Star Wars: Armada
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Rebelles 400pts autour de l'Amiral Ackbar pour tournoi

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Commander Atlas
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Message par Commander Atlas Mer 8 Juin 2016 - 17:00

Bonjour,

Voilà, après m’être présenté dans la section appropriée, voici la liste que je vais aligner au tournoi régional de Genève.
Rebelles 400pts :

Corvette CR90 A                          44pts
Circuits auxiliaires de turbolaser            7pts

Frégate Lance-Torpilles MC30c          63pts
Experts en artillerie                    4pts
Rechargement rapide                    8pts
Contremesures électroniques            7pts

Croiseur de commandement MC80 106pts
Amiral Ackbar                          38pts
Boucliers redondants                    8pts
Commandant d'escadrille                    6pts
Communications amplifiées                    4pts

Escadron de Xwing Luke Skywalker  20pts
Escadron de Xwing Wedge Antilles  19pts
Escadron de Awing Tycho Celchu          16pts
Escadron de Ywing Dutch Vander          16pts
Escadron de Bwing Keyan Farlander  20pts
Escadron de Awing                  11pts

Total 397

Chaque vaisseau aura sa mission :

La Corvette tournera à pleine vitesse autour de l’ennemi à distance de dé rouge pour le harceler.

La frégate MC30c sert de destructeur de vaisseau ennemi. Mon but sera de détruire chaque vaisseau ennemi à courte portée en un tour (max. deux tours). J’ai pensé à le protéger un minimum pour qu’il tienne quelques rounds.

Quant au MC80, il servira de centre de commandement des escadrilles, qui seront là pour un usage multiple, selon qui sera mon adversaire. Je pourrai tantôt aider le MC30c à finir un ennemi, tantôt protéger mes vaisseaux contre la chasse ennemie, soit harceler les vaisseaux plus faibles.

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Message par Smorfl Mer 8 Juin 2016 - 18:01

Salut.

N'étant pas fan du poisson, je serai pas objectif^^. De plus tu as 3 vaisseaux mais seulement 2 peuvent bénéficier d'Ackbar.

Je te fais un lien Fab's Fleet, j'ai une meilleure vision quand je suis dessus.....

http://armada.fabpsb.net/permalink.php?sq=r1t7r19c9o13g3d3r5r14r12r15r10r16w5n3t7f18

Je changerais d'autres choses, mais j'ai cru comprendre que tu voulais te faire plaiz' avec tous les As^^, et j'ai donc essayé de pas trop dénaturer ta flotte.

En espérant que ça t'aide dans tes réflexions.
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Message par alaric69 Mer 8 Juin 2016 - 18:06

Je devrais peut être pas trop parler vu que j'irais probablement au CR de Genève mais:
 je suis pas fan d'Ackbar avec seulement 3 activations et autant de chasse. Le MC80 serait bien avec Home one pour mieux rentabiliser les dés rouges, boucliers redondant c'est cher pour ce que c'est (Antilles fait mieux).

 Pour la MC30 (suis pas fan avec Ackbar non plus mais peut se faire) , rerchargement rapide c'est surement pas la meilleure option car tu est pas souvent à double arc latéral a courte portée. Une torpille à proton avec ordnance expert me parait plus efficace pour 1 pts de plus. Les ECM sur la MC30 c'est pas terrible vu que tu as 2 types de pions en double donc c'est pas trop l'accuracy qui fait peur. Préférer admonition, et les projectors pour bien utiliser les boucliers de tous les bords.
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Message par Commander Atlas Mer 8 Juin 2016 - 20:32

Merci pour les infos, mais... vous avez les noms des cartes en français ???

De plus, n'ayant pas encore acheté les vaisseaux de la W1, je suis un peu à court de cartes, on va dire... Embarassed

Sinon, merci pour les conseils. Je vais y méditer...
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Message par Carey_ Jeu 9 Juin 2016 - 5:56

Comme Alaric, je trouve dommage de sous exploiter Ackbar avec si peu de vaisseaux. Une liste comme celle là utiliserait plus Rieekan.

Sur ton MC80, vu sa manoeuvrabilité et son rôle, tu peux poser des tourelles asservies. Comme généralement il ne tirera qu'une fois (difficile de manoeuvrer entre les vaisseaux ennemis avec un tel monstre), autant qu'il tire fort (et tu peux monter à 7 dés rouges du coup). Avec une telle puissance de feu, rares seront les vaisseaux qui oseront s'en approcher, à moins de manœuvrer comme des fous ou d'être particulièrement résistants (un Gladiator avec Insidious ou un ISD avec une protection valable). Du coup, c'est ta MC30 qui va focaliser les tirs, d'autant qu'elle est la plus menaçante.

