Star Wars: Armada
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[LYON] [Tournoi Magasin] Dimanche 26 Mars

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Message par Mordecain le Ven 24 Mar 2017 - 21:49

gounour a écrit:
Mordecain a écrit:Ca motive à être dernier tout ça Very Happy Merci en tout cas :faim:
ça peut faire une dernière partie très fun à qui perd gagne, tout en essayant de préserver le plus possible les vaisseaux de l'adversaire
un complet renversement de la tactique; mais dans ce cas, c'est tirs obligatoires
Pour récompenser la pire liste avec le plus de relances (pour faire des blancs Very Happy)
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Message par Darth Totoro le Sam 25 Mar 2017 - 14:12

Bon, désolé les gars de prévenir un peu au dernier moment, mais je ne pourrais pas venir demain pour vous affronter !
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Message par alaric69 le Sam 25 Mar 2017 - 19:41

Ok pas grave Johan

Pour info le gérant m'indique qu'il ne sera pas sur la boutique avant 10h20 au plus tot.

donc voila !
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Message par Raven le Sam 25 Mar 2017 - 21:26

Donc pas d ouverture avant?
Je croyais que tu récupèrai les clefs avant?
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Message par alaric69 le Sam 25 Mar 2017 - 23:18

Oui moi aussi
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Message par alaric69 le Sam 25 Mar 2017 - 23:24

Bon finalement j aurais bien les clés a l heure prevue!! Dsl pour le bordel
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Message par Raven le Dim 26 Mar 2017 - 4:53

Ok bon bah on prendra pas le kf en arrivant;-) . On devrai être là vers 9h45. À tte
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Message par hogass le Dim 26 Mar 2017 - 9:37

Un passage fugitif mais c'est toujours sympathique de pouvoir dire bonjour. La prochaine fois, je viens avec une escadre impériale au grand complet Wink
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Message par alaric69 le Dim 26 Mar 2017 - 18:19

Belle journée à Trollune,

5 imperiaux, 3 rebz

Bravo a nooby aka le suisse avec sa liste jouee à la toulousaine (2 isd, demo de soutien, goz avec amiral konstantine)

2eme Motta aka poulidor avec Vsd1,demo, 2 flotilles et gros rhymer ball et jerjerod.

3eme kalitika aka recordman du dps sur dés rouge (double mark2 sous rlb avec 6 bwing,1 flotille ou2 dodona et cr90? Et 2 intel)

4eme Ravenwing21 (isd2, 2 arquitens, 2 flotilles et du tie defender)

5e pellegr
6 mordecain (1er tournoi gg)
7e sirnoir
8e Jb qui n aime pas l andouille

Merci à tous

J espere revoir la plupart d entre vous en Mai à soucieu pour le tournoi 2v2!






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Message par pellegr le Dim 26 Mar 2017 - 19:07

Merci à Alaric pour l'orga et son sacrifice. Et aux autres pour le fair play.
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Message par Mordecain le Lun 27 Mar 2017 - 12:05

Yep un grand merci à Alaric et à tous les autres joueurs avec une dédicace toute spéciale à Snake qui m'aura permit de sauver l'honneur sur la dernière round pour cette première participation Very Happy
En tout cas la journée fut super sympa et enrichissante et j'espère que je pourrais vous retrouver bientôt Wink

Si j'ai le courage je ferais le résumé des parties ce soir.
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Message par nooby le Mar 28 Mar 2017 - 17:00

Une agréable journée de tournoie d'armada l'ambiance est toujours aussi conviviale Very Happy
Voici un compte rendu de la journée pour ceux qui ont le courage de le lire (attention pavée en approche).


