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Message par FrStark Ven 26 Aoû 2016 - 19:56

Salut les fadas de l'espace

Bon, je n'ai toujours pas les figurines, mais je me penche un peu sur les 2 vagues qui vont arriver, histoire de me familiariser avec les cartes d'amélioration et les vaisseaux.
J'ai pensé à une liste que je testerais bien sur du cobaye stéphanois (très beaux spécimens de barbus au passage) une fois que je serais équipé.

Fleet title : Sabo-Tagge
Author: FrStark

Faction: Galactic Empire
Points: 396/400

Commander: General Tagge

Assault Objective: Opening Salvo
Defense Objective: Fleet Ambush
Navigation Objective: Superior Positions

[ flagship ] Interdictor-class Combat Refit (93 points)
- General Tagge ( 25 points)
- Captain Needa ( 2 points)
- Phylon Q7 Tractor Beams ( 6 points)
- G-8 Experiemental Projector ( 8 points)
= 134 total ship cost

Gladiator I-Class Star Destroyer (56 points)
- Demolisher ( 10 points)
- Wulff Yularen ( 7 points)
- Engine Techs ( 8 points)
= 81 total ship cost

Gozanti-class Cruisers (23 points)
- Agent Kallus ( 3 points)
- Quad Laser Turrets ( 5 points)
- Repair Crews ( 4 points)
= 35 total ship cost

Gladiator I-Class Star Destroyer (56 points)
- Insidious ( 3 points)
- Commandant Aresko ( 7 points)
- Engine Techs ( 8 points)
= 74 total ship cost

1 "Howlrunner" ( 16 points)
7 TIE Fighter Squadrons ( 56 points)

L'objectif est que l'Interdictor soule bien l'adversaire avec le rayon tracteur et le G-8, afin que les GSD puissent rattraper plus facilement leurs proies.
Le Demolisher sera soutenu par le Gozanti, ce dernier équipé anti escadron à mort car selon moi ce sont eux la plus grande menace pour les flotilles étant donné que le pion de défense Dispersion découragera les joueurs à utiliser des attaques de vaisseaux pour le détruire.
L'Interdictor lancera de temps en temps des escadrons, sinon ils seront majoritairement lancés en phase escadron, en grosse nuée pour harasser les escadrons adverses, les figer histoire de soulager les GSD.

Bon voilà, vous aurez compris que je veux casser de la MC30 et du X-Wing
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Message par alaric69 Sam 27 Aoû 2016 - 7:51

Dommage de pas mieux assurer le bet sur l'initiative avec ce type de flotte !

Insidious a toute sa place dans ton plan de jeu, les objectifs sont bien choisis (encore que hyperspace assault me ferait bien rever avec au choix demolisher, interdictor et insidious dans le cul de l'ennemi.

Insidious mériterait des expanded launcher pour bien profiter de son titre

le demo manque de pêche, pour moins de 10 points  tu peux en faire un monstre

General tagge à tester même si je le vois plus dans des flottes plus resistantes, et avec des equipement te faisant defausser tes pions 

my 2  cents...
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Message par Raven Sam 27 Aoû 2016 - 8:37

Oui pas mal ta compo
Moi ce qui me gêne juste c est le nombre d escadron que dois gérer avec le peu de points d escadron de vaisseau que tu as. J en virai 2-3 pour mettre du rogue et laisser plus de flexi sur t chasse mais sinon pour moi elle est bien construite après je suis pas un grand expert non plus ;-)
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Message par FrStark Sam 27 Aoû 2016 - 13:26

Alaric pour financer la flotte que tu proposes il faut que je supprime 3-4 TIE . Faisable effectivement.
Raven en effet ta proposition est judicieuse.

Je partais dans l'idée de redorer le blason du TIE, qu'on délaisse trop, ca me rappelle les toutous que les gens abandonnent sur les aires d'autoroute. On les laisse mourir dans les hangars.
Je fais partie de la SPPA, Société Protectrice des Pilotes abandonnés.

Bref, j'ai une envie de noyer l'adversaire dans une bonne nuée. peut être qu'au dernier moment je changerai d'avis en suivant vos recommandations, après tout, je ne peux la jouer dans l'immédiat.
Merci pour vos conseils, ils sont toujours bienvenus.
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Message par Smorfl Dim 28 Aoû 2016 - 7:12

Effectivement pour l' "Insidious", l' "expanded launcher" serait pas mal.

Je te soumets aussi l'idée de l' "officier de navigation" (4 pts) sur le Demo à la place de l' "Engine Tech" puisque tu as Yularen; tu économises 4 pts et à vitesse 2 tu as la maniabilité d'un Raider (avec un ordre de nav en + bien sûr).
Je ne sors le Demo que comme ça maintenant (aaaah la recherche systématique du double arc...)
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Message par FrStark Dim 28 Aoû 2016 - 11:53

Officier de navigation, c'est celui qui te permet de changer un cadran d'ordre en ordre de navigation c'est bien ça ? Je vois pas ce qu'il apporte de mieux par rapport à engine tech.
Hier j'ai joué 4 GSD et 1 Raider avec Ozzel, cette meute m'a bien plu, les MC80 n'aiment pas les petits qui s agitent autour d'eux Very Happy
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Message par Smorfl Dim 28 Aoû 2016 - 15:00

Je dois me planter dans le nom de la carte.... Mais la flemme de regarder^^....

C'est dans le même slot qu' "engine tech", mais c'est la carte qui permet à un jeton de nav de soit modifier la vitesse soit rajouter un clic à la règle de manœuvre.
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Message par FrStark Dim 28 Aoû 2016 - 17:08

Smorfl a écrit:Je dois me planter dans le nom de la carte.... Mais la flemme de regarder^^....

C'est dans le même slot qu' "engine tech", mais c'est la carte qui permet à un jeton de nav de soit modifier la vitesse soit rajouter un clic à la règle de manœuvre.

Punaise, j'avais jamais lu cette carte mdr. Ca peut le faire cette amélioration, moins cher que l'engine tech, pas aussi puissant, mais sympa pour sur! Merci de m'avoir ouvert les yeux Amiral Smorfl.
Si un jour on se croise mon cher, je tâcherai de ne pas vous mettre trop de dés noirs dans la face Very Happy Wink
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