien mis un intel dans ta chasse. Par ailleurs Jan Ors se combine bien avec Biggs.
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Message par eloana le Lun 23 Mar 2020 - 15:55

effectivement planté sur la chasse

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Message par eloana le Lun 23 Mar 2020 - 16:05

Ca parait un peu mieux comme ça mais bon que 3 activations.

Name: Untitled Fleet
Faction: Rebel
Commander: Commander Sato

Assault: Precision Strike
Defense: Fighter Ambush
Navigation: Solar Corona

MC80 Command Cruiser (106)
• Commander Sato (32)
• Fighter Coordination Team (3)
• Boosted Comms (4)
• Electronic Countermeasures (7)
• Leading Shots (4)
• XI7 Turbolasers (6)
• Defiance (5)
= 167 Points

GR-75 Medium Transports (18)
• Toryn Farr (7)
• Bomber Command Center (Cool
• Expanded Hangar Bay (5)
= 38 Points

Nebulon-B Escort Frigate (57)
• Auxiliary Shields Team (3)
• Yavaris (5)
= 65 Points

Squadrons:
• Biggs Darklighter (19)
• Jan Ors (19)
• Tycho Celchu (16)
• Luke Skywalker (20)
• 4 x B-wing Squadron (56)
= 130 Points

Total Points: 400

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Message par Vert Patron le Lun 23 Mar 2020 - 16:40

Fais une partie comme ça, et refais la même avec un autre amiral à la place, et tu verras que Sato ne change rien dans un liste comme ça.
Tu vas gagner quoi, 4 à 6 dés noirs, sans critique noir spécial ni relance de dés.
Pour ce type de liste, tu seras bien plus efficace avec Reekian ou Dodonna.

Sato est très frustrant à 400pts.
Tu peux miser sur le zéro chasse en face, aligner juste Tycho et Shara et tu vas tout casser. Mais dès qu'il y a plus de point en face, tu es vite neutralisé.
Tu peux mettre 100+ pts de chasse pour être sûr d'avoir assez de chasseurs pour se défendre mais il faut des vaisseaux pour les activer, et tu perds un nombre de vaisseaux tireurs conséquent.


Sato avec un Home one? Je suis pas convaincu, à part éventuellement mettre un crit' bleu intéressant vu que tu as Toryn Farr.
Pour moi il est vite mieux rentabilisé avec un MC75, un MC30, des hammerheads, Salvation (mais c'est compliqué d'avoir des relances), Paragon, voire une pelta avec des racks (rigolo de la voir lancer 6dés noirs).
Coté choix de la chasse, c'est un pari. Je ne miserais pas sur un gros investissement. Tycho, Shara, 1 A wing et Solo (ou 3 Awing).
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Message par eloana le Lun 23 Mar 2020 - 19:32

Ca commence à me plaire un peu plus effectivement.
Name: Untitled Fleet
Faction: Rebel
Commander:

Assault: Precision Strike
Defense: Fighter Ambush
Navigation: Solar Corona

MC75 Ordnance Cruiser (100)
• Fire-Control Team (2)
• Boosted Comms (4)
• Electronic Countermeasures (7)
• Assault Concussion Missiles (7)
• Assault Proton Torpedoes (5)
= 125 Points

Nebulon-B Escort Frigate (57)
• Auxiliary Shields Team (3)
• Yavaris (5)
= 65 Points

MC30c Scout Frigate (69)
• Ordnance Experts (4)
• Assault Proton Torpedoes (5)
• Admonition (Cool
= 86 Points

Hammerhead Torpedo Corvette (36)
• Gunnery Team (7)
• Assault Proton Torpedoes (5)
• Garel's Honor (4)
= 52 Points

Squadrons:
• Han Solo (26)
• Tycho Celchu (16)
• Shara Bey (17)
• A-wing Squadron (11)
= 70 Points

Total Points: 398

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Message par Fulcrum le Lun 23 Mar 2020 - 20:14