La liste que j'ai utilisée pour le tournoi qui est une variante de celle que j'avais sorti à saint Etienne, mais dont je n'avais pas pu tester tout le potentiel. Twisted Evil
Liste:
1 • Destroyer de classe Victory I - Victory-class Star Destroyer (73)     - Experts en artillerie (4)    - Rayons Tracteurs Phylon Q7 (6)    - Torpilles à proton d'assaut (5)    - Turbolasers XI7 (6)
   • Total : 94    
2 • Destroyer de classe Victory II - Victory-class Star Destroyer (85)     - Equipe d'artilleurs (7)    - Tirs traçants (4)    - Tourelles turbolaser duales (5)
   • Total : 101  
3 • Destroyer Stellaire de classe Gladiator II - Destroyer Stellaire de classe Gladiator (62)     - Agent Kallus (3)    - Stratèges Implacables (4)    - Torpilles à proton d'assaut (5)    - Demolisher (10)
   • Total : 84    
4 • Gozanti-class Cruisers - Gozanti (23)     - Amiral Konstantine (23)    - Réseau de communications (2)
   • Total : 48    
5 • Gozanti-class Cruisers - Gozanti (23)     - Réseau de communications (2)
   • Total : 25    
6 • 'Mauler'' Mithel TIE Fighter Squadron - Escadron de chasseurs TIE (15)
   • Total : 15    
7 • Lambda-classShuttle - Lambda-class Shuttle (15)
   • Total : 15    
8 • TIE Bomber Squadron - Escadron de bombardiers TIE (9)
   • Total : 9    
9 • TIE Bomber Squadron - Escadron de bombardiers TIE (9)
   • Total : 9  
10 • Objectifs - Objectifs (0)     - Targeting Beacons (0)    - Assaut dans l'hyperespace (0)    - Navigational Hazards (0)
http://armada.fabpsb.net/permalink.php?sq=e1w5g4n4t4e2w1i3t10e6o20w4n4f12e27c13b2e27b2e10e41e9e9e0a16a8a21

Descriptif de la liste:
Alors, je suis parti avec une liste avec comme objectif d'utiliser des vaisseaux et amiraux que l'on ne voit que trop rarement (alors qu'ils sont assez fun à jouer ! Cool ). Je suis donc partie sur une liste basée sur le contrôle de vitesse afin de dépoussiérer le victory et konstantine.
Les deux victory sont complémentaires le dé noir permet de faire d'importants dommages sur une cible unique pour s'occuper des grosses menaces et de ralentir les cibles gênantes. Le dé bleu a plus de portée et d'accuracy pour s'occuper des flottilles tout en fessant une quantité respectable de dommage.

Le gladiator est le pivot de l'équipe, il peut gérer les chasseurs adverses avec Kalus et Stratèges Implacables. De plus, il est assez mobile et polyvalent (merci Démolisseur) ce qui lui permet d'achever les vaisseaux qui arriveront à s'échapper des victory.

Les Gozanti sont des usines à token pour rendre plus réactif les victory.

La chasse à un seul et unique but servir de réserve a point de vie pour le Stratèges Implacables du gladiator. Mauler va juste foncer dans le tas et essayer de tenir le plus longtemps possible. La lambda rend l'objectif Targeting Beacons très intéressant, car il sera impossible pour l'adversaire d'esquivé les token objectifs.

La liste est conçue pour fonctionner en tant que deuxième joueur (elle est plus fun comme cela  Cool ) et dispose d'argument solide (le démo et le victory dé noir) pour inciter l'adversaire à prendre l'initiative. Targeting Beacons augmente la puissance de feu de toute la liste surtout la longue portée. Assaut dans l'hyperespace est un objectif piège, car autant un victory qui fonce sur une flotte a vitesse 2 peut faire rire, mais un victory qui débarque derrière votre flotte avec konstantine et les rayons tractant qui ralenti vas donner des sueurs froides à votre adversaire  Twisted Evil . Navigational Hazards est un objectif amusant qui rapporte peu de point, mais va gêner énormément votre adversaire surtout si vous commencez à ralentir ses vaisseaux.



Premier round:
Pour mon premier combat je suis tombé contre JB, qui avait une flotte rebelle avec une frégate d'assaut Gallant Haven, yavaris, 1 CR90, 1 flottille de soutien et l'intégralité de l'escadron rouge (Luc, Weege, Dutch, Bigs, Jan, 1 HWK et 2 YT1300). Il s'agit de la liste la plus anti chasse que j'ai pu combattre jusqu'à présente, mais Kalus a accepté le challenge de montrer au rebel qui était le maitre du ciel !

Jb à l'initiative et choisi l'objectif Navigational Hazards, je contrôle le placement des obstacles de sorte me créer un bouclier qu'il soit obligé de traverser avec une station bien placé pour me réparer. Mais JB a choisi l'option improbable et déployer ses vaisseaux à l'exact opposé en vitesse 1… (La partie va être longue).
Photo déploiement
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Tour 1, 2 et 3 : On avance tranquillement à vitesse 1  sans échanger un seul tir (bas oui les victory ne sont pas connus pour leur vitesse). Bizarrement les éléments qui allaient le plus vite étaient les obstacles qui se sont placés entre les deux flottes pour former un joyeux bordel.

