Star Wars: Armada
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Ordre de résolution d'effets

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Message par Carey_ Dim 9 Oct 2016 - 0:14

Salut,

On a eu un cas un peu particulier ce soir: un VSD ayant subi le dégât critique "compartiment endommagé" ne pouvait que bumper un vaisseau, tout en étant sur la station au début de son mouvement.

La première question qu'on s'est posé, dont on a trouvé la réponse dans la FAQ mais qu'on va rappeller ici, c'est que même en ayant fait un déplacement de zéro, puisque dès la vitesse 1 le VSD bumpait, les effets de "fin de déplacement" s'appliquent.

En l'occurence, le VSD a donc pris deux cartes de dégâts pour le bump (une normale et une à cause de son dégât critque), puis est retombé sur la station. Ou en toute logique, il aurait du reprendre une carte de dégâts, parce que son dégât critique dit en substance "quand ce vaisseau chevauche un obstacle, donnez lui une carte de dégâts". La station est un obstacle. Mais la station répare aussi une carte de dégâts !

Donc la question:

est ce qu'on traite d'abord la réparation de la station, qui fait disparaître le crit, et du coup c'est tout?
est ce qu'on traite d'abord l'effet de la carte de dégât, donc on donne un dégât, puis on enlève une carte dégât avec la station?
est ce que tous les effets s'appliquent sans notion de séquence?

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Message par Motta Dim 9 Oct 2016 - 7:43

Lorsque deux effets ou plus ont le même timing, le joueur choisit l'ordre de résolution (quelque part dans la section effets et timing).

Dans ce cas, pour résoudre le mouvement le VSD prend les deux cartes pour la collision, puis on passe à la résolution de la station, et donc il peut enlever le crit avant que celui-ci ne soit résolu.

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Message par Smorfl Dim 9 Oct 2016 - 8:49

Oilà, tout est dit par le chef Motta.
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Message par FrStark Dim 9 Oct 2016 - 9:27

Si le joueur choisit, donc il active d'abord l'effet de la station, supprime la carte dégât critique, donc, il ne prend qu'un dégât de collision normale avec le vaisseau adverse, non?
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Message par CorneliusEpic Dim 9 Oct 2016 - 9:36

@fstark: non il y a d abord collision donc 2 cartes PUIS chevauchement de la station donc un dégât / une réparation

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Message par Motta Dim 9 Oct 2016 - 9:39

Ah, ça n'a pas pris mon post, mais comme le dit Cornelius le timing est différent donc il n'y a pas le choix dans ce cas là.

Le point précis est dans le premier paragraphe de la section obstacles, où le timing après une manœuvre est précisé, alors que la partie sur les chevauchements ne précise rien et donne donc les cartes de dégâts pendant la manœuvre.


Dernière édition par Motta le Dim 9 Oct 2016 - 9:45, édité 1 fois

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Message par FrStark Dim 9 Oct 2016 - 9:40

Super merci les gars. Vous êtes nos Obiwan à nous. Attention, j'ai bien dit Obiwan, pas Zobiwan Very Happy
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Message par Vert Patron Dim 9 Oct 2016 - 16:56

En même temps, vous n'avez qu'à avoir l'application Motta sur votre smartphone et puis voilà.
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Message par Carey_ Dim 9 Oct 2016 - 17:25

Mais tellement !

Envoie ta question au 0855MOTTA et obtient une réponse en moins de deux heures ! (2€37 par sms)

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Message par Darth Totoro Lun 10 Oct 2016 - 8:10

ah, je savais que cela marchait ! 
Ma victoire est donc incontestable, amiral Carey ;-)
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Message par Carey_ Lun 10 Oct 2016 - 16:01

gnagnagnagnagna

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