[400pt] Commander Sato / [strike]Lancer[/strike] / MC80-Battle Cruiser

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[400pt] Commander Sato / [strike]Lancer[/strike] / MC80-Battle Cruiser

Message par Tabulazero le Mar 3 Jan - 14:23

Bonjour tout le monde,

J'essaie de bidouiller une nouvelle liste sur la wave 5 pour perdre de facon originale et amusante face à Nooby. J'ai bien envie de partir sur Sato que je vois bien se marier avec l'arc avant du MC80-Battke Cruiser du moment qu'il y a un squadron pas loin... ce qui m'amène naturellement au Lancer... parce que Rogue / Grit et 4 de vitesse... cela me semble tres bien pour placer ce squadron là ou tu veux.

J'en suis à 392 donc il me reste encore 8 points pour fignoler et je me demande ou les mettre:

MC80 Battle Cruiser 103
Chart Officer 2
Gunnery Team 7
Leading Shots 4
TOTAL POINTS: 116

GR-75 Medium Transports 18
Toryn Farr 7
Bomber Command Center 8
Bright Hope 2
TOTAL POINTS: 35

Nebulon-B Escort Frigate 57
Flight Commander 3
Yavaris 5
TOTAL POINTS: 65

GR-75 Medium Transports 18
Commander Sato 32
Comms Net 2
TOTAL POINTS: 52

SQUADRONS

B-wing Squadron 14
B-wing Squadron 14
HWK-290 12
Wedge Antilles 19
Jan Ors 19
Dutch Vander 16
Lancer Pursuit Craft 15
Lancer Pursuit Craft 15
TOTAL POINTS: 124

OBJECTIVES:

- ADVANCED GUNNERY
- PRECISION STRIKE
- FIRE LANES
- SUPERIOR POSITIONS


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Re: [400pt] Commander Sato / [strike]Lancer[/strike] / MC80-Battle Cruiser

Message par FrStark le Mar 3 Jan - 14:37

Belle liste!
Pour les 8pts restant, si tu tiens vraiment à prendre quelque chose en plus, autant caler un X17 au MC80.
Sinon, ajoute lui un titre, soit la Mon Karren, classique et bourrin, ou le Liberty qui te permettrait d'activer un escadron supplémentaire avec un pion escadron. Vu que tu as une flottille qui envoie des jetons, pourquoi pas, ce serait utile si tu préfères garder tes flottilles en retrait
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Re: [400pt] Commander Sato / [strike]Lancer[/strike] / MC80-Battle Cruiser

Message par Tabulazero le Mar 3 Jan - 14:42

X17 ou Mon-Karen ou Heavy-Turbo Laser ?... lequel prendriez-vous
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Message par Tabulazero le Mar 3 Jan - 14:51

Decidement Commander Sato m'inspire:

Je vous presente la Baleine Surprise

Assault Frigate Mark II B 72
Flight Commander 3
Rapid Launch Bays 6
Electronic Countermeasures 7
Advanced Projectors 6
TOTAL POINTS: 88

SQUADRONS
B-wing Squadron 14
B-wing Squadron 14
B-wing Squadron 14
Norra Wexley 17
TOTAL POINTS: 42

C'est un peu comme les Kinder-Surprises sauf que c'est plein de bon B-Wings à l'Interieur qui font rire les enfants.

L'idée est de foncer dans le tas avec la Baleine pour poper les B-Wings et tirer tout de suite. Tu bloque ensuite le deplacement de ta cible. Tu tankes 1 tour avec les Advanced Shield et ensuite tu utilise Sato pour transformer tes dés Rouges en dés Noirs au tour suivant.


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Re: [400pt] Commander Sato / [strike]Lancer[/strike] / MC80-Battle Cruiser

Message par alaric69 le Mar 3 Jan - 15:20

Préfère ECM à advanced projector car tu n'as qu'un pion redirect qui prendra facilement un accuracy et rendra ton Adv Projectors caduque

Norra va te faire perdre des points de degats, elle lance un dés de moins qu'un Bwing et avec FC ton vaisseau tire avant et va donc retirer tout ou partie des shields de la zone de coque ciblée. Un 3eme bwing (nommé ou non) est préférable dans la plupart des cas.

Sato est pas mal dans ce fit même si je préfère Dodonna !

Concernant ta MC80 tu joues gunnery team ET l objo adv gunnery : c'est redondant.

Si tu veux jouer  RLB il te faut l initiative ! donc 392  est un maximum
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Re: [400pt] Commander Sato / [strike]Lancer[/strike] / MC80-Battle Cruiser

Message par Tabulazero le Mar 3 Jan - 15:37

Effectivement, c'est une erreure. Precision Strike semble s'imposer vu la quantité de Bomber sur le terrain.

