Star Wars: Armada
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HammerHead comme dans Rogue One

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Message par gensel Mar 21 Nov 2017 - 11:49

Bonjour,

j'ai acheté une boite de HammerHead et je voudrais tenter une de former une flotte avec l'idée d'éperonner les parts de pizzas de l'empire comme dans la bataille finale au dessus de Scarif.

Étant novice sur le jeu, j'en suis pour l'instant à évaluer les possibilités notamment en attribuant au maximum des dégâts critiques face visible aux vaisseaux ennemi pour réduire leurs capacités, les ralentir et pourquoi pas les finir avec une bordée lancée par un ou deux Liberty (j'ai prévu d'acheter 1 ou 2 liberty).

j'aurai donc :
- 2 hammerhead dont l'un avec le titre Garel'Honor pour aller éperonner le vaisseau ennemi
- au moins 1 liberty avec le Général Dodonna

Auriez-vous des idées pour maximiser les chances de mettre des dégâts critiques sur l'ennemi et aussi d'augmenter la résistance des hammers qui pour des marteaux apparaissent bien fragiles ?

merci.

David.
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Message par Ritalbringer Mar 21 Nov 2017 - 12:17

Le meilleur truc que tu puisses faire pour booster leur longévité, c'est d'en mettre 3+, de leur donner Task Force Antilles, et d'avoir une Pelta avec Boucliers à Pleine Puissance voir même Experts en Projection pour régénérer les boucliers perdus.
Comme inspiration, voici ma flotte qui avait pour but de tester les nouveautés v6 rebelles, et qui a sacrament bien fonctionné contre la flotte imperiale en face:
- MC80, Mon Karren, Lando Calrissian, Gunnery Team, Nav Team, Leia Organa
- HH Torpedo, TF Antilles, External Racks
- HH Torpedo, TF Antilles, External Racks
- HH Torpedo, TF Antilles, External Racks, Cham Syndulla
- Pelta Assault, Projection Experts, Flechette Torpedoes, Shields to Maximum!
- Tycho + Shara
Vu que tes HH ne peuvent pas se réparer si leur carte de TF Antilles est épuisée, il faut de quoi leur faire regagner ce point perdu, d'où l'ordre de flotte.
Du coup t'as 2 épouvantails à gérer pour ton adversaire: les 3 HH, ou le Mon Karren.

Sinon, un seul HH, Garel's Honor et External Racks, le tout sous Dodonna, ça peut faire son effet Razz


Dernière édition par Ritalbringer le Mar 21 Nov 2017 - 13:40, édité 1 fois
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Message par Escoune Mar 21 Nov 2017 - 13:26

+1

Les Hammerheader ca se joue soit tout seul soit à 3+, 2 c'est la la pire combinaison.
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Message par gensel Mar 21 Nov 2017 - 15:31

ok mais pour l'instant je n'ai acheté qu'une boite, et je préférerai ne pas en acheter une seconde. Il faudrait que je trouve quelqu'un qui vend uniquement la fig avec les roues de manœuvre et de vitesse.
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Message par Minéralarimal Mar 21 Nov 2017 - 15:58

Escoune a écrit:2 c'est la la pire combinaison.

Peux-tu expliquer ?
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Message par Escoune Mar 21 Nov 2017 - 16:10

Avoir 3 hammerhead permet de mieux rentabiliser le titre Task Force Antilles et de l'utiliser plus longtemps.
Car à partir du moment où tu n'as plus qu'une hammerhead, la Task Force Antilles de ce survivant ne sert plus à rien.

Et en plus si t'as 3 hammerheads, tu peux rediriger un point de dégats pour 2 attaques qui auront ciblé une de tes hammerhead (si t'en as que 2, ca ne fonctionnera que pour une attaque, tu doubles les dégats que tu transfères par tour avec une 3e hammerhead).

Si t'en as qu'une, dans ce cas la task force Antilles est inutile, mais tu peux sortir le titre Garel's Honnor à la place pour mettre des critiques quand tu percutes les vaisseaux (surtout combiné avec l'amiral Dodonna et/ou un rack externe).

Si t'en prends 2, tu peux effectivement avoir une HH avec Garel's Honnor et une autre sans titre, mais dans ce cas là la 2nde est moins bonne en rapport "qualité/prix".

