Équipe de tir

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Re: Équipe de tir

Message par Smorfl le Dim 26 Fév - 18:38

Alors en fait je pense que je me plante, et que Stark et que mon Tout Puissant Champion Régional ont raison, et que cette carte une fois épuisée te permet de résoudre un AUTRE Effet Crit sur une seule face de dé.

De plus, mon exemple du Glad est pourri car j'ai omis limite le plus important de ce que je voulais dire: la COULEUR des dés.

Vais essayer de mettre à plat mon nouveau raisonnement avec un autre exemple (je sais suis chiant^^ mais c'est mon côté pratique et pas théorique qui est au dessus)

1/ un Raider équipé d'un Concussion:
A/ tape un vaisseau avec des bouclier et obtient une face Crit; il peut résoudre un Effet Crit, en l’occurrence celui de sa carte puisque le seul autre Effet Crit possible est le Générique, qui ne peut s'appliquer ici du fait des boucliers de la cible. La carte "Equipe de Tir" ne te sert ici à rien.
B/ tape un vaisseau sans bouclier et obtiant une face Crit; il peut résoudre l'Effet Crit de sa carte "Concussion", épuiser son "Equipe de Tir" et donc de résoudre un "Effet Crit supplémentaire" qui n'est autre dans ce cas précis que le Crit Générique, puisque supplémentaire et différent du premier résolu.

2/ un Raider équipé d'un "Concussion" ET d'un NK-7" (par exemple):
c'est à ce moment que l'on s'est mal compris et que je me suis mal exprimé quant à la nécessité d'avoir 2 dés face Crit, car dans ce cas précis tu peux épuiser ton "Equipe de Tir" dès tes premiers jets (et ne pas attendre la fin de partie où les boucliers sont tombés pour bénéficier de ton Amélioration) et si tu obtiens Et un Crit noir ET un Crit bleu, tu peux résoudre ces 2 effets, car ils sont différents.

En résumé, mon exemple du Glad était merdique, j'avais tort et la flotte Smorflienne de Galdiator, de Gozanti, de Raider et d'Arquitens rejoint la flotte séditieuse du Seigneur Noir Starker et de l'Amiral de granit.

A l'écoute d'autres avis pour assurer le compréhension...
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Re: Équipe de tir

Message par FrStark le Dim 26 Fév - 19:37

Ah bah mon cher Smorfl, ton explication est parfaite. L'exemple nickel, tu illustres parfaitement le propos.
On est complètement d'accord en fin de compte! Je n'ai rien d'autre à ajouter. Je m'incline devant une telle clairvoyance... Guidez nous... Maître Very Happy I love you
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Re: Équipe de tir

Message par alaric69 le Dim 26 Fév - 20:02

Je me rattache à l'avis de Motta, mon Maitre Capello des règles.
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Re: Équipe de tir

Message par FrStark le Dim 26 Fév - 21:03

alaric69 a écrit:Je me rattache à l'avis de Motta,  mon Maitre Capello des règles.

Bon sang Sir Alaric, je sens le conflit en vous, débarrassez vous de votre haine! Very Happy
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Re: Équipe de tir

Message par Carey_ le Dim 26 Fév - 22:02

alaric69 a écrit:Je me rattache à l'avis de Motta,  mon Maitre Capello des règles.

Motta que j'ai pas vu s'exprimer, ou alors je l'ai raté ^^ (comme il refile le bébé ^^)

L'explication de MineralAmiral/arimal/animal m'a convaincu: s'il y a au moins une face avec un symbole crit, on résout un effet critique, celui d'une carte quand on en a une, ou le générique si on n'en a pas, et un second si on a l'équipe de tir.
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