Star Wars: Armada
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La Saintélyon d’Armada

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Message par hogass Dim 29 Oct 2017 - 17:45

Premier tour de la Saintélyon d’Armada avec la venue des Stéphanois à Lyon.

J’affronte FrStark sur Avant-poste contesté avec la liste suivante :

[ FLOTTE IMPERIALE (400 points)
1 • Destroyer de classe Victory I - Amiral Screed - Personnel de liaison d'armement - Experts en artillerie - Torpilles à proton d'assaut - Quad Battery Turrets - Dominator (128)
2 • Destroyer Stellaire de classe Gladiator II - Experts en artillerie - Torpilles à proton d'assaut (71)
3 • Destroyer Stellaire de classe Gladiator II - Experts en artillerie - Torpilles à proton d'assaut (71)
4 • Gozanti-class Cruisers - Réseau de communications (25)
5 • Gozanti-class Cruisers - Réseau de communications (25)
6 • 'Howlrunner'' Escadron de chasseurs TIE (16)
7 • Valen Rudor TIE Fighter Squadron (13)
8 • Ciena Ree TIE Interceptor Squadron (17)
9 • Saber Squadron TIE Interceptor Squadron (12)
10 • TIE Interceptor Squadron (11)
11 • TIE Interceptor Squadron (11)
http://armada.fabpsb.net/permalink.php?sq=e1c6o4w5n4t11f2e6w5n4e6w5n4e27b2e27b2e3e30e32e33e7e7 ]
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Il joue quant à lui trois Liberty survitaminés sans chasse avec Dodonna aux commandes. Ma chasse est donc d’emblée accessoire. De plus, ses trois vaisseaux lourds font peur face à mon socles moyen et mes deux petits socles. FrStark et moi sommes chacun à 400 points. Les dés décident : FrStark choisit d’être second joueur.

Les obstacles sont placés en cercle au centre. FrStark place ensuite la station sur le côté.
Mon nombre supérieur d’activations et d’escadrons me permet d’attendre de voir son placement pour me déployer. Une fois ses trois Liberty déployés face à la station, je choisis de concentrer au centre le Dominator et ses deux Gladiators d’escorte. Je compte sur les obstacles pour me protéger et gêner les manœuvres de mon adversaire (j’ai abandonné l’idée d’aller chercher les points de la station). L’Insidious ferme la marche : il menacera les vaisseaux pouvant déborder mon Victory.

Les Liberty progressent en file indienne. Je concentre mes tirs à longue portée sur celui de tête. Des jets de dés miraculeux tout le long de la partie (face double dégâts systématique sur les dés rouges durant toute la partie) alliés à Screed qui permet de lisser les jets moins bons entament rapidement ses boucliers. Le Gladiator d’escorte manoeuvre alors pour se mettre à courte portée et faire feu en double arc au prochain tour. L’Insidious attend son heure derrière tandis que la chasse vient picoter le vaisseau rebelle. Le Dominator prend plusieurs tirs mais répare systématique ses boucliers.
Au tour suivant, le Gladiator écorche le Liberty qui est achevé à courte portée par le Dominator. Le Gladiator s’enfuit mais est détruit peu après. L’échange aura néanmoins rentable.

La Saintélyon d’Armada F530c510


La fin du tour 6 approche. Le Liberty du centre, où se trouve Dodonna, se place pour contrer l’Insidious. Le Dominator affronte en duel le dernier Liberty et est à un point de la destruction. L’Insidious attaque le vaisseau de Dodonna qui encaisse de lourds dégâts. La chasse est lancée à l’assaut afin d’achever le Liberty. Ce dernier échappe à la destruction d’un point de vie après le dernier jet raté d’un escadron. Fin de partie et victoire 6-5 de FrStark avec une vingtaine de points de différence. Bravo à lui et merci pour le très bon esprit de jeu!