En fait 2 HH pour moi c'est la combinaison la moins rentable en terme de qualité/prix.
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Message par Minéralarimal Mar 21 Nov 2017 - 16:22

OK, c'est clair, merci bien.
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Message par Escoune Mar 21 Nov 2017 - 16:25

gensel a écrit:ok mais pour l'instant je n'ai acheté qu'une boite, et je préférerai ne pas en acheter une seconde. Il faudrait que je trouve quelqu'un qui vend uniquement la fig avec les roues de manœuvre et de vitesse.

Dans ce cas je te conseille de n'en sortir qu'une, de lui mettre Garel's Honnor + External Rack et tu vas aimer Wink

Je joue Empire et je l'ai affronté 2 fois et c'est assez relou à gérer ce petit moustique qui va venir de piquer très fort surtout sur ton vaisseau principal.
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Message par gensel Mar 21 Nov 2017 - 16:30

J'en rêve ! Envoyer un isd chez le ferrailleur avec un marteau
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Message par Ritalbringer Mar 21 Nov 2017 - 16:35

C'est plus qu'un rêve avec ces petits joujoux Smile
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Message par Darth Nihilus Mar 21 Nov 2017 - 17:59

Je vais tester le "wolfpack" (4 HH, 6 activation) ce week-end, je vous dirais de quoi il retourne
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Message par Darth Totoro Mer 22 Nov 2017 - 10:06

Déjà testé avec 6 HH external rack, une pelta "boucliers pleine puissance" et Leïa...tu fais suer même les ISD !
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Message par gensel Mer 22 Nov 2017 - 10:44

Du coup, vous m'inciter à acheter une seconde boîte de hammerhead ?
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Message par Escoune Mer 22 Nov 2017 - 10:46

On va dire qu'avec une 2nde boîte tu pourras jouer des listes full hammerhead, mais ca sera l'élément central de ta flotte.

Si tu veux juste ajouter une hammerhead dans d'autres types de liste, tu peux t'arrêter là.

Le packaging à 2 vaisseaux c'est vraiment pour en vendre plusieurs boites par personne, les salauds!)
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Message par Vert Patron Mer 22 Nov 2017 - 12:09

gensel a écrit:Du coup, vous m'inciter à acheter une seconde boîte de hammerhead ?

Non, ce qu'ils veulent te dire, c'est que tu DOIS en avoir 2 boites, et que tu peux éventuellement réfléchir à une 3eme, ça sera pas perdu ! lol!


#shutupandtakemymoneydisney
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Message par Ritalbringer Mer 22 Nov 2017 - 12:46

gensel a écrit:Du coup, vous m'inciter à acheter une seconde boîte de hammerhead ?
2 boîtes? Comment ça 3 boîtes? Non arrêtes, tu vas quand meme pas acheter 4 boîtes. Aller, prends-en 5 et n'en parlons plus.
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Message par gensel Mer 22 Nov 2017 - 20:02

Quelqu'un pourrait détailler la liste et le principe du wolf pack ? Merci
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Message par FrStark Jeu 23 Nov 2017 - 1:27

La Hammerhead dans Armada a 2 intérêts :
-- la meute : énormément de petits socles pas chers en points, tu as donc un nombre d'activations de vaisseaux important à chaque tour, ce qui te donne un avantage certain sur la bataille pour optimiser tes placements et tirs.
-- Les titres de task force : Organa ou Antilles, ces titres ne sont jouables que pur les Hammerhead, ils permettent, selon celui que tu as choisi pour tes vaisseaux, soit de relancer un dé d'attaque, soit de lisser les dégâts sur les autres hammerhead. Cependant, ces cartes fonctionnent à distance 3, d'où le terme de "meute", tu es obligé de les jouer en formation serrée, car la distance 3, c'est court!!

Jouer les Hammerhead sans les tasks force, c'est comme jouer les ISD ou Liberty sans Equipe d'artilleur ou tir traçant.
C'est comme rouler en Porsche équipée d'un 1.4 DCI 90ch
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Message par gensel Jeu 23 Nov 2017 - 12:54

