Star Wars: Armada
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Message par ZaZ Sam 19 Aoû 2023 - 12:20

Qui n'a jamais rêver de jouer l'amiral impérial le plus populaire ? Le souci est que souvent Thrawn n'est pas simple à jouer.
Dans