_________________
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https://9gag.com/gag/aMxpAyX
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Message par Vert Patron Jeu 9 Juin 2016 - 8:32

Commander Atlas a écrit:Bonjour,

Corvette CR90 A                          44pts
Circuits auxiliaires de turbolaser            7pts

Frégate Lance-Torpilles MC30c          63pts
Experts en artillerie                    4pts
Rechargement rapide torpilles  à proton                  5pts
Contremesures électroniques            7pts
Turbolasers Xi7 6pts
Prévoyance 8pts

Croiseur de commandement MC80 106pts
Amiral Ackbar Rieekan       30pts
Boucliers redondants Contre mesures élec'                   7pts
Commandant d'escadrille  Adar Tallon                  10pts
Communications amplifiées                    4pts

Luke Skywalker Han Solo (Ou Dash Rendar, un filou quoi) 26pts
Escadron d'aile X Wedge Antilles  19pts
Escadron d'aile A Tycho Celchu          16pts
Escadron d'aile Y Dutch Vander          16pts
Escadron de d'aile B Farlander  20pts
Escadron de Awing 11pts

Total 400


Voilà ce que je changerais. Quite à jouer en 2nd, autant avoir 400 pts. Adar Tallon est vraiment très bon sur un porte avion, du coup du peux te passer d'un chasseur, et voir Wedge tirer 2 fois ça n'a pas de prix. Un filou te permet d'avoir tes 5 activations par tour. Je suis vraiment pas fan de Keyan à cause de sa vitesse 2 (Quite à jouer un bomber, je prendrais Nym pour 1 pts de plus.)
Les Xi7 sont un must have (doit avoir Wink ), quand un MC30 ou un gladiator tire, il doit faire mal du 1er coup. Ca permet de rapidement faire une trouée dans une section et vite atteindre la coque.
Concernant les boucliers redondants, je pense qu'on devrait en faire un épinglé en début de section. "Que vaut-il mieux? Prendre 8 dégats et en regagner un au tour d'après sauf si on est déjà mort ? (Parce que 8, c'est le nombre de PV d'une croiseur) Ou assurer à son vaisseau de n'en prendre que 4 ? (et tout cela pour un point de moins) Vous avez 3 heures, portables interdits." ^^

J'espère ne pas m'etre planté dans le comptage, ça fait longtemps que je ne fais plus de liste sans l'appli de Fab' . (Loué soit son nom) Il te manque les scénarii.

Et si tu croises Alaric, écrase-le stp (Au jeu hein, par sur la route ! ), ça fait trop longtemps que ça ne m'est plus arrivé ! ^^

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Message par nooby Jeu 9 Juin 2016 - 8:46

Arf vous êtes en train de me faire regretter de ne pas pouvoir participer au tournoi  Sad


Pour la CR90 :
Rien à redire, mais fait attention lorsque tu l'utilises, car elle est extrêmement fragile à la moindre erreur de placement elle explose. Anticipe les mouvements de ton adversaire pour la faire rester à longue portée.
Le mieux sera de la faire rentrer dans la bataille tour 3 ou 4 lorsque ton adversaire sera occupé à faire feu sur tes autres vaisseaux.

Pour la MC30 :
Rechargement rapide et contre-mesure électronique sont de mauvais choix il vaut mieux prendre des générateurs avancés avec les torpille a proton de plus admonition ne serais pas du luxe pour augmenter la durée de vie de ton vaisseaux.
Attention il s'agit la MC30 est un vaisseau difficile à utiliser il n'est pas extrêmement manœuvrable et même s'il dispose d'une importante puissance de feu tu n'arriveras pas à détruire les vaisseaux ennemies en 1 tour. Utilise la MC30 comme un escorteur de la MC80 ton objectif sera de sacrifier ta frégate pour protéger ton vaisseaux amirale en fessant au passage d'importants dommages à la flotte adverse