Bonjour,
avec vos conseils et quelques heures de réflexion, voici une liste à soumettre à vos expertises :
Hammerhead /B (400/400)
======================
Croiseur de bataille MC80 (103 + 55)
+ Général Dodonna (20)
+ Officier de Navigation (6)
+ Techniciens Moteurs (Cool
+ Turbolasers H9 (Cool
+ Turbolasers XX9 (5)
+ Mon Karren (Cool
Modified Pelta-class Command Ship (60 + 18)
+ Ahsoka Tano (2)
+ Shields to Maximum! (6)
+ Phoenix Home (3)
+ Raymus Antilles (7)
Hammerhead Torpedo Corvette (36 + 11)
+ Major Derlin (7)
+ Garel's Honor (4)
Hammerhead Torpedo Corvette (36 + 3)
+ Task Force Antilles (3)
Hammerhead Torpedo Corvette (36 + 3)
+ Task Force Antilles (3)
Hammerhead Torpedo Corvette (36 + 3)
+ Task Force Antilles (3)
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Message par Ritalbringer Jeu 23 Nov 2017 - 14:25

Si tu ne mets pas de chasseurs, tu peux mettre la Pelta d'Assaut, tu grapilleras quelques points. Et tant le titre que Raymus ne sont pas vraiment utiles ici.

Il y a deux Must Have avec le Mon Karren: Tir traçants (parce que tu aimes les relances) et Equipes d'Artilleurs (parce que l'arc de tir avant du mc80 est très large, donc autant tirer deux fois de face).

Et si tu veux que tes HH piquent vraiment, mets leurs tous des External Racks. Pour 3 points c'est dévastateurs! Avec Feu Nourri tu lances 4 dés noirs + 1 rouge + 1 bleu et juste après bim! tu éperonnes.
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Message par gensel Ven 24 Nov 2017 - 0:41

bonsoir,

la liste, un poil agressive:
Hammerhead (400/400)
===================
Croiseur stellaire MC80 (96 + 60)
+ Général Dodonna (20)
+ Equipe d'Artilleurs (7)
+ Tirs Traçants (4)
+ Techniciens Moteurs (Cool
+ Turbolasers H9 (Cool
+ Turbolasers XX9 (5)
+ Mon Karren (Cool
Modified Pelta-class Assault Ship (56 + 12)
+ Shields to Maximum! (6)
+ Phoenix Home (3)
+ Leia Organa (3)
Hammerhead Torpedo Corvette (36 + 14)
+ Major Derlin (7)
+ External Racks (3)
+ Garel's Honor (4)
Hammerhead Torpedo Corvette (36 + 6)
+ External Racks (3)
+ Task Force Antilles (3)
Hammerhead Torpedo Corvette (36 + 6)
+ External Racks (3)
+ Task Force Antilles (3)
Hammerhead Torpedo Corvette (36 + 6)
+ External Racks (3)
+ Task Force Antilles (3)
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Message par Ritalbringer Ven 24 Nov 2017 - 6:53

Ton titre Phoenix Home ne sert à rien sur la Pelta mon ami Smile
Je suis personnellement plus friand d'Armement dorsal sur le Mon Karren au lei de H9+XX9, mais c'est un parti prix.
Que te dire d'autre que teste et amuses-toi. Tu verras par toi-meme les points faibles et forts de ta liste. Mais au moins, tu pars du bon pied avec tes configs.
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Message par Commander Atlas Ven 24 Nov 2017 - 15:03

Le titre Phoenix Home n'est intéressant que si tu veux faire une combo entre deux personnages. Sinon, je ne vois pas l'intérêt.
Turbolasers H9, je l'ai testé en duo avec XI7, et le résultat, sympa, n'était pas ultime. Le dé rouge reste très aléatoire. Même avec tirs traçants, ta moyenne de touches depuis la proue d'un Liberty oscille entre 7 et 9. Contre une flotte composée de socles moyens ou petits, tu peux tenter le one shot, mais cela implique des déplacement irréprochables. Sinon tu te feras vite contourner, et hop plein de points inutiles.
Quant à XX9, rien à dire, avec Dodonna, je plussoie !
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Message par Simba Mer 14 Fév 2018 - 15:09

Salut, vous parlez bcp du titre garel's honor comme très efficace mais on est bien d'accord qu'on perd quand même un point de coque sur notre HH quand on percute qqun ? Ou seul l'ennemi en perd un grâce à ce titre ? Car vu les point de coque de ce vaisseau je trouve pas ce titre si intéressant, on perd la moitié de sa coque à s'approcher pour ensuite s'auto détruire en fonçant sur l'ennemi

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Message par Minéralarimal Mer 14 Fév 2018 - 15:59

oui oui, auto destruction avec honneur.
Tout le panache des rebelles !
Et oui, ce n'est pas fou, mais parfois, c'est quand même pas mal. Essaye avec Dodonna
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