Que veut dire RLB?



Dernière édition par Tabulazero le Mar 3 Jan - 15:44, édité 2 fois
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Message par alaric69 le Mar 3 Jan - 15:40

Rapid Launch Bays
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Message par Tabulazero le Mar 3 Jan - 15:49

Pour clarifier: pas sure que je veuille jouer en premier sur le permiere liste . Je me demande ci c'est pas mieux d'envoyer les Lancer et rester tranquillement en vitesse 1 et profiter de Sato pour transformer les dés Rouges en Bleu à longue portée pour attendrir l'adversaire.

En ce qui concerne la Baleine Surprise, c'est un truc que je reserve pour une autre liste. Pas sur non plus que je veuille jouer en premier car je vois les RLB surtout comme 1) un moyen de donner des jambes a mes B-Wing et 2) un moyen de les proteger et de ne me pas me faire scotcher par ces maudits Interceptors.... mais effectivement si tu peux faire sauter l'adversaire avant qu'il ne s'active, c'est tout benef.

D'ailleurs, quitte à jouer le premier, pourquoi ne pas plutot faire un Phoenix Home Surprise.... Avec Adar Talon, c'est un quatrième B-Wing

Pelta Command Ship 60
Flight Commander 3
Rapid Launch Bays 6
Phoenix Home 3
Adar Tallon 10
TOTAL POINTS: 82

SQUADRONS
B-wing Squadron 14
B-wing Squadron 14
B-wing Squadron 14
TOTAL POINTS: 42
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Message par alaric69 le Mar 3 Jan - 16:17

héhé oui c'est ma liste actuelle, sauf que je joue avec un Luke qui s'active dans la théorie 3 fois fin de tour (RLB + Yavaris) puis 3 fois en debut de tour. Avec 2 relances pour chercher le double degats on essaye d'atteindre les 12 degats dont 6 critiques (juste avec Luke, évidemment les petits copains ne se contentent pas de regarder). Le seul danger étant l'ISD sous Motti :p
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Re: [400pt] Commander Sato / [strike]Lancer[/strike] / MC80-Battle Cruiser

Message par Tabulazero le Mar 3 Jan - 16:39

Euuuu....Chef ?  comment tu fais pour monter un RLB sur une Nebulon-B ? C'est encore un Jedi Mind-Trick ?
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Re: [400pt] Commander Sato / [strike]Lancer[/strike] / MC80-Battle Cruiser

Message par Weena le Mar 3 Jan - 16:42

Il en met pas.
Il drope Luke avec le pelta et le réactive avec Adar-Talon.
Puis Yavaris viens pour achever le taf.
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Message par Tabulazero le Mar 3 Jan - 16:55

ah! D'accord.

Autour du thème de la Pelta Surprise, cela me donne l'idée suivante - 381pt sous Rieekan

Pelta Surprise - MC30 sacrificielle - 5 activations

Pelta Command Ship 60
Flight Commander 3
Rapid Launch Bays 6
Phoenix Home 3
Adar Tallon 10
TOTAL POINTS: 82

MC30c Torpedo Frigate 63
Ordnance Experts 4
Assault Concussion Missiles 7
Admonition 8
TOTAL POINTS: 82

GR-75 Medium Transports 18
Toryn Farr 7
Bomber Command Center 8
Bright Hope 2
TOTAL POINTS: 35

GR-75 Medium Transports 18
General Rieekan 30
Comms Net 2
TOTAL POINTS: 50

GR-75 Medium Transports 18
TOTAL POINTS: 18

SQUADRONS
B-wing Squadron 14
B-wing Squadron 14
B-wing Squadron 14
A-wing Squadron 11
A-wing Squadron 11
A-wing Squadron 11
X-wing Squadron 13
X-wing Squadron 13
X-wing Squadron 13
TOTAL POINTS: 114

OBJECTIVES
- Most Wanted
- Hyperspace Assault
- Superior Position
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Message par alaric69 le Mar 3 Jan - 18:23

+1 weena

Pour ta liste rieekan sans as au moins pour les escortes !
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Re: [400pt] Commander Sato / [strike]Lancer[/strike] / MC80-Battle Cruiser

Message par Tabulazero le Mer 4 Jan - 10:32

Toujours autour de Sato, une ebauche de flotte.

Puisque Sato te permet de changer deux dés en n'importe quelle couleur du moment qu'il y a un squadron a coté, pourqoi ne pas essayer de mettre un maximum de dés en jeu avec un swarm de CR-90 ?

