Star Wars: Interregnum mode de Sins of a Solar Empire: Rebellion (Steam)

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Star Wars: Interregnum mode de Sins of a Solar Empire: Rebellion (Steam)

Message par alaric69 le Dim 20 Nov - 23:16

je viens de découvrir ce mod en Alpha:

http://www.moddb.com/mods/star-wars-interregnum

pas eu le temps de tester encore mais est ce que certains connaissent?

y a des gladiators qui tirent des missiles !!! Very Happy


Dernière édition par alaric69 le Dim 20 Nov - 23:23, édité 1 fois
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Re: Star Wars: Interregnum mode de Sins of a Solar Empire: Rebellion (Steam)

Message par alaric69 le Dim 20 Nov - 23:21

A long time ago, in a galaxy, far far away...
 
Star Wars: Interregnum
Total War has broken out throughout the Galaxy. Emperor Palpatine, leader of the Galactic Empire, has been killed after the extra galactic Triple Alliance of the Trader Emergency Coalition (TEC), the Ascended Advent and the Vasari Independent Republic (VIR) destroyed the unfinished Death Star above the forest moon of EndorDarth Vader, de facto heir to the Empire, has struggled to repel the new invaders, and his lack of diplomatic skills has encouraged treacherous and opportunistic Imperial officials to break away and fragment the Empire. No longer able to devote most of the Imperial fleet to hunting the Rebels, a string of revolts against Imperial rule from Mon Calamari to Bothawui has allowed the Rebellion's Political leadership to create a formal New Republic. Fearing eventual retaliation by the Empire however, these newly independent worlds began developing their own institutions and military, while the existing Rebels launch ever bolder guerillas attacks against Imperial targets. Seeing a chance to work against the mutual Enemy, Princess Leia convinced the Triple Alliance and the New Republic to sign an agreement vowing to work together to destroy the Empire in exchange for allowing the members of the Triple Alliance to settle in the galaxy under their own governments within a new Galactic Republic.
The Empire was saved however, by a second wave of extragalactic factions. One group, calling itself the Human Trader State (HTS), invaded the territory of the Chiss Ascendency in the unknown regions. Fearing extermination by these radical humans, the Chiss petitioned Lord Vader for aid. In return for becoming an Imperial protectorate, Vader sent a expeditionary force under Grand Admiral Thrawn and his lieutenant Gilad Pellaeon to meet these new invaders. On seeing human forces joining the Chiss, the HTS halted the battle, and Thrawn was able to talk them into joining an Alliance with the humanocentric Empire to help it repel the HTS' familiar old enemies.
At the same time, the original order of telepathic, now formally organized as the Orthodox Unity, cut around the edges of the unknown regions to emerge near the corporate sector. Claiming it was fighting on behalf of the Empire, the Advent attacked the forces of the rogue Warlord Zsinj. Occupying most of his fiefdom and some minor New Republic territories, the Advent formed a mutual defense pact with the powerful and independent minded peoples in the area, including the Hapans, Wookies and most importantly the Mandalorians. Effectively acting as a buffer state between the Empire and New Republic in the galactic North, the Advent sent emissaries of the unity to convert the native populations of the Galaxy, taking advantage of the fact that all major factions are too busy to want to challenge it. Fighting continues however with the remained of Zsinj's Forces and the much better organized Pentastar Alignment under Grand Moff Ardus Kaine, throwing even this relatively isolated corner of the Galaxy into total war.
Meanwhile, the Vasari Central Command went the other way around the galaxy, emerging in the Galactic west on the edge of New Republic space. This prompted the nearby Huts, fearful of being incorporated into the growing Triple Alliance, New Republic or Advent, to offer them several planets to settle on in exchange for protection from other forces. The Vasari's ambitions were not that small however, and the Huts found themselves dealing with a race even more cunning and ruthless than themselves. Enslaved from orbit by fear of the fully mobile Vasari battlefleets, capable of consuming entire planets, the Vasari occupied Hut Space and expanded it in all direction, beating back the Advent and almost cutting the New Republic in two before stopping. While a total information blackout has resulted by the Vasari severing the Holonet, astronomers have confirmed strange gravitational anomalies from Hut space, as if entire planets had disappeared.
It is now 4 years after the Battle of Endor, and every corner of the Galaxy is locked in warfare and stalemate. Still retaining control of the core worlds and the shipyards of Fondor, Kuat and Bilbringi, as well as the Capital Coruscant, the Empire under Darth Vader has managed to rebuild and stop the invading Triple Alliance and Rebels at the Inner Rim, while their HTS allies have opened up a second front in the Outer Rim. The New Republic remains focused on building its institutions until it can decisively intervene to turn the tide of the war, however, its failed invasions of the last Imperial positions in the Mid Rim reveal it will be some time before it is ready. The Advent continue their campaign against the Rogue Imperials to buy time for their missionaries to convert the natives of the Galaxy to the Unity. And no one doubts the Vasari are planning something sinister from their outpost in Hut Space. As these 10 factions battle among themselves, it will take a Commander and Strategist of unrivaled skill to bring an end to the Great Interregnum...
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Re: Star Wars: Interregnum mode de Sins of a Solar Empire: Rebellion (Steam)

Message par alaric69 le Dim 20 Nov - 23:22

4 new factions: Interregnum will feature 2 new races each with 2 subfactions like vanilla Sins races...