La Saintélyon d’Armada B5071f10
La Saintélyon d’Armada 1ad6f110


L’objectif de la liste consistait à sortir Screed afin de rentabiliser les torpilles à proton d’assaut et assurer le dégât sur les dés rouges à longue portée, sortir le Dominator pour donner une force de frappe à moyenne portée au Victory. Ce dernier est accompagné de deux Gladiator qui servent d’escorte rapprochée au Victory. C’est assez rigolo à jouer et dévastateur dès que ça arrive à courte portée. Je suis assez content de ma partie. Le Dominator a été utile et les Gladiators ont bien servi comme chiens de garde, prêts à bondir lorsque la menace se rapproche. Je redoutais les Liberty et je suis content d’avoir réussi à tirer mon épingle du jeu avec ma liste dans cette partie.

Un premier tour dans une excellente ambiance. Merci aux Stéphanois d’être venus! On attend le prochain tour chez vous Very Happy
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Message par Amiral_snake Dim 29 Oct 2017 - 17:50

Hey oui la sté lyon se presentait aujourd’hui pour un match aller a Lyon. En effet 4 Lyonnais affrontais 4 stéphanois a Lyon 8ieme dans la salle du crazy. Un derby plein de chambrage qui sonnait comme teasing du prochain derby st étienne-lyon en football la semaine prochaine.
Les tables se presentaient comme ceci :
Hogass vs fr stark
Bobafred vs Dark Totorro
Mordecain vs Marco
Amiral_snake vs Carey

Alors que les choses se dessinaient mal pour les lyonnais je parlerai donc de ma partie mais je devais gagner pour arracher le match nul.
Face a carey je jouais la liste suivante :

Stratèges Implacables 4
Gallant Haven 8
Coût total : 84
VAISSEAU : Frégate d'escorte Nébulon-B 57
Améliorations Coût
General Rieekan 30
Commandant d'escadrille 3
Equipe de coordination de chasseurs 3
Yavaris 5
Coût total : 98VAISSEAU : GR-75 Medium Transports 18
Améliorations Coût
Toryn Farr 7
Centre de commandement de bombardement 8
Bright Hope 2
Coût total : 35
VAISSEAU : GR-75 Medium Transports 18
Améliorations Coût
Ahsoka Tano 2
Réseau de communications 2
Coût total : 22
VAISSEAU : GR-75 Medium Transports 18
Améliorations Coût
Adar Tallon 10
Communication amplifiées 4
Coût total : 32
VAISSEAU : Keyan Farlander Escadron de B-wing 20
Coût total : 20
VAISSEAU : Ten Numb B-wing Squadron 19
Coût total : 19
VAISSEAU : Escadron de B-wing 14
Coût total : 14 VAISSEAU : Jan Ors Moldy Crow 19
Coût total : 19
VAISSEAU : Biggs Darklighter X-wing Squadron 19
Coût total : 19 VAISSEAU : YT-1300 13
Coût total : 13
VAISSEAU : YT-1300 13
Coût total : 13 VAISSEAU : Gold Squadron Y-wing Squadron 12
Coût total : 12




Nous jouions sur embuscade de chasseur. Ayant 400 pts de flotte chacun je remporte le toss et choisit de jouer 2ieme.

Ayant beaucouip d’activation ( deux de plus que l’aderversaire) et celui-ci disposant de filou redoutable je place ma chasse pres du gallent heaven attendant un faux pas de l’ennemi.

Apres quelques carambolages entre mes flottilles, deux chasseurs ennemis m’attaquent mollement. Je réponde assez violament et je déploie Keyan et le gold sur le raider. Keyan étant un poil trop short seul le gold frappa deux fois epargnant le raider qui emportera les deux as dans sa mort keyan l’achevant grâce à Reikan.
Ayant perdu Jan comme un ane je me concentre sur la chasse averse que je tombe difficilement sans pouvoir m’attaquer a l’ISD. Je termine donc la flottille avant de perdre la Yavaris définitivement et je sauve ce qui reste de ma chasse et biggs survie miraculeusement grâce a une déviation d’un poil de cul de Bantha, de degat sur un Escort qui est détruit au passage .