Un chasse plus faite pour encaisser qu'autre chose (Biggs + Ors + z-95 pas chers) + 2 Lancers a placer ou tu veux + 7 activations + seulement 385pt

GR-75 Medium Transports 18
Toryn Farr 7
Bomber Command Center 8
Bright Hope 2
TOTAL POINTS: 35

CR90 Corvette B 39
Commander Sato 32
TOTAL POINTS: 71

CR90 Corvette B 39
TOTAL POINTS: 39

CR90 Corvette B 39
TOTAL POINTS: 39

CR90 Corvette B 39
TOTAL POINTS: 39

CR90 Corvette B 39
TOTAL POINTS: 39

GR-75 Medium Transports 18
TOTAL POINTS: 18

SQUADRONS
Lancer Pursuit Craft 15
Lancer Pursuit Craft 15
Z-95 Headhunter Squadron 7
Z-95 Headhunter Squadron 7
Z-95 Headhunter Squadron 7
Biggs Darklighter 19
Jan Ors 19
X-wing Squadron 13
TOTAL POINTS: 102

OBJECTIVES
Most Wanted
Hyperspace Assault
Superior Positions

La CR-90 sous Sato / Focus Fire devrait quand meme balancer 3 noirs + 1 bleu à moyenne portée plus eventuellement 2 noirs supplementaire en double-arc.
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Re: [400pt] Commander Sato / [strike]Lancer[/strike] / MC80-Battle Cruiser

Message par alaric69 le Mer 4 Jan - 11:51

Attetion Biggs fonctionne qu'avec des vaisseaux avec escorte et là à part lui tu a qu'un Xwing, c'est vraiment peu pour justifier sa présence.

De plus tu as bcp de chasseurs a activer mais peu de porte avion.A mon gout dans cette flotte trop de CR90 à medium tue la CR90 ( trop d activation prioritaires)... en tout cas ça doit etre bien difficile à jouer.
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Re: [400pt] Commander Sato / [strike]Lancer[/strike] / MC80-Battle Cruiser

Message par Carey_ le Mer 4 Jan - 12:01

Les cr90 vont faire mal, mais vont aussi prendre super cher à cette distance. Je pense que tu peux remplacer les z95 par un yt1300, c'est escorte, contre, et ça a plein de points de vie, suffisant pour rentabiliser Biggs. Ne mets pas Sato dans une corvette qui ira au CAC sans protection. Toryn est sous utilisé ici, et je pense que tu peux te passer de l'option bombardier pour mettre de quoi réparer sur le transport. Y'a d'autres bons filous que le lancer, celui là est fragile.
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Re: [400pt] Commander Sato / [strike]Lancer[/strike] / MC80-Battle Cruiser

Message par Tabulazero le Ven 20 Jan - 8:51

Apres avoir testé la 1ere liste, voici les modifs que j'y ferais:

MC80 Battle Cruiser 103
Gunnery Team 7
Leading Shots 4
XI7 Turbolasers 6
TOTAL POINTS: 120

GR-75 Medium Transports 18
Toryn Farr 7
Bomber Command Center 8
Bright Hope 2
TOTAL POINTS: 35

Nebulon-B Support Refit 51
Flight Commander 3
Yavaris 5
TOTAL POINTS: 59

GR-75 Medium Transports 18
Commander Sato 32
Comms Net 2
TOTAL POINTS: 52

SQUADRONS PTS
B-wing Squadron × 2 28
Keyan Farlander 20
Biggs Darklighter 19
YT-1300 × 2 26
Jan Ors 19
TOTAL POINTS: 112

ASSAULT:
Precision Strike
DEFENSE:
Planetary Ion Cannon
NAVIGATION:
Superior Positions

Quelques commentaire:

  • 1er joueur c'est bien donc on passe de 399pt à 381pt
  • On upgrade le MC-80 à BattleCruiser ce qui permet de faire l'economie d'un Spinal Armement à peu de chose près.
  • Les Lancer au final n'ont pas fait de difference. Je pensais que leur Rogue allait me permettre de chercher l'ennemi plus tot mais cela n'a pas ete le cas. Les Lancer ont du aller s'occuper de la chasse adverse ce qui a fait qu'il ne sont rentré au contact des VSO enemis qu'au moment ou le reste de ma chasse y sont allé aussi. Autant prendre autre chose.
  • 2 b-wing sur le Yavaris c'est juste pas assez. Y ajouter Keyan permet de rendre la menace du Yavaris encore plus grande.
  • Il manque un HWK-290 pour faire ceinture et bretelles mais je prefere augmenter mon bid d'initiative a la place.


Sato sur un MC-80.... cela dépote du tonnere de dieu. Pareil sur le Yavaris qui se met à cracher du dé noir en double-arc. Franchement, une liste très sympas à jouer qui me change du coté passif-aggressif-on-joue-defensif de bien de listes Rebelles.
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