[23 mars] Side event du printemps: ça bourgeonne!
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[23 mars] Side event du printemps: ça bourgeonne!
Salut les gens!
Samedi, il semblerait qu'on aie la salle de la Taverne à partir de 10h du matin, juste avant le tournoi du printemps. Du coup, histoire de tuer le temps, on vous propose un petit programme:
Début d'après midi, on se fait des parties en mode détente, histoire de tester l'un des systèmes que j'ai dans la tête.
Soirée, on se fait une bonne bouffe
Soir, on se fait un ciné maison, genre un petit Rogue One, avec deux trois merveilles vidéos à partager.
Nuit, on dort confortablement,
Comme ça le lendemain, on est à pieds d'oeuvre, chauds, et déjà sur place pour le tournoi du printemps!
Quoi qu'en disez vous? On peut même imaginer un truc conjoint-friendly.
Samedi, il semblerait qu'on aie la salle de la Taverne à partir de 10h du matin, juste avant le tournoi du printemps. Du coup, histoire de tuer le temps, on vous propose un petit programme:
Début d'après midi, on se fait des parties en mode détente, histoire de tester l'un des systèmes que j'ai dans la tête.
Soirée, on se fait une bonne bouffe
Soir, on se fait un ciné maison, genre un petit Rogue One, avec deux trois merveilles vidéos à partager.
Nuit, on dort confortablement,
Comme ça le lendemain, on est à pieds d'oeuvre, chauds, et déjà sur place pour le tournoi du printemps!
Quoi qu'en disez vous? On peut même imaginer un truc conjoint-friendly.
Carey_- Admin
- Messages : 2009
Date d'inscription : 31/01/2016
Re: [23 mars] Side event du printemps: ça bourgeonne!
Carey_ a écrit:
Soir, on se fait un ciné maison, genre un petit Rogue One, avec deux trois merveilles vidéos à partager.
Ou un épisode VIII avec des tomates à jeter …
Complètement chaud ! J'en suis !
Vert Patron- Messages : 1370
Date d'inscription : 10/07/2015
Age : 39
Localisation : Lyon
Re: [23 mars] Side event du printemps: ça bourgeonne!
je devrais être dispo pour la bouffe et la séance ciné :-)
Darth Totoro- Messages : 526
Date d'inscription : 08/01/2016
Age : 46
Localisation : linselles (vers Lille)
Re: [23 mars] Side event du printemps: ça bourgeonne!
La paisible planète Druidia dispose de grandes ressources qui pourraient être utilisées dans les chantiers navaux impériaux. Malheureusement leur exploitation signifierait sans doute la destruction des écosystèmes locaux. L'empire n'en a cure, mais la Rebellion souhaite l'empêcher. La planète est efficacement protégée par un bouclier planétaire impénétrable, et dispose de puissants canons orbitaux pour repousser les agressions. Néanmoins, un phénomène géologique a détruit l'une des installations, ouvrant une brèche dans le bouclier, certes petite mais suffisante y débarquer des troupes. Il n'en fallait pas moins pour que les belligérants se rencontrent.
Matchs Legion - Armada.
Constitution des listes:
600pts en Armada - 3 flotilles max, 200pts de chasse max,
1200pts en Légion - 1 à 3 Leaders, 4 à 10 Troupes, max 3 Lourds, 3 Operatives, 4 Support, 4 Special Forces. La main de commandement doit contenir 10 cartes, 3 de chaque pip plus "standby".
Aucun unique partagé.
L'initiative se détermine au nombre de points pour chaque champ de bataille.
Objectifs:
Armada: Bouclier Planétaire. Le second joueur dépose un pion objectif dans la zone de jeu, au delà de la distance 5 de n'importe quel bord. Le premier joueur pose ensuite un second pion objectif exactement à distance 5 du premier, au delà de la distance 5 de n'importe quel bord. La ligne entre les deux pions est la "brèche". Déploiement: à distance 3 du bord du joueur, sur toute la longueur de la zone de jeu.
Au début d'un tour, un vaisseau Moyen ou Grand à distance 1 de la brèche peut déclarer un bombardement orbital. Dans ce cas, aucune attaque qu'il effectue ce round ne peut cibler un vaisseau.
Pour déclarer un bombardement, le joueur pose un pion objectif sur la zone de jeu Légion pour chaque vaisseau qui bombarde, puis le défenseur peut le déplacer à portée 1. Ensuite pour chaque unité à portée 2 d'un pion objectif, effectuez une attaque avec deux dés rouges, immune Deflect. Ajoutez deux dés rouges pour chaque autre pion objectif (allié comme ennemi) à portée 2 de l'unité qui défend.
Légion: Canon orbital. Placez trois pions objectifs "panneau de commande" au milieu de la zone, à égale distance les uns des autres et des bords courts. Chaque joueur place ensuite quatre barrières, en commençant par le second joueur.