Au finale le score est de 247-242 pour ma pomme grace a Biggs et Keyan égalisant dans les dernières minutes comme un coups franc de Juninho.
Merci a Eric pour cette partie memorable.
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Message par Carey_ Dim 29 Oct 2017 - 18:53

Je jouais trois activations et des filous: un DSI ouvre boîte (xi7, tirs traçants, equipe d'artilleurs, officier de renseignements, blast Doors et tourelles quadritubes pour gérer la chasse adverse), un raider 2 Impetuous avec Kallus, tourelles quadritubes et Stratèges implacables) et un Gozanti com net, le tout sous Motti. Les accompagnent Bobba Fett, Bissk, Dengar, Ig88, Morna Kee et un autre aggressor.

L'objectif est d'être polyvalent, la chasse s'autogère mais souffre d'un manque d'escorte, alors que l'ISD est une grosse pinata difficile à tomber. Le raider est envoyé en avant pour faire un max de dégâts, quitte à tomber. On peut jouer premier ou second sur cet objo, et certaines cartes ne sont là que pour contrer l'objectif.

En pratique, on commencera à tirer tour 3, après que j'aie lancé mollement mes premiers chasseurs. En fait, j'ai surtout dispersé mes forces, ce qui a gêné ses mouvements mais à diminué mes synergies. Je prend Jan rapidement, et dés lors sais que mon ISD est hors de danger, sauf à vraiment focaliser dessus, ce qu'il ne fera pas. Le raider tombe en emmenant assez de monde dans sa chute pour être rentable, tous les escadrons n'auront pas cette chance. Mention spéciale à IG88 qui fera quatre Contre 3 grave à Dengar.
Rieekan a bien servi, permettant d'emmener le Raider et d'activer la Yavaris quand même, ce qui en plus m'interdit de rattraper sa MK2.
Victoire rebelle sur le fil d'un poil de cul de wampa - en gros si Biggs avait été un quart de millimètre plus loin de son copain Escort, c'est moi qui gagnait de 2 points.

J'ai mis pleins de photos en vrac sur le groupe SR2A, faut pas hésiter à les utiliser ici avec les balises IMG.
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Message par Mordecain Dim 29 Oct 2017 - 21:28

De mon coté j'ai joué contre Totoro (et pas Marco comme l'écrit Snake ...) sur premières salves.

Voici ma liste sous Tagge soulignons le :
Points: 398/400

Commander: General Tagge

Assault Objective: Opening Salvo
Defense Objective: Custom Objective
Navigation Objective: Custom Objective


[ flagship ] Imperial I-Class Star Destroyer (110 points)
-  General Tagge ( 25 points)
-  Avenger ( 5 points)
-  Captain Needa ( 2 points)
-  Boarding Troopers ( 3 points)
-  Leading Shots ( 4 points)
= 149 total ship cost


Gladiator I-Class Star Destroyer (56 points)
-  Demolisher ( 10 points)
-  Admiral Montferrat ( 5 points)
-  Ordnance Experts ( 4 points)
-  Engine Techs ( 8 points)
-  Assault Concussion Missiles ( 7 points)
= 90 total ship cost


Raider-I Class Corvette (44 points)
-  Ordnance Experts ( 4 points)
-  External Racks ( 3 points)
= 51 total ship cost


Raider-I Class Corvette (44 points)
-  Ordnance Experts ( 4 points)
-  External Racks ( 3 points)
= 51 total ship cost


Gozanti-class Cruisers (23 points)
-  Hondo Ohnaka ( 2 points)
-  Comms Net ( 2 points)
= 27 total ship cost


1 Valen Rudor ( 13 points)
1 Ciena Ree ( 17 points)

Le but étant de s'approcher suffisamment vite pour encaisser la première salve à longue portée tour 2 et récupérer par la suite tous les pions de défenses. Tout en faisant peur aussi bien en premier (demo + 2 raiders !!!) qqu'en second joueur (les dés noirs à longue avec acm ça peut être marrant Very Happy)

De son coté Marko jouait des Hammerheads :
Points: 392/400

Commander: Leia Organa

Assault Objective: Opening Salvo
Defense Objective: Custom Objective
Navigation Objective: Custom Objective


