Star Wars: Armada
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L'Armada lyonnaise

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Message par FrStark Ven 22 Juin 2018 - 20:08

Houla, la calotte. Bien joué Hogass.
T as une jolie flotte. J'aime bien. La liste rebelle est costaude aussi, 2 MC30 qui approchent avec un MC75... j'en ai les fesses qui font bravo.
Bon CR, comme d'hab.

Parviendras tu à me faire jouer de l Arquitens un jour? Avec tes listes, ca se pourrait Very Happy
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Message par hogass Ven 22 Juin 2018 - 20:33

FrStark a écrit:
Parviendras tu à me faire jouer de l Arquitens un jour? Avec tes listes, ca se pourrait Very Happy

FrStark et l’Arquitens, c’est Anakin en train de se faire draguer par Palpatine dans l’Episode III Twisted Evil
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Message par Vert Patron Ven 22 Juin 2018 - 21:18

hogass a écrit:
FrStark et l’Arquitens, c’est Anakin en train de se faire draguer par Palpatine dans l’Episode III Twisted Evil

j'aurais dit Anakin et le sable. Il le trouve grossier, irritant et il s'insinue partout !
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Message par FrStark Ven 22 Juin 2018 - 23:46

mdr Les goujats.
Allez, faudra bien que j'en rejoue un un de ces 4. Quoiqu'il prend pas tant la poussière vu que le Qazar l'abrite. Tiens, en voilà un autre qui s'avère bien délaissé
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Message par hogass Sam 23 Juin 2018 - 4:12

Ben, voilà ta liste pour le 15 juillet : Tagge, un Quasar, des Arquitens et des chasseurs Gauntlet qui ont l’air de prendre le même chemin (jamais croisé un sur une table).
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Message par hogass Sam 4 Aoû 2018 - 5:48

Deux parties hier soir pour le retour d’Alaric aux affaires.

Première partie sur un concept de liste 7e Flotte / Motti. L’idée est d’employer les Gladiators comme escorteurs pour flanquer l’ISD et absorber ses dégâts. Avec Motti et Brunson à bord, ainsi que les contre-mesures électroniques, celui-ci est équipé pour encaisser lourdement.

Escort Gladiators (399/400)
Empire

Commander: Admiral Motti

Objectives: Contested Outpost, Most Wanted, Solar Corona

[flagship] Imperial II-class Star Destroyer (120)
- Admiral Motti (24)
- Seventh Fleet Star Destroyer (5)
- Electronic Counter Measures (7)
- Leading Shots (4)
- Captain Brunson (5)
- XI7 Turbolasers (6)
- Gunnery Team (7)
= 178 total points

Gozanti-class Cruisers (23)
- Comms Net (2)
= 25 total points

Gladiator I-class Star Destroyer (56)
- Seventh Fleet Star Destroyer (5)
- Assault Proton Torpedoes (5)
- Ordnance Experts (4)
= 70 total points

Gladiator I-class Star Destroyer (56)
- Seventh Fleet Star Destroyer (5)
- Assault Proton Torpedoes (5)
- Ordnance Experts (4)
= 70 total points

Squadrons (56/134):
1x Howlrunner Tie Fighter Squadron (16)
5x Tie Fighter Squadron (40)

Alaric joue sur cette première partie une liste Raddus / Profundity (avec une CR90 TRC en soute) / une MC30 Admonition / une flottille Bright Hope / une chasse Wedge / Tycho / Dutch Vander. Avec son bid à 382 points, il prend l’initiative et choisit Avant-Poste contesté parmi mes objectifs. La MC75 et la CR90 sont mises de côté.

Je déploie l’ISD au centre, flanqué en retrait par les deux Gladiators. Mon Gozanti se met en place pour prendre un pion d’objectif dès la fin du tour.

L'Armada lyonnaise - Page 6 E4f0d710


La situation n’est pas évidente car la flottille rebelle et la MC30 se rapprochent de moi, chacune sur un flanc, prête à faire surgir la MC75 de l’hyperespace. J’espace mes escadrons au maximum pour fournir le moins de place possible à la MC75 lorsqu’elle arrivera.