Photo début du tour 2
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Photo début du tour 3
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Tour 4 : Jb a trop avancé ça CR90 qui est détruite par le victory et le gladiator. Mauler entreprend l'action héroïque de retarder la chasse adverse, il fonce dans la mêlé et il ne faudra pas moins de 4 activation de Dutch et Weege (sous yavaris) pour en venir à bout, il finit par mourir, mais aura gagné suffisamment de temps pour que kalus puisse ce repositionné.

Photo début du tour 4
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Tour 5 : Il s'agit du duel de kalus contre l'escadron rouge, le gladiator termine le tour au seuil de l'explosion avec seulement 1 point de coque, mais il a réussi à emporter 4 escadrons et le reste des escadrons sont dans un aussi triste état que lui. (j'ai zappé la photo du début du tour 5)


Tour 6 : Ah ben non plus de temps la partie est terminé (et oui passer 3 tours à juste avancé avec 12 escadrons sur la table sa consomme du temps)

Photo fin de partie
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Je termine donc avec un honorable 8/3, je n'ai perdu que 2 escadrons alors que j'ai emportés sa flottille, sa CR90 et la moitié de ça chasse (et 30 point d'objectif). Mention spécial à la frégate d'assaut qui n'aura rien fait de la partie a par me donner 15 points d'objectif.



Deuxième round:
Je tombe au deuxième tour contre kalitika, qui joue une liste assez originale (une liste de bombardier sans Yavaris, mais avec 6 Bwing dans les Hangars de lancement rapide…) avec deux frégates d'assaut, une CR90 et deux flottilles. On a 400 points chacun et après avoir tiré l'init au dé je choisis d'être deuxième joueurs et lui décide de prendre Navigational Hazards. (je n'ai pas pris de photo donc le compte rendu sera plus succin)

Pour le déploiement c’est très simple, on fait un face à face classique moi en vitesse 2 et lui en vitesse 3.

Il avance à pleine vitesse tout en séparant sa flotte 2 pour me forcer à faire un choix difficile :
- Soit je sépare moi aussi ma flotte, mais je ne pourrais pas utiliser Konstantine ce qui m’empêche de ralentir ses frégate d’assaut ce qui leur permettra de s’échappé rapidement après avoir gentiment déposé les Bwing sur mes vaisseaux.
- Soit je fais bloc pour être sûr de pouvoir neutraliser 1 frégate d’assaut, mais je risque de me retrouver pris en sandwich par ses 2 frégates et ses Bwing.

Je choisi donc la première solution pour augmenter la survie de mes vaisseaux en espérant que le gladiator et le victory dé noir arriveront a tombé une frégate.

kalitika a joué la partie sans prendre trop de risques en évitant le plus possible les arcs de mes victory, ce qui sait avéré payant, car je n'ai pu lui détruire aucune frégate (il a tout de même subi quelque perte). Mais à l'inverse il m'a détruit aucun victory ce contentant du gladiator et d'une flottille (les Bwing sans soutien ne sont pas très efficace) il n'y a donc eu que 18 point de différence ce qui fait un 6/5.



Troisième round:
Pour finir j'affronte Ravenwing21 qui avait une liste impériale classique (ISD, 2 arquitens, 2 Gozanti et 4 tie défendeur) avec jerjerod comme amirale. La liste est solide, mais une fois l'ISD tombé elle ne devrait plus posé de problème (comme un château de carte qui s'effondre).

Ravenwing21 choisi de partir en premier avec comme objectif Targeting Beacons (On a 400 points chacun, l'initiative a été tiré au dé).

Vue sa liste de bourrin, j'anticipe qu'il va me faire un assaut frontale, je contrôle donc le placement des obstacles et des token pour m'aménager un périmètre de défense afin de recevoir correctement son ISD. Et la surprise il ne se déploie pas en face de moi, mais à l' opposé en diagonale de la carte. Je passe donc au plan B en mettant à l'arrêt toute ma flotte pour temporiser le temps que ma lambda rapatrie le token objectif. La partie va se résumer à un pari il faut que mes deux victory tombe l'ISD avant que celui-ci n'en détruise 1 et s'enfuit a vitesse 3.

