Officiers supplémentaire ?

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Officiers supplémentaire ?

Message par Telrunya le Ven 22 Avr - 12:04

Par curiosité, quels personnages aimeriez-vous voir ajouter au pool de personnalités présentes dans le jeu ?
Qu'ils aient l'envergure d'un amiral ou non, Needa est bien présent Very Happy

Côté empire, Thrawn, son second Pellaeon et Joruus C'Baoth issus dela trilogie de Thrawn sont les premiers qui me viennent à l'esprit car se sont les seuls que je connaisse à avoir de la profondeur. Ils ont déjà été traités par Armada Shipyard même si je ne suis pas fan de tous leurs effets.
En dehors d'eux Ysanne Isard aurait pu mériter davantage de place que la carte qui est la sienne pour son rôle d'antagoniste dans toute la première partie de la série de romans X-wings.
Dernier candidat, toujours dans la même série de livres Kirtan Loor que j'aurais bien vu avec l'effet d'Isard laissant une meilleur place à cette dernière. Il ferait malheureusement doublon avec l'agent Kallus qui est prévu en vague 3, c'est également un enquêteur impérial.


Côté rébellion j'aurais dit Crix Madine pour un potentiel amiral et pour une carte d'amélioration Laryn Kre'fey.

Quels seraient les vôtres ?
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Re: Officiers supplémentaire ?

Message par Carey_ le Ven 22 Avr - 12:51

Palpatine, choix facile... A moins qu'ils ne le gardent pour le SDS, puisqu'il n'y a pas de vaisseau plus gros et qui sied plus à Sa Majesté Impériale, le DSI étant déjà sorti.

Coté Rebelle, plus dur parce que ce sont plus des "héros" que des officiers. Pourtant, la plupart des héros pourraient avoir un effet d'officier (Solo, Skywalker...) à l'instar de Vador. Et que la plupart ont disparu avec l'univers étendu... donc ne seront pas traités par FFG (Mara Jaaaaaaaaaaaaaaade)Néanmoins, on pourrait citer Borsk Fey'lya, le chef du réseau Bothan, avec un effet de renseignement proche de celui d'Ysaard.
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Re: Officiers supplémentaire ?

Message par Telrunya le Mar 26 Avr - 6:55

Palpatine carrément Very Happy
Tu me diras on y viendra sans doute vu ce qu'il reste d'officiel à traiter.

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Re: Officiers supplémentaire ?

Message par loilodan1 le Mar 26 Avr - 8:35

Carey_ a écrit:Palpatine, choix facile... A moins qu'ils ne le gardent pour le SDS, puisqu'il n'y a pas de vaisseau plus gros et qui sied plus à Sa Majesté Impériale, le DSI étant déjà sorti.

Reste aussi la navette lambda Razz

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Re: Officiers supplémentaire ?

Message par Carey_ le Mar 26 Avr - 10:23

Je vois pas comment la jouer, la navette. Mais j'essaie.

''Si la navette lambda chevauche un vaisseau allié, vous pouvez la retirer du jeu en l'associant au vaisseau. Ni la navette ni le vaisseau ne prennent de dommages.
Ce vaisseau acquiert: pour le coût d'un pion d'ordre escadron ou dans un ordre escadron, vous pouvez remettre la navette en jeu en lui adjoignant une carte Commandant ou Officier. Cette carte ne produit pas ses effets tant qu'elle est associée à la navette''
Considéré comme un escadron, vitesse 3 coque 6 armement antiescadron 2 des bleus, anti vaisseau un de bleu.
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Re: Officiers supplémentaire ?

Message par Garviel Loken le Mar 26 Avr - 11:25

Carey_ a écrit:Palpatine, choix facile... A moins qu'ils ne le gardent pour le SDS, puisqu'il n'y a pas de vaisseau plus gros et qui sied plus à Sa Majesté Impériale, le DSI étant déjà sorti.

Coté Rebelle, plus dur parce que ce sont plus des "héros" que des officiers. Pourtant, la plupart des héros pourraient avoir un effet d'officier (Solo, Skywalker...) à l'instar de Vador. Et que la plupart ont disparu avec l'univers étendu... donc ne seront pas traités par FFG (Mara Jaaaaaaaaaaaaaaade)Néanmoins, on pourrait citer Borsk Fey'lya, le chef du réseau Bothan, avec un effet de renseignement proche de celui d'Ysaard.

J'aurai bien vu Palpa à bord de sa Palpamobile (lambda). Et pour Mara Jade, ne perd pas espoir, ils l'ont bien traitées à X-Wing Wink

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Re: Officiers supplémentaire ?

Message par Telrunya le Mar 26 Avr - 11:41

Ce que j'aime bien avec l'encyclopédie de l'Holonet c'es qu'à chaque fois je découvre de nouvelles choses.