Elle finit malgré tout par surgir devant mon ISD (tour 3 de mémoire) pour le bloquer puis largue son colis.

L'Armada lyonnaise - Page 6 7419ec10
L'Armada lyonnaise - Page 6 21ce0210


Les deux vaisseaux lourds se font face mais un Gladiator fait également face à la MC75 en double arc. Lorsque cette dernière, elle cible le Gladiator qui grâce au point de coque supplémentaire accordé par Motti survit.  Je peux également épuiser une carte 7e Flotte pour enlever un dégât. Le Gladiator est détruit lors de son activation en heurtant le vaisseau rebelle et en ayant pu effectuer son tir. Motti aura été rentable.
L’ISD cible la MC75 et la CR90 qui est détruite. Il finit également par détruire la MC75, ce qui lui ouvre le chemin pour s’enfuir avec deux derniers points de coque. L’ISD aura subi dans un tour quatre tirs (deux doubles arcs provenant de la MC75 et de la MC30). Le cumul des cartes (Motti, 7e Flotte, Brunson) lui aura sauvé la mise.

Alors que l’ISD s’enfuit, la MC30 tente de revenir dans le combat pour l’achever mais ne peut qu’effectuer des tirs à longue portée (sans effet grâce à Brunson). Le second Gladiator se sacrifie pour obstruer la ligne de vue entre le vaisseau rebelle et mon vaisseau amiral et éviter un tir fatale.

L'Armada lyonnaise - Page 6 Cd4e3b10


La partie s’achève sur un 8-3 en ma faveur (5 pions d’objectif cumulés sur 6 tours).

Du côté des chasseurs, ma chasse a éliminé tous les escadrons rebelle. Il me reste trois escadrons (dont Howlrunner). Ma chasse aura paradoxalement bénéficié des outils de slicer de la flottille rebelle qui a donné des ordres d’escadrons à l’ISD durant les trois derniers tours, permettant au moins à ma chasse de taper à chaque fois en premier.

Content du concept de la liste qui permet à l’ISD d’absorber de très jets de dégâts. Ca donne aux Gladiators un autre rôle que l’éternel Demolisher.

_____________

Sur la seconde partie, je joue une liste plus légère :

Patrol Fleet (395/400)
Empire

Commander: Grand Admiral Thrawn

Objectives: Most Wanted, Planetary Ion Cannon, Solar Corona

[flagship] Arquitens-class Command Cruiser (59)
- Grand Admiral Thrawn (32)
- Early Warning System (7)
- Captain Needa (2)
- Engine Techs (Cool
- Dual Turbolaser Turrets (5)
= 113 total points

Arquitens-class Light Cruiser (54)
- Dual Turbolaser Turrets (5)
= 59 total points

Gozanti-class Cruisers (23)
- Comms Net (2)
= 25 total points

Gladiator I-class Star Destroyer (56)
- Seventh Fleet Star Destroyer (5)
- Admiral Montferrat (5)
- Assault Proton Torpedoes (5)
- Ordnance Experts (4)
= 75 total points

Gladiator I-class Star Destroyer (56)
- Seventh Fleet Star Destroyer (5)
- Captain Brunson (5)
- Assault Proton Torpedoes (5)
- Ordnance Experts (4)
= 75 total points

Squadrons (48/134):
6x Tie Fighter Squadron (48)

En termes de fluff, on est une flotte de patrouille impériale dans la Bordure extérieure alors que Thrawn n’est pas encore au sommet.
Les deux Arquitens (dont l’un est équipé en version commandement) doivent tirer de loin. Les deux Gladiators sont toujours équipés du titre 7e Flotte, ainsi qu’officiers défensifs. Une flottille en soutien et un groupe de chasse en protection.

En face, Alaric joue Raddus, deux Nebulon B dont la Salvation et une flottille, ainsi qu’un chasse à 5 YT-2400.
Il prend l’initiative et choisit Couronne solaire. La Salvation est mise de côté.