[ flagship ] Modified Pelta-class Assault Ship (56 points)
-  Leia Organa ( 38 points)
-  Raymus Antilles ( 7 points)
-  Projection Experts ( 6 points)
-  External Racks ( 3 points)
-  Shields to Maximum! ( 6 points)
= 116 total ship cost


(Hammerhead Torpedo Corvette (36 points)
-  Task Force Antilles ( 3 points)
-  Ordnance Experts ( 4 points)
-  External Racks ( 3 points)
= 46 total ship cost)
*6

Ayant le choix, il me laisse l'initiative pour profiter au maximum de l'objectif (alors qu'avec 7 actis et contre raiders/démo, on s'est rendu compte qu'il aurait surement du la prendre).

Après un tour 1 à pleine vitesse pour ma flotte (3 pour l'ISD, 3+1 pour le glad et 4 pour les raiders) le demolisher viendra en milieu du second tour OS une hammerhead tout en se plaçant pour prendre tout le reste de la flotte rebelle de flanc. Durant ce même tour l'ISD prendra la sauce de deux hammerhead à portée courte qui seront activés en fin de tour et finira son tour 2 avec seulement son brace (bas oui sur 2 dés bleus avec une relance la précision est toujours sortie) 3 boucliers et plus que 6 pts de coque.
Voici la situation juste avant le mouvement tour 2 de l'ISD :
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Ce pauvre ISD commencera le tour 3 en utilisant son "combo" Avenger Boarding trooper qui lui permettra de ne pas OS une hammerhead la laissant à 2 pts de coque. Celle ci ce vengera et viendra l'achever en le percutant mais elle restera donc juste devant la pelta qui l'achevera durant son mouvement.

Par la suite, une autre hammerhead sera achevée par la première salve du gozanti (d'ailleurs je crois avoir triché en prenant deux dés noirs pour ce tir avec le recul) et quelques tirs d'escadrons.
Et finalement je ne sais plus comment on se retrouve dans cette situation :
La Saintélyon d’Armada 22814138_10155794683197748_2030221891989807750_n
Mais le demolisher prendra toute la flotte à revers avec l'aide des raiders et de leurs premières salves qui empêcheront la fuite et la dernière Hammerhead sera détruite au tour 6 avec une belle bordée du demolisher !

Merci à Marco pour la partie qui fut très enrichissante (depuis le temps que je voulais jouer contre une floppée de hammerhead) malgré les quelques erreurs de navigation inhérentes à ce genre de liste très dure à jouer.
J'ai en tout cas hâte de retrouver tous le monde pour le prochain derby qui se promet chaud bouillant après le 2-2 (mais 23-21 aux pts pour les steph :'() de cette après midi.


Dernière édition par Mordecain le Lun 30 Oct 2017 - 9:46, édité 1 fois
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Message par Darth Totoro Lun 30 Oct 2017 - 7:54

Merci pour cette partie, mon cherMordecain, j'ai beaucoup appris (enfin, après le café...CAFEEE). Mon déplacement est bien perfectible, mais jouer avec toi à été très formateur pour ma lsite ! :-)
PS : moi c'est Johan, Marco jouais contre Bobafred ;-) (non, l'excuse "tous les stéphanois se ressemblent" ne marchera pas hahaha)
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Message par Mordecain Lun 30 Oct 2017 - 9:48

Pour la mienne aussi Very Happy (Montferrat et les ET sont vraiment indispensables pour mon demolisher Wink)
Non la faute vient de Snake et de son appariement (bas oui moi j'y suis pour rien :p) que j'ai recopié sans réfléchir Very Happy
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Message par hogass Lun 30 Oct 2017 - 16:07

Carey_ a écrit:
J'ai mis pleins de photos en vrac sur le groupe SR2A, faut pas hésiter à les utiliser ici avec les balises IMG.

Je t’en ai prise une pour la poster sur la page facebook Star Wars Armada!
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Message par alaric69 Mar 31 Oct 2017 - 6:19

c est sympa aux lyonnais de laisser gagner les stephs! l hiver arrive et un peu de reconfort n est pas superflu... :p
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