L'empire ayant un turn over assez rapide sur les postes d'amiraux on peut se faire plaisir :

Amiral Firmus Piett : Capitaine de l'Executor puis de l'Accuser
'Intensifiez le feu de spostes avancés !" pour le situer.
Lorsque le vaisseau de Piett est la cible d'un escadron, chaque vaisseau allié en mesure de le faire (donc à portée et non obstrué) peut effectuer une attaque contre un unique escadron.
Le texte est tordu mais en gros chaque vaisseau à portée peut faire une unique attaque gratuite contre UN escadron qui attaque Piett pendant le tour.

Lieutenant Venka, assure l'intérime sur l'Executor après le départ de Piett
Pour lui je verrai bien une capa en lien avec un autre officier du genre "après la perte d'une carte d'amélioration officier épuisez cette carte pour bénéficier de la capacité de l'officier perdu. A la fin du tour, défaussez cette carte." Elle marcherait sur l'amiral mais seulement sur un vaisseau.

J'ai aussi relu Thrawn fait par AS et il ne me va décidément pas, si on prévoit à peu près bien son coup sa capa bien que correspodant à ses talents est sous utilisée.
J'aurais proposé pour 40 points :
"Le joueur dont la flotte comporte l'Amiral Thrawn décide à qui revient l'initiative, peut importe la valeur des flottes. Si deux amiraux ayant la même capacité sont présents les règles normales s'appliquent"

L'extraordinaire sens stratégique du personnage est mieux rendu selon moi et son prix de 40 points est à relativiser car il permet dans l'absolu de fortement réduire sa mise d'initiative, ce qui le repasse aux environs d'une trentaine de points je pense si on fait la moyenne entre les harcore miseurs et les mises plus modérées.


Général Moradmin Bast : l'officier qui conseille à Tarkin d'évacuer l'Etoile Noire
Analyste de talent, je pense à une capacité pour réduire l'impact des ordres adverse grâce à la prédiction de ceux-ci.
Pour 7 à 8 points on épuise la carte et on prédit le prochain ordre d'un vaisseau, activé ou non. En cas de succès l'ordre est transformé en pion. L'effet est violent, à nuancer car entre feu nourri et le reste l'impact n'a rien à voir.
A voir si "en cas de succès il n'est pas possible d'utiliser de pions d'ordre correspondants à l'ordre prédit ni de transformer le cadran d'ordre en pion" n'est pas mieux, pour 3 à 4 points.
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Re: Officiers supplémentaire ?

Message par Carey_ le Mar 26 Avr - 14:31

J'aime bien le coup de bluff de Bast ^^. Surtout en combo avec Isaard ou ceux qui permettent de regarder les ordres.

Concernant Piett et Venka: "Intensifiez le feu des postes avancés!" est quand même prononcé quelques secondes avant qu'un Awing s'écrase dans la verrière, tuant les officiers de pont, et provoquant quelques instants plus tard la chute de l'Executor sur l'Etoile Noire. Piett a pu s'enfuir dans ce court laps de temps? Et Venka a assuré l'intérim le plus court de la galaxie?

J'aime bien la capacité de Piett, le coup du "repêchage de capacité perdue" de Venka me parait inutile sauf dans les rares cas ou l'on perd son amiral en tout début de partie ("défaussez cette carte pour remettre en jeu (jusqu'à la fin du tour?) une carte d'officier ou d'amiral retirée du jeu"). Ta version de Thrawn est très méta et pas forcément opérationnelle. Dépenser 40 points pour décider de l'initiave revient en fait à faire une liste à 360 points, soit, il me semble, loin en dessous des mises courantes. Du coup il faudrait peut être lui ajouter une capacité "défaussez cette carte pour regarder tous les cadrans d'ordre de tous les vaisseaux adverses". Ou décider que la capacité de Thrawn de décider qui a l'initiative s'applique en début de tour 1, ce qui a le mérite de surprendre l'adversaire et de ne pas faire son positionnement en fonction de l'initiative effective, mais de l'initiative supposée. Enfin voilà, c'est méta ^^.


Dans l'absolu j'aime pas les cartes qui ont un effet unique dans la partie, en particulier "hors du jeu". Ou alors faut qu'elles soient pas cher et puissantes, genre Lando.


Et pour proposer du monde: Airen Cracken, qui joue du canon dans le Faucon pendant la bataille d'Endor. "Les escadrons activés par le vaisseau équipé d'Airen Cracken et étant à portée courte-moyenne, ajoutent un dé bleu à leur armement en batterie". Un renfort pour les bombardiers qui sont joués en défense, puisqu'ils doivent rester à portée de leur carrier pour bénéficier du dé. ça pourrait être aussi "épuisez cette carte pour ajouter un dé bleu à la réserve d'attaque d'un escadron allié ciblé situé à portée courte-moyenne du vaisseau équipé d'Airen Cracken".

Tiens, pis une autre idée pour Bast: "Défaussez cette carte pour transférer une carte de Commandant d'un vaisseau à un autre à portée courte-moyenne, même si le vaisseau est détruit" ("évacuer? quand vient le moment du triomphe?")
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Message par Green Leader le Mar 26 Avr - 18:19

Le capitaine Spok !


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