L'Armada lyonnaise - Page 6 4b3a5b10


les trois premiers tours sont rapides : les flottes manœuvrent pour se rapprocher.

Puis cela s’engage mal pour le Gladiator de l’amiral Montferrat qui se prend un tir de la Salvation le contraignant à sacrifier son pion de consolidation à cause de l’officier de renseignement. Il est rapidement détruit alors que le Liberty arrive.

Je manœuvre les Arquitens pour cibler le flanc du Liberty. Mon vaisseau amiral essuie un tir du Liberty qui lui inflige plusieurs dégâts mais ses techniciens moteurs lui permettent de s’extraire rapidement de la zone pour s’emparer en sécurité. Le Gladiator de Brunson arrive face au Liberty et se met en double arc. L’accumulation de tirs à longue portée des Arquitens (alors que Thrawn me donne des ordres de feu nourri sur deux tours consécutifs) perce la coque du croiseur rebelle. Il est achevé par les torpilles à proton d’assaut du Gladiator.
Mes vaisseaux et les Nebulon B effectuent encore quelques tirs mais sans grand impact.

L'Armada lyonnaise - Page 6 2b189910


Du côté des escadrons, je lance une attaque sur les YT-2400 grâce à un ordre de Thrawn. Ma chasse sera totalement balayée et n’aura détruit qu’un vaisseau adverse.

6-5 pour moi.

Liste également sympathique à jouer mais largement plus fragile que la précédente. La 7e Flotte ne m’aura servi qu’une fois mais n’a pas sauvé le Gladiator de Montferrat. Du coup, les 2 x 5 points auraient pu être investis dans les 10 points d’un Demolisher.
Thrawn m’a permis de concentrer mes vaisseaux sur des ordres de navigation tout en leur apportant des feux nourris lors des principales phase d’échange de tir. J’aime beaucoup la souplesse qu’il apporte aux flottes.

Merci à Alaric pour l’accueil! A refaire  bounce


Dernière édition par hogass le Sam 4 Aoû 2018 - 6:13, édité 4 fois
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Message par alaric69 Sam 4 Aoû 2018 - 6:00

Merci les pour les games Hogass, je découvre les nouvelles cartes et ça donne des options (nouvelles) très interessantes!

Suis complètement fan de Raddus, et ça me donne envie de tester plein de trucs!
Côté Empire on peut enfin jouer tanking sans passer par un dictor !
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Message par FrStark Sam 4 Aoû 2018 - 9:09

Merci pour les CR Hogass, toujours aussi bons.
Rebienviendu Alaric.
Les Arquitens qui broient du Rebelle? Attendez... je me pince
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Message par hogass Sam 23 Fév 2019 - 7:41

Retour aux affaires au Club Achille!

Adversaire du jour : Green Leader et sa liste Garm Bel Iblis / double MC75 avec les titres Flotte Mon Calamari en exil / Pelta / double flottilles (plus Asokah, Leia, etc).

De mon côté, Thrawn mène sa 7e Flotte au combat avec un ISD et deux Gladiators d’escorte.

Nos flottes sont assez similaires dans le principe: d’ailleurs, nous avions les mêmes objectifs.

Escort Gladiators (398/400)
Empire

Commander: Grand Admiral Thrawn

Objectives: Contested Outpost, Most Wanted, Solar Corona

[flagship] Imperial II-class Star Destroyer (120)
- Grand Admiral Thrawn (32)
- Seventh Fleet Star Destroyer (5)
- Early Warning System (7)
- Leading Shots (4)
- Captain Brunson (5)
- Quad Battery Turrets (5)
- Gunnery Team (7)
= 185 total points

Gozanti-class Cruisers (23)
- Comms Net (2)
= 25 total points

Gladiator I-class Star Destroyer (56)
- Seventh Fleet Star Destroyer (5)
- Assault Proton Torpedoes (5)
- Ordnance Experts (4)
= 70 total points

Gladiator I-class Star Destroyer (56)
- Seventh Fleet Star Destroyer (5)
- Assault Proton Torpedoes (5)
- Ordnance Experts (4)
= 70 total points

Squadrons (48/134):
6x Tie Fighter Squadron (48)

Je laisse l’initiative à Green Leader qui choisit Avant-Poste contesté. La partie s’oriente d’emblée vers un style « stéphanois » : subtil et dénué de toute violence Laughing

Les flottes se déploient avec l’objectif en point focal. Ma flottille est mal déployée et rate le pion d’objectif en fin de premier tour.