Un joueur contrôle un panneau de commande quand il a une unité de Soldats dont le leader est en contact avec le pion objectif. Cette unité est alors à couvert (conseil: mettre ces panneaux sur un décor). Si plusieurs unités sont en contact avec le pion, c'est le premier arrivé qui contrôle l'objectif. Au début d'un tour, un joueur qui contrôle deux panneaux de commande peut déclencher une attaque orbitale. Pour ça, il effectue une attaque contre un vaisseau ennemi, avec un armement en batterie de quatre dés bleus. Cette attaque est considérée comme à portée moyenne, ne peut être gênée, peut cibler n'importe quelle zone de coque et a pour effet critique "épuisez tous les pions de défense du vaisseau ciblé". Si le vaisseau ciblé est à distance 1 de la Brèche, ajoutez deux dés rouges à cette attaque.
Important: les bombardements et tirs de canons sont résolus en même temps, aucune unité ou vaisseau n'est détruit avant la fin de cette phase de début de tour. En terme Légion, les tirs de canon sont faits après que chaque joueur aie choisi sa carte de commandement, mais avant de la révéler. En terme Armada, les bombardement sont fait en début de phase de vaisseau, mais après tous les autres effets du début de phase de vaisseau.
Important: les tours sont simultanés.
La partie se déroule en dix tours. Si l'un des adversaires est vaincu (destruction totale de la flotte hors chasse et flotilles à Armada, destruction totale de l'armée à Légion) avant la fin du dixième tour, son équipe remporte une victoire majeure. A la fin du dixième tour, on fait la somme des vaisseaux, chasseurs et troupes détruites, exprimées en % pour chaque champ de bataille. L'équipe ayant détruit le plus de points en cumul de pourcentages remporte la bataille!
Matchs Legion - Armada.
Constitution des listes:
600pts en Armada - 3 flotilles max, 200pts de chasse max,
1200pts en Légion - 1 à 3 Leaders, 4 à 10 Troupes, max 3 Lourds, 3 Operatives, 4 Support, 4 Special Forces. La main de commandement doit contenir 10 cartes, 3 de chaque pip plus "standby".
Aucun unique partagé.
L'initiative se détermine au nombre de points pour chaque champ de bataille.
Objectifs:
Armada: Bouclier Planétaire. Le second joueur dépose un pion objectif dans la zone de jeu, au delà de la distance 5 de n'importe quel bord. Le premier joueur pose ensuite un second pion objectif exactement à distance 5 du premier, au delà de la distance 5 de n'importe quel bord. La ligne entre les deux pions est la "brèche". Déploiement: à distance 3 du bord du joueur, sur toute la longueur de la zone de jeu.
Au début d'un tour, un vaisseau Moyen ou Grand à distance 1 de la brèche peut déclarer un bombardement orbital. Dans ce cas, aucune attaque qu'il effectue ce round ne peut cibler un vaisseau.
Pour déclarer un bombardement, le joueur pose un pion objectif sur la zone de jeu Légion pour chaque vaisseau qui bombarde, puis le défenseur peut le déplacer à portée 1. Ensuite pour chaque unité à portée 2 d'un pion objectif, effectuez une attaque avec deux dés rouges, immune Deflect. Ajoutez deux dés rouges pour chaque autre pion objectif (allié comme ennemi) à portée 2 de l'unité qui défend.
Légion: Canon orbital. Placez trois pions objectifs "panneau de commande" au milieu de la zone, à égale distance les uns des autres et des bords courts. Chaque joueur place ensuite quatre barrières, en commençant par le second joueur.
Un joueur contrôle un panneau de commande quand il a une unité de Soldats dont le leader est en contact avec le pion objectif. Cette unité est alors à couvert (conseil: mettre ces panneaux sur un décor). Si plusieurs unités sont en contact avec le pion, c'est le premier arrivé qui contrôle l'objectif. Au début d'un tour, un joueur qui contrôle deux panneaux de commande peut déclencher une attaque orbitale. Pour ça, il effectue une attaque contre un vaisseau ennemi, avec un armement en batterie de quatre dés bleus. Cette attaque est considérée comme à portée moyenne, ne peut être gênée, peut cibler n'importe quelle zone de coque et a pour effet critique "épuisez tous les pions de défense du vaisseau ciblé". Si le vaisseau ciblé est à distance 1 de la Brèche, ajoutez deux dés rouges à cette attaque.
Important: les bombardements et tirs de canons sont résolus en même temps, aucune unité ou vaisseau n'est détruit avant la fin de cette phase de début de tour. En terme Légion, les tirs de canon sont faits après que chaque joueur aie choisi sa carte de commandement, mais avant de la révéler. En terme Armada, les bombardement sont fait en début de phase de vaisseau, mais après tous les autres effets du début de phase de vaisseau.
Important: les tours sont simultanés.
La partie se déroule en dix tours. Si l'un des adversaires est vaincu (destruction totale de la flotte hors chasse et flotilles à Armada, destruction totale de l'armée à Légion) avant la fin du dixième tour, son équipe remporte une victoire majeure. A la fin du dixième tour, on fait la somme des vaisseaux, chasseurs et troupes détruites, exprimées en % pour chaque champ de bataille. L'équipe ayant détruit le plus de points en cumul de pourcentages remporte la bataille!
Carey_- Admin
- Messages : 2009
Date d'inscription : 31/01/2016
Re: [23 mars] Side event du printemps: ça bourgeonne!
Précision : les points matérialisant la brèche ne sont pas déplaçables avec Strategic.
Carey_- Admin
- Messages : 2009
Date d'inscription : 31/01/2016
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