Il a donc passé les quatre premiers tours à ce rapprocher en logeant mon bord de déploiement, en fessant un joli virage à 90° avec jerjerod. Lorsqu'il se met enfin en position je dispose d'une ouverture pour lui mettre une rafale à longue portée, puis je fais un pari risqué de laisser 1 victory à longue portée (donc sans jeton de défense) plutôt que de la faire avancer a moyenne portée de son ISD.

La riposte de l'ISD a été sévère, car non seulement il se répare d'une partie de ses dommages, mais en plus il effectue un tir miraculeux sur le victory sans jeton en se plaçant à courte portée en face de lui. Je me retrouve avec le chalenge de terminer son ISD en 1 tour. Mon Victory dé noir riposte et lui envoie une formidable salve Merdique ! Non sérieusement avec 7 dé dont 4 dé noir et 6 relances je lui fais 3 dégats… (Les dommages ont dû être plus importants que je ne le pensais). Bon là je ne fessais pas le fier, mais c'était sans compter le deuxième tir miraculeux de la soirée, Le victory dé bleu arrive en effet à faire tomber les 11 points de coques de l'ISD avec ECM avec juste un double arc. (Avec le précédent tir pourris cela s'équilibre)

Pour le reste ses arquitens vont faire quelques tirs qui seront insuffisant pour inversé la tendance, avant de venir s'empaler sur les victory. J'ai perdu ma chasse (les défendeurs tape dure) et lui sont ISD ses arquitens et 1 flottille ce qui me fait un 9/2. Les tokens objectifs m'ont bien servi avec une dizaine de relance en tout.



Conclusion:
Pour conclure les victory offre un excellent rapport prix/dommage/résistance et font très bien le travail lorsque l'ennemi vous fonce dessus, mais deviennent peu efficaces si l'adversaire fuis le combat (une liste arcbar doit être difficile a géré).

Le démo est toujours aussi utile et est impressionnant en anti escadron avec Stratèges Implacables.

Les flottilles ont fait leur travail (donner des jetons, fournir de l'activation et protégé l'amirale).

Mon avis en mitigé sur Konstantine, il a été utile au premier round, kalitika la rendu obsolète à la deuxième parti et je l'ai oublié pour la troisième bref Motti voir Tague aurait été plus sur l'ensemble des parties.

La chasse a fait un travail remarquable. Dans la première partie Jb les a ignorer, mais là amèrement regretté quand Kalus a commence a utiliser les Stratèges Implacables. Dans la deuxième partie kalitika a réussi à la neutraliser intelligemment, mais elle a quand même récupéré des points. Dans la troisième partie elle a occupé les défendeurs de Ravenwing21 ce qui au final m'a permis de garder en vie 1 victory.
Je pense avoir trouvé un bon équilibre pour avoir en impacte sur le jeu tout en gardant un maximum de points pour les vaisseaux.


Voilà merci encore à alaric pour avoir organisé cette super journée Wink
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Message par Amiral_snake le Mar 28 Mar 2017 - 18:15

Mordecain a écrit:Yep un grand merci à Alaric et à tous les autres joueurs avec une dédicace toute spéciale à Snake qui m'aura permit de sauver l'honneur sur la dernière round pour cette première participation Very Happy
En tout cas la journée fut super sympa et enrichissante et j'espère que je pourrais vous retrouver bientôt Wink

Si j'ai le courage je ferais le résumé des parties ce soir.

j'attends ma revanche et ma rosette Very Happy

je tiens a dire que ma partie avec Nooby je l'ai joué version suisse..... Laughing


bon je sors What a Face
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[LYON] [Tournoi Magasin]  Dimanche 26 Mars - Page 3 Empty Finalement mon petit compte rendu

Message par Mordecain le Mer 29 Mar 2017 - 9:02

Donc pour ce premier tournoi, je suis venu avec une liste plutôt forte en vaisseau avec une anti chasse minime (je m'en suis rendu compte aux deux premiers rounds quand je me suis fait explosé par les deux boules de rhymer :p), la voici :

Liste:
Faction: Galactic Empire
Points: 398/400

Commander: Moff Jerjerrod

Assault Objective: Advanced Gunnery
Defense Objective: Contested Outpost
Navigation Objective: Minefields


[ flagship ] Imperial II-Class Star Destroyer (120 points)
-  Moff Jerjerrod ( 23 points)
-  Relentless ( 3 points)
-  Gunnery Team ( 7 points)
-  X17 Turbolasers ( 6 points)
= 159 total ship cost