Ta dernière proposition est de loin la plus convaincante. Cependant je t'avais proposé l'objectif fighter ambush en partant du postulat que tu cherchais une chasse conséquente. Vu ta nouvelle liste je ne suis pas sûr qu'il soit toujours adapté.
Sinon je pense que sur ton hammerhead, ordnance experts te serait plus utile que gunnery team.
Mais comme la dit Green Leader, le mieux c'est d'essayer.
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Message par FrStark le Lun 23 Mar 2020 - 21:06

Hello.
Une Yavaris dans la liste, je ne suis pas convaincu, car Satto est plutôt là pour éviter à tes vaisseaux de trop s'exposer, or, la Yavaris est contrainte de partir au front. 
Il vaut mieux une MKII avec un armement et expert artillerie.
Ta dernière proposition de chasse en suivant les recommandations de VertPatron est très bien, il n'en faut pas plus.
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Message par Vert Patron le Mar 24 Mar 2020 - 0:11

Ca me parle déjà beaucoup plus ! Smile

Maintenant, je trouve que tu exploites beaucoup mieux Sato!
... sans en payer le prix !! Laughing Laughing Laughing

Et oui, il va falloir trouver 30 pts à sacrifier. Bienvenu dans le quotidien du commandant ! ^^

Le but de cette chasse est de rester au chaud et bondir au bon moment grâce à une vitesse de 5, autant dire que tu ne vas que te déplacer et être largement hors de portée moyenne de Yavaris, elle ne te servira à rien. Si tu tiens vraiment à jouer une Nebulon, autant la passer en Salvation. Elle a un potentiellement monstre avec Sato mais souffre d'un cruel manque de fiabilité (Tu as un potentiel de 13 dégats sur un tir avec 5 dés dont 3 noirs, mais quasiment aucune relance hormis le pion feu nourri)

Le syndrôme jet pourri sur une grosse deathstar comme le MC75, c'est pas une légende. Je miserais plus sur une relance de dés noirs que sur deux critiques simultanés (surtout que ça marche qu'une fois par activation). Il vaut mieux assurer un crit' plutôt que d'en vouloir absolument deux ! Demande à Carey ce que ça fait de faire 0 crit' sur 5 dés Laughing
Sur ce genre de liste ou la chasse c'est du consommable, tu apprendras avec l'expérience à te passer des boosted comms.

Concernant la hammerhead, bien qu'équipe d'artilleurs soit une très bonne carte, je trouve ça un peu cher sur un vaisseau avec des bordées aussi faibles. Ou alors tu peux rentabiliser un peu plus à longue portée en ajoutant les disposable Papacito pour gagner un dé bleu.


Un MC 30 sans Lando, c'est un peu comme une nuit avec Rocco sans préliminaires, le premier coup peut vite faire mal. Wink


C'est marrant, tu n'utilises aucun slot d'officier. Si tu n'en veux pas, je veux bien te les racheter, moi je suis toujours en train de faire des sacrifices là dessus … pale

Pour les objectifs, rapidement.
Precision strike, c'est pas fou parce que tu as deux vaisseaux sans contain, donc potentiellement des points pour l'adversaire.
Fighter Ambush à revoir. De toutes façons c'était pas fifou parce que tu perds l'avantage au déploiement.
Couronne solaire ? de toutes façons les objos bleus sont tous nuls .. silent

N'oublie pas de rajouter le cout de l'amiral, et tu vas vivre le renommé syndrome du "qu'est ce qui est le moins bien dans ma liste ? Oh, bah la Nebulon!" Laughing Laughing Laughing
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Message par eloana le Mar 24 Mar 2020 - 19:37

a oui pas fait gaffe à l’amiral pour le coup.

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Message par eloana le Mar 24 Mar 2020 - 19:41



Name: Untitled Fleet
Faction: Rebel
Commander: Commander Sato

Assault: Advanced Gunnery
Defense: Planetary Ion Cannon
Navigation: Solar Corona

MC75 Ordnance Cruiser (100)
• Commander Sato (32)
• Adar Tallon (10)
• Ordnance Experts (4)
• Expanded Hangar Bay (5)
• Electronic Countermeasures (7)
• Assault Proton Torpedoes (5)
= 163 Points

Hammerhead Scout Corvette (41)
• Ray Antilles (7)
• Ordnance Experts (4)
• Task Force Organa (1)
= 53 Points