L'Armada lyonnaise - Page 6 69918d10

Tour 2 : les échanges de tir commencent. Les deux Gladiators partent au contact pour bloquer les MC75 qui avancent de front. L’ISD arrive derrière. Ma flottille me gêne dans mon avancée mais aucun bump, si ce n’est entre le Gladiator et une MC75.

Tour 3, 4 et 5: on joue au mm mais on arrive à ne pas se percuter et les lignes de vue arrivent à passer entre laes vaisseaux. Les Gladiators délivrent leurs salves de torpilles à proton d’assaut mais les officiers de contrôle des dégâts des croiseurs rebelles bloquent les dégâts. L’ISD effectue un puissant tir avec tous ses dés sur une flottille mais n’obtient aucune précision malgré la relance.
Un Gladiator finit par y passer. Une MC75 aussi, achevé par une passe de chasseurs Tie.
L’ISD détruit deux flottilles coup sur coup.
Le second Gladiator finit par être détruit
Green Leader empoche deux pions d’objectifs.

L'Armada lyonnaise - Page 6 283e0410


Tour 6 :
Les deux flottes s’éloignent.

L'Armada lyonnaise - Page 6 F4daec10


Green Leader m’a détruit deux Gladiators et deux escadrons de chasseurs Tie. Je lui prends une MC75 et deux flottilles. Il a empoché deux pions d’objectifs et moi aucun. Tout petit 6-5 pour moi.

Très bonne partie. On s’attendait à avoir fait le ménage en 1 tour. Au final, non. Tout s’est joué à la manoeuvre de précision et au mm.
ma liste 7e Flotte permet aux vaisseaux de bien tenir. L’ISD peut encaisser de lourdes salves sans grande crainte.
Concept sympa de flotte en face.


Dernière édition par hogass le Sam 23 Fév 2019 - 8:24, édité 1 fois
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Message par Vert Patron Sam 23 Fév 2019 - 8:14

Dommage que les photos soient dans le désordre.
C'était bien marrant cette petite session "entrainement aux créneaux", à refaire ! Razz


MC75 Ordnance Cruiser (100)
• Garm Bel Iblis (25)
• Damage Control Officer (5)
• Ordnance Experts (4)
• Electronic Countermeasures (7)
• External Racks (3)
• Wide-Area Barrage (2)
• Mon Calamari Exodus Fleet (5)
= 151 Points
MC75 Ordnance Cruiser (100)
• Damage Control Officer (5)
• Ordnance Experts (4)
• Electronic Countermeasures (7)
• External Racks (3)
• Wide-Area Barrage (2)
• Mon Calamari Exodus Fleet (5)
= 126 Points
GR-75 Medium Transports (18)
• Leia Organa (3)
• Repair Crews (4)
• Quantum Storm (1)
= 26 Points
GR-75 Medium Transports (18)
• Ahsoka Tano (2)
= 20 Points
Pelta Assault Ship (56)
• Skilled First Officer (1)
• Engine Techs (Cool
• Intensify Firepower! (6)
• External Racks (3)
• Phoenix Home (3)
= 77 Points  
Total Points: 400


Une liste qui se joue comme Madine, mais avec plein de pions. C'est marrant.
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Message par hogass Sam 23 Fév 2019 - 8:25

Green Leader a écrit:Dommage que les photos soient dans le désordre.
C'était bien marrant cette petite session "entrainement aux créneaux", à refaire ! Razz

C’est rectifié pour les photos!
#PassetonpermisavecArmada
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