Victory I-Class Star Destroyer (73 points)
-  Weapons Liaison ( 3 points)
-  Ordnance Experts ( 4 points)
-  Heavy Turbolaser Turrets ( 6 points)
-  Assault Proton Torpedoes ( 5 points)
= 91 total ship cost


Gladiator I-Class Star Destroyer (56 points)
-  Demolisher ( 10 points)
-  Ordnance Experts ( 4 points)
-  Engine Techs ( 8 points)
-  Assault Proton Torpedoes ( 5 points)
= 83 total ship cost


Gozanti-class Cruisers (23 points)
-  Repair Crews ( 4 points)
= 27 total ship cost


1 "Howlrunner" ( 16 points)
2 TIE Interceptor Squadrons ( 22 points)

Pour la première partie, j'ai eu la joie de me manger le vétéran Motta qui m'aura bien explosé en me coulant toute ma flotte avec Rhymer et ses copains pendant que je lui coulait à peine un gladiator. Les deux stations encore en vie de son coté lui auront même permit de marquer 480 pts pour un superbe 10-1 d'inauguration.

Ensuite, j'ai affronté Pellegr sur mon avant poste contesté, ma principale erreur fut d'utiliser mon ISD comme marteau et la station avec mon GSD et mon VSD comme enclume. En effet malgré quelques bordées à 8 dés sur les flottile l'ISD n'en a coulé qu'une (et pas celle avec Motti) et alors que le marteau arrivait l'enclume s'est faite explosée par l'ISD d'en face. Ainsi en splittant mes forces j'ai à la fois perdu mon VSD (et les points qui vont avec) ainsi que l'avantage de points qui allaient avec la station(2 jetons chacun). On retiendra donc un 8-3 pour lui et une leçon de plus pour moi.

Et finalement le gentil Snake a bien voulu s'encastrer et dans mes mines et dans mes vaisseaux en fonçant tête baissée avec son escadron rogue (et quelques vaisseaux) dans mon ISD/VSD/GSD et c'est ainsi qu'au bout d'a peine 3 tours toute sa flotte a été détruite (en échange de ma valeureuse chasse :p). Un grand merci à lui qui a su me redonner confiance et me permettre de remonter dans le classement grâce à ce 10-1 qui m'offre une 6ème place honorable Very Happy


Encore merci à tous pour cette superbe journée et j'ai hâte de vous retrouver pour d'autres batailles épiques alien
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Message par FrStark le Mer 29 Mar 2017 - 21:16

Bien joué messieurs, une bonne défoulade comme on aime!
Mention spéciale à Alaric, qui, visiblement, comme d'hab, a su mettre sur pied ce petit tournoi et le mener avec brio.
Et autre mention spéciale à Nooby pour son superbe compte rendu, vraiment sympa à lire, je me suis régalé!
Et la rosette, elle est où?
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Message par nooby le Jeu 30 Mar 2017 - 7:40

D'ailleurs vous préférer comment les comptes rendus en fessant un résumé au tour par tour comment pour la première partie ou en fessant un résumé général des moments importants de la partie ?
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Message par pellegr le Jeu 30 Mar 2017 - 8:25

au tour par tour
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Message par FrStark le Jeu 30 Mar 2017 - 9:17

Tour par tour, plus long à rédiger, mais très clair
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Message par Motta le Jeu 30 Mar 2017 - 15:56

Encore une journée très sympa, merci à notre orga favori qui s'est en plus sacrifié pour prendre le temps de monter les lots Cool .

Pour info Nooby, ce que j'essayais de (mal) t'expliquer entre les deux parties à propos de Cibler les balises, c'est que tu n'as qu'une relance par attaque lorsque tu as un jeton à 1-2, peu importe le nombre de jetons à portée (Si j'ai bien compris tu jouais une relance par jeton "Non sérieusement avec 7 dé dont 4 dé noir et 6 relances je lui fais 3 dégats").

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Message par nooby le Ven 31 Mar 2017 - 6:53

Oui et on l'a bien appliqué, il n'y avait qu'un seul token a porté qui a permis 2 relances, les 4 autres étaient dû au Experts en artillerie
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Message par Darth Totoro le Ven 31 Mar 2017 - 7:53

Bravo, cela semblait être encore une super journée d'affrontement.
Je suis bien triste d'avoir dû vous abandonner ;-(
(j'ai du acheter au moins 3 saucissons !! sur le marché pour faire passer ma tristesse)
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Message par Motta le Ven 31 Mar 2017 - 10:30

Ah très bien Smile

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