Hammerhead Scout Corvette (41)
• Ordnance Experts (4)
• Task Force Organa (1)
= 46 Points

Hammerhead Scout Corvette (41)
• Ordnance Experts (4)
• Task Force Organa (1)
= 46 Points

GR-75 Medium Transports (18)
• Comms Net (2)
= 20 Points

Squadrons:
• Tycho Celchu (16)
• Shara Bey (17)
• Han Solo (26)
• A-wing Squadron (11)
= 70 Points

Total Points: 398


Ca change un peu, mais là il y a l'avantage d'avoir 5 activation. Je ne suis pas trop sûr qu'Adar tallon ai vraiment sa place ici. Après les obectif je ne suis pas sûr non plus.

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Message par FrStark le Mar 24 Mar 2020 - 20:02

A moi de venir t'embêter lol
Pour Adar Tallon, il n'a clairement pas sa place dans une liste Satto. Il est très bon sdans une liste Bomber, mais pour ce type de tactique, il n'a pas d'intérêt car :
- la frappe de tes chasseurs n'est pas terrible
- utiliser un ordre escadron sur tous tes vaisseaux pour avoir un petit dé d'escadron tout moche.

Tu n'auras pas à faire bouger à tout bout de champs tes escadrons, car, l'idéal avec Satto, c'est de placer l'escadron dans la trajectoire de la cible (généralement un gros ou moyen socle), chevauchement généralement assuré, qui te permettra donc d'avoir toujours un escadron à portée à chaque tour, sans avoir à l'activer avec un vaisseau.

Le MC75 sous Satto, pourquoi pas. Je n'ai jamais essayé.
Satto je le joue toujours avec le Liberty, il a du dé bleu (précisons, tir traçant), et je remplace 2 dés rouges par du dé noir.
Mais teste comme ça, il n'y a qu'en jouant que tu vois les forces et faiblesses. Nous, on parle, on donne des indications, mais on parle peut être trop optimisation des fois. Fais toi plaisir, poutre ce que tu peux poutrer
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Message par Vert Patron le Mer 25 Mar 2020 - 10:43

Bon, à force, va quand même falloir qu'on te laisse jouer ! Razz

Voici pour moi les 3 trucs qui n'ont d'intérêt dans la liste:

• Adar Tallon (10) et Expanded Hangar Bay (5) : Dans une liste Sato, tu dois économiser ta chasse et envoyer un a un tes chasseurs au casse pipe, en aucun cas faire une alpha strike. Ca ne sert à rien de pouvoir en activer 3 au lieu de 2. En réactiver un, c'est pas vraiment primordial, alors qu'assurer le placement et/ou la survie de ton MC75, c'est primordial. Deux officiers que je mettrais à la place, soit Derlin, soit un officier de contrôle des dégâts pour rentabiliser au max ses deux contains.
• Ray Antilles (7): Alors lui j'ai pas compris. J'imagine que tu veux gagner un pion feu nourri pour une relance. Tu en as déjà deux. Sur le papier j'imagine que ça sera la première des 3 corvettes à tirer. Dans la réalité, tu verras que tu ne peux pas choisir l'ordre d'activation des vaisseaux en faisant ta liste.
Raymus est très bien, hein, mais 7pts, tu peux surement trouver plus rentable. Je pense notamment à Hondo qui peut te permettre que gagner le pion dont tu as besoin au bon moment. Ashoka, pareil. Leïa qui peut te permettre de transférer un ordre d'urgence à ton MC75.

Y'a surement d'autres idées mais bon, je te laisse fouiller.

Ah, dernière chose...
Un MC75 ordnance, tu as l'extrême chance d'avoir deux slots artillerie et tu n'en profites pas, c'est dommage. Pour 3 petits points tu as les racks, qui peuvent te changer une partie. Tu as aussi les pods qui peuvent décourager la chasse adverse de s'approcher (encore plus si tu donnes "contre 1")
Petit rappel, les racks fonctionnent sur un chasseur. Les pods, + les racks, tu as 3 dés noirs relançables pour tomber un as un peu trop zélé qui se serait permis de dépenser ses pions un peu trop tôt (Dengar, Howlrunner, Shara/Tycho etc..)