Pour la MC 80 :
Je te conseille de tout changer…
Prend Rieekan au lieu d'Ackbar si tu manœuvres bien en utilisant 2 arc à chaque tir tu feras les mêmes dommages de plus il te permettra lorsque ton MC30 sera détruit de protéger ton MC80 pendant 1 tour et tu dispose de beaucoup d'escadron nommée.
Change boulier redondant pour contre-mesure électronique au tournoi du magasin de Genève il y avait beaucoup de destroyer stellaire, pouvoir utiliser ton jeton Brace est vitale !
Change le commandant d'escadrille pour un turbolasers XI7, (ton MC80 vas spammer tes ordres d'escadron pour pouvoir activer ta chasse).
Change ta communication amplifiés par un hangar agrandies (tu n'as pas suffisamment d'ordre d'escadron pour activer ta chasse)
Prend tir traçant, car les dés rouges sont très capricieux…

Pour ta chasse :
Change Keyan par Jan Le Bwing est lent de plus Renseignement te sera plus utile qu’un escadron anti vaisseaux.
Il te reste 14 point tu peux prendre 1 escadron en plus 1 A wing ou 1 Xwing

Pout tes objectif je te conseille
Ennemie public ou artillerie avancée
Couloir de feu ou assaut dans l’hyper espace
Mission de ratissage

Récapitulatif Rebelles 400pts :

Corvette CR90 A                              44pts
Circuits auxiliaires de turbolaser          7pts

Frégate Lance-Torpilles MC30c            63pts
Experts en artillerie                            4pts
Torpille à proton                                 5pts
Générateur avancée                            6pts
Admonition                                        8pts


Croiseur de commandement MC80      106pts
Général Rieekan                                30pts
Contre mesure électronique                  7pts
Hangar agrandie                                 5pts
Tir traçant                                         4pts
Turbolaser XI7                                   6pts

Escadron de Xwing Luke Skywalker      20pts
Escadron de Xwing Wedge Antilles       19pts
Escadron de Awing Tycho Celchu         16pts
Escadron de Ywing Dutch Vander         16pts
Escadron de HWK-290 Jan Ors Moldy Crow    19pts
Escadron de Awing                            11pts

Total 396
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Message par Darth Nihilus Jeu 9 Juin 2016 - 12:26

nooby a écrit:
Ennemie public ou artillerie avancée
Couloir de feu ou assaut dans l’hyper espace
Mission de ratissage

Récapitulatif Rebelles 400pts :

Corvette CR90 A                              44pts
Circuits auxiliaires de turbolaser          7pts

Frégate Lance-Torpilles MC30c            63pts
Experts en artillerie                            4pts
Torpille à proton                                 5pts
Générateur avancée                            6pts
Admonition                                        8pts


Croiseur de commandement MC80      106pts
Général Rieekan                                30pts
Contre mesure électronique                  7pts
Hangar agrandie                                 5pts
Tir traçant                                         4pts
Turbolaser XI7                                   6pts

Escadron de Xwing Luke Skywalker      20pts
Escadron de Xwing Wedge Antilles       19pts
Escadron de Awing Tycho Celchu         16pts
Escadron de Ywing Dutch Vander         16pts
Escadron de HWK-290 Jan Ors Moldy Crow    19pts
Escadron de Awing                            11pts

Total 396

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Message par alaric69 Jeu 9 Juin 2016 - 12:31

et pour 2 pts de plus jaina's light Wink
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Message par Commander Atlas Jeu 9 Juin 2016 - 13:34

Vos listes sont sympas... mais je n'ai pas les cartes en question... Sad
Je dois faire sans les cartes suivantes :

- tirs traçants
- Jan Ors
- Bwing Farlander
- Adar Tallon

ni les vaisseaux suivants :

- Hawk 290

Pour ne citer que ceux-là... donc, je vais faire avec ce que j'ai. Mais l'argumentation sur les boucliers redondants est très pertinente, et j'en tiendrais compte...
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Message par nooby Jeu 9 Juin 2016 - 13:46

Je pense que si tu le demandes gentiment les amis lyonnais seront d'accord pour te prêter les cartes le temps du tournoie Wink
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Message par Commander Atlas Jeu 9 Juin 2016 - 14:30

nooby a écrit:Je pense que si tu le demandes gentiment les amis lyonnais seront d'accord pour te prêter les cartes le temps du tournoie Wink

Bah, j'ai pas pour habitude d'être gentil... Very Happy Razz Very Happy

Non, c'est sympa, mais je ferais avec ce que j'ai et vos conseils... jocolor
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