  • The Galactic Empire is the remains of Palpatine's Empire now headed by Darth Vader, and enjoys a powerful industrial base and perhaps the most powerful fleet of all factions. However Vader's poor political skills and the feeling that the Empire is being crushed from all sides has left the Empire with extremely poor morale, and further defeats may start damaging the Empire's war effort. 

  • The Imperial Warlords are an umbrella faction that represents the various Empire factions that have operational independence, whether they've gone Rogue to serve their own agenda or are acting under orders in special circumstances. While lacking the legitimacy and infrastructure of the Galactic Empire, this has forced the warlords to use their forces more wisely than the sometimes brutish Imperial war machine. And the Emperor's fondness for conducting research in remote locations, along with Vader lack of interest in major R&D projects has allowed the Warlords to get access to many powerful technologies that might more than make up for their shortcomings. The player will also be able to choose to ally with one of the Major warlords for additional bonuses, mainly Grand Admiral Thrawn, Grand Moff Ardus Kaine, Warlord Zsinj, and Director Yasanne Isard.

  • The Rebel Alliance is the original military branch of the Alliance to Restore the Republic and continues to fight the Empire much as it did in the Galactic Civil war. Preferring hit and run attacks and strikecraft superiority along with some innovative and dirty tricks, the Rebels are one of the most unique factions and are extremely difficult to stamp out.

  • The New Republic (unreleased) was created by Rebel sympathizing planets after the Empire was forced to abandoned the Outer Rim following the emergence of the Sins races. Fearing that the Rebels would not be strong enough to protect them if the Empire tried to conquer them again, the New Republic has decided to create its own conventional armed forces from scratch. While this focus on new institutions leaves the New Republic vulnerable and disinclined to attack early on, once it gets going its powerful new warship designs along with its substantial economic and cultural strengths make the New Republic an extremely competent and well rounded faction with few weaknesses.


Superior Gameplay: As a successor mod to the Enhanced 4X Mod, Interregnum will support all the gameplay enhancements found in that mod, including...

  • Hero Units: Both Sins and Star Wars factions can call in their most powerful champions to turn the tide of battle.

  • New Planets and Random Encounters: Truly Explore the Galaxy far, far away with an expanded array of planet types, some of which will be populated with everything from Rogue Imperial Moffs to abandoned Republic era fleets to Mandalorian raiders.

  • Improved Civics, Economy, Diplomacy and Espionoge: Don't feel like just blasting your opponent? The Enhanced 4X substantially fleshes out the noncombat side of Gameplay with things like improved culture, embassies and spying.

  • Customization: From adding upgrades to your favorite capitalships and titan to a library of minimods to customize your gameplay experience, 

  • Upgrades to existing factions: Players totally new to the Enhanced 4X series of mods will find the familiar Vanilla races they know have all gotten an upgraded. All factions of received new techs, faction and racial bonuses, new starting units and other alterations that encourages more diverse gameplay.


 
http://forums.sinsofasolarempire.com/447324/page/1
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Re: Star Wars: Interregnum mode de Sins of a Solar Empire: Rebellion (Steam)

Message par Duck le Lun 21 Nov - 15:08

pour avoir Sins of a solar empire, c’est un très bon jeu, il peut être trés rapide comme trés long
tout dépend de la configuration de la galaxie que l'on choisit au départ
petit, avec seulement 1 seul système solaire et quelques planètes
gigantesque, beaucoup de systèmes solaires avec beaucoup de planète par système

tout est réglable quand on prépare sa partie
vitesse de déplacement des vaiseaux
longueur des voyages entre les plaètes et entre les système
vitesse de recherche
vitesse de production des ressources
présences de pirates qui attaquent des planètes aux hasards pendant la partie
type d'IA (défensives, agressives, scientifiques, normal etc...)
maximum de points de flotte
cout des vaisseaux amiraux en points de flotte


enfin bref on peut passer pas mal de temps a préparer sa partie^^

par contre, je n'ai jamais jouer de mod sur ce jeu
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Re: Star Wars: Interregnum mode de Sins of a Solar Empire: Rebellion (Steam)

Message par alaric69 le Lun 12 Déc - 19:50

le jeu est en promo sur steam à -75% (10€ le jeu) pour ce qui est le meilleur jeu de sa catégorie sans parler du mod dans notre univers préféré Smile
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Re: Star Wars: Interregnum mode de Sins of a Solar Empire: Rebellion (Steam)

Message par FrStark le Lun 12 Déc - 21:11

alaric69 a écrit:le jeu est en promo sur steam à -75% (10€ le jeu) pour ce qui est le meilleur jeu de sa catégorie sans parler du mod dans notre univers préféré Smile

Merci pour l'info Smile
Au passage, j'explore leur forum et l'install du jeu (le FAQ est clair pour l'installation il me semble), mais je ne comprends pas bien ce qui est requis pour utiliser le mod, il n'y a pas d'indication précise.
Ils parlent du jeu SIns of Solar Empire, mais des fois ils parlent de Sins of Solar EMpire : Rebellion. Je suppose que Rebellion est la dernière extension sortie, mais contient elle le jeu complet permettant d'installer le mod, ou ai je besoin de toute les composantes du jeu (jeu de base + extensions et dernier patch) pour l'installer?
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Re: Star Wars: Interregnum mode de Sins of a Solar Empire: Rebellion (Steam)

Message par alaric69 le Lun 12 Déc - 22:03

Je crois que rebellion suffit
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Re: Star Wars: Interregnum mode de Sins of a Solar Empire: Rebellion (Steam)

Message par FrStark le Jeu 15 Déc - 22:30

Alors, est ce que quelqu'un y joue à ce mod? S'il peut donner son impression? Merci
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Re: Star Wars: Interregnum mode de Sins of a Solar Empire: Rebellion (Steam)

Message par Alfarion le Ven 16 Déc - 9:17

Je l'ai testé cette semaine, côté rebelle.
Le gameplay reste celui de Sins avec un arbre technologique spécifique sur les nouvelles factions.
Sauf erreur, tout les vaisseaux d'Armada s'y retrouvent, à part le Pelta (MC30, Home One, Liberty, Arquiten, VSD, ISD, Gladiator....) et pas mal d'autres que j'aimerai voir apparaître sur Armada (le Quasar, le MC40, la flotte Katana, différentes corvettes...).
Niveau chasseurs, côté rebelle, on se contente des A-wing, B-Wing, X-Wing et Y-Wing : ceci étant je les ai trouvé assez efficace d'une manière générale.

Enfin, pouvoir jouer à Sins, qui en soit est un très bon jeu, avec le visuel des unités de StarWars, ca serait dommage de s'en priver !
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Re: Star Wars: Interregnum mode de Sins of a Solar Empire: Rebellion (Steam)

Message par FrStark le Ven 16 Déc - 9:34

Merci pour ton retour Alfarion, c'est sympa.
Oui, s'en priver ce serait dommage, mais j'ai regardé une vidéo de gameplay, le mec joue 2h, en fait le jeu est totalement en temps réel (Command and COnquer like?). On peut y jouer en solo c'est bien ça? Il n'est pas uniquement multijoueur?
Ca me tente vraiment, mais ça va m'absorber... et déjà que cette année j'ai vécu qu'à travers Star Wars, je vais aggraver le syndrome lol...

Peux tu me confirmer s'il suffit juste de Sins of Solar EMpire Rebellion ou dois je acheter toute la série et les extensions pour installer le mod?
Merci
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Re: Star Wars: Interregnum mode de Sins of a Solar Empire: Rebellion (Steam)

Message par Alfarion le Ven 16 Déc - 9:45

De mémoire je n'avais acheté que Rebellion (mais ça date, je regarderai ce soir sur mon compte steam).
Je n'y ai joué que solo, et effectivement c'est du temps réel. Ceci dit les déplacements entre différents système sont relativements lents, de même que les combats, c'est pas du one shot d'unité Smile

"Ca me tente vraiment, mais ça va m'absorber...."
C'est Noël, faut se faire plaisir Wink
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Re: Star Wars: Interregnum mode de Sins of a Solar Empire: Rebellion (Steam)

Message par Alfarion le Dim 18 Déc - 18:16

Pour info, une nouvelle version est sortie hier avec des ajustements et l'ajout de la sous-faction Mandalore en remplacement des pirates de base.

Et pour FrStark : dans ma bibliothèque Steam, je n'ai que la version Rebellion, donc je dirai qu'elle se suffit à elle-même.
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Re: Star Wars: Interregnum mode de Sins of a Solar Empire: Rebellion (Steam)

Message par FrStark le Dim 18 Déc - 21:40

Alfarion a écrit:Pour info, une nouvelle version est sortie hier avec des ajustements et l'ajout de la sous-faction Mandalore en remplacement des pirates de base.