Pour les objectifs:

Assault: Advanced Gunnery. l'objectif est très bon, mais faut savoir que ton MC75 est une vraie pignata en plus d'être ton vaisseau amiral, il aurait de base été LA cible privilégiée de ton adversaire car sans lui le reste de ta flotte perd sa patate. Avec cet objectif, il double ses points. Je pense qu'ennemi public est plus contraignant pour ton opposant. Tu as une flotille, c'est tout choisi ^^
Ce choix aurait été très bon avec Salvation par contre.


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Message par eloana le Mer 25 Mar 2020 - 11:47



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Commander: Commander Sato

Assault: Most Wanted
Defense: Planetary Ion Cannon
Navigation: Solar Corona

MC75 Ordnance Cruiser (100)
• Commander Sato (32)
• Damage Control Officer (5)
• Ordnance Experts (4)
• Quad Laser Turrets (5)
• Electronic Countermeasures (7)
• Ordnance Pods (3)
• Assault Proton Torpedoes (5)
= 161 Points

Hammerhead Scout Corvette (41)
• Ordnance Experts (4)
• Task Force Organa (1)
= 46 Points

Hammerhead Scout Corvette (41)
• Ordnance Experts (4)
• Task Force Organa (1)
= 46 Points

Hammerhead Scout Corvette (41)
• Hondo Ohnaka (2)
• Ordnance Experts (4)
• Task Force Organa (1)
= 48 Points

GR-75 Medium Transports (18)
• Leia Organa (3)
• Comms Net (2)
= 23 Points

Squadrons:
• Han Solo (26)
• Tycho Celchu (16)
• Wedge Antilles (19)
• A-wing Squadron (11)
= 72 Points

Total Points: 396


Bon je vais partir sur ça se week end. on verra ce que ça donne. En face je crois que ma femme va mettre une flotte sloane.

eloana

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Message par eloana le Sam 28 Mar 2020 - 17:37

Bon après une partie pas très intéressante dû à un départ très éloigné je perd parce que j ai mal géré mes escadrons 142 à 187 . Les deux derniers tours on été sympas a retester

eloana

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Message par eloana le Sam 28 Mar 2020 - 17:42

Par contre une question: sous ordre de tir appuyé avec sato, on ne peut rajouter un dé que de la couleur de la main d origine? ou si l on a rajouté deux dés noir on peut également mettre un noir?

eloana

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Message par Vert Patron le Sam 28 Mar 2020 - 19:06

eloana a écrit:Par contre une question: sous ordre de tir appuyé avec sato, on ne peut rajouter un dé que de la couleur de la main d origine? ou si l on a rajouté deux dés noir on peut également mettre un noir?

Dans l'ordre, tu déclares ton tir, tu réunis tes dés en fonction de ta portée, tu transformes les deux que tu veux en dés noirs ( Razz Razz Razz ) , tu jettes les dés, tu choisis (ou non) d'effectuer le feu nourri (si oui et que tu as un pio, feu nourri, tu ne pourras l'utiliser que pour ce tir durant le tour) en choisissant une couleur parmi les dés que tu as déjà lancé, tu fais tes éventuelles relances.


D'une manière globale, toute règle ou carte qui te dis que tu peux ajouter des dés à ta réserve d'attaque, fais-le TOUJOURS après avoir lancé tes dés. Comme ça, en fonction du résultat du premier jet, tu peux adapter (typiquement, lorsque tu veux une précision, si tu vois que tu n'en as pas dans ton premier jet, tu choisiras un bleu)

Exemple : tu as Defiance équipé de tirs traçants qui tire sur un ISD à porté longueavec 4 dés rouges. Tu fais 3 doubles et une précision. Tu as ton accu, tu peux rajouter un dés noir.
Même exemple mais tu fais 4 blancs. Tu rajoutes un dé bleu qui te permet de le cramer pour relancer tes 4 dés et tu fais 3 doubles et une précision. La joie t'envahit un bref instant et un truc te piques au cul. C'est ta femme qui te pince parce que tu hurles "YEEEESSSSSSSS!!!!" pendant ton sommeil Laughing Laughing Laughing
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