Et pour FrStark : dans ma bibliothèque Steam, je n'ai que la version Rebellion, donc je dirai qu'elle se suffit à elle-même.

Super, merci pour la réponse Alfarion! Achat effectué à l'instant. Je ne pense pas avoir le temps de m'y mettre pendant les fêtes, mais au moins, j'ai pu l'avoir à 10€.
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Re: Star Wars: Interregnum mode de Sins of a Solar Empire: Rebellion (Steam)

Message par Alfarion le Lun 19 Déc - 10:25

Fais gaffe, c'est assez chronophage ^^
J'en ai encore fait les frais hier soir en lançant une partie à 22h00.. Quand j'ai regardé ma montre pendant que je jouais, il était 2h du matin :p
Les parties en ligne semblent possibles également.
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Re: Star Wars: Interregnum mode de Sins of a Solar Empire: Rebellion (Steam)

Message par FrStark le Lun 19 Déc - 13:25

Alfarion a écrit:Fais gaffe, c'est assez chronophage ^^
J'en ai encore fait les frais hier soir en lançant une partie à 22h00.. Quand j'ai regardé ma montre pendant que je jouais, il était 2h du matin :p
Les parties en ligne semblent possibles également.

J'imagine.. j'ai été un gros joueur de Rome Total War, et des mods de Medieval Total War 2... je sais ce que c'est Neutral rabbit
Concernant le mod, faut il se faire la main sur le jeu original pour comprendre les mécanismes? Car par exemple, dans Medieval TW2, jouer la plupart des mods étaient trop compliqués sans être passé d'abord par la version originale car la difficulté est plus élevée.
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Re: Star Wars: Interregnum mode de Sins of a Solar Empire: Rebellion (Steam)

Message par Alfarion le Lun 19 Déc - 16:51

La mécanique reste la même, je pense que tu peux commencer directement avec le mod.
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Re: Star Wars: Interregnum mode de Sins of a Solar Empire: Rebellion (Steam)

Message par alaric69 le Lun 19 Déc - 17:13

Si vous avez un lien pour trouver la dernière version du mod ça m'interesse ! (avec la proc d'installation si elle existe :p)
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Re: Star Wars: Interregnum mode de Sins of a Solar Empire: Rebellion (Steam)

Message par Alfarion le Lun 19 Déc - 18:50

Le lien direct içi :
http://www.moddb.com/mods/star-wars-interregnum/downloads/star-wars-interregnum-alpha-33

Une fois téléchargé, à décompresser dans mes documents\My Games\Ironclad Games\Sins of a Solar Empire Rebellion\Mods-Rebellion v1.85

Une fois décompressé, Lancer au préalable l’exécutable "Large Address Aware" créé dans le répertoire ci-dessus : il va demander le chemin de l'exécutable de Sins Of The Solar Empire Rebellion.exe. Pour ma part il était mon répertoire Steam D:\Steam\steamapps\common\Sins of a Solar Empire Rebellion.

Sauvegarder (Save).

Cet exécutable permet une meilleure gestion de la mémoire et évite les plantages.

Et ca devrait être bon !
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Re: Star Wars: Interregnum mode de Sins of a Solar Empire: Rebellion (Steam)

Message par alaric69 le Lun 19 Déc - 20:37

Merci bcp Alf Wink (je te mets un chat de coté pour te remercier)
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Re: Star Wars: Interregnum mode de Sins of a Solar Empire: Rebellion (Steam)

Message par Alfarion le Lun 19 Déc - 22:17

Oula, Alf.... ca remonte loin ca ^^
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Re: Star Wars: Interregnum mode de Sins of a Solar Empire: Rebellion (Steam)

Message par benito75 le Mar 20 Déc - 13:13

plus en promo sur steam mais grâce à une feinte de seigneur sith

http://www.dlcompare.fr/jeux/642/acheter-sins-of-a-solar-empire-rebellion


il est à 7€ au lieux de 39


Avant d'acheter vos jeux, un tour sur ce site est incontournable !
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Re: Star Wars: Interregnum mode de Sins of a Solar Empire: Rebellion (Steam)

Message par FrStark le Mar 20 Déc - 15:31

Merci Alfarion pour tes indications, mais rien ne correspond chez moi. Déjà, le jeu original ne démarre pas lol
Mais en plus, les dossiers mentionnés ou je dois installer le mod n'existent pas. J'ai cherché dans tout steam, que dalle. Je verrai si je trouve une vidéo tutorielle.
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Re: Star Wars: Interregnum mode de Sins of a Solar Empire: Rebellion (Steam)

Message par Alfarion le Mar 20 Déc - 19:14

Si le jeu sans mod ne démarre pas, effectivement il y a un problème à la base Sad

Sinon le dossier ne doit pas s'installer dans le répertoire Steam mais le dossier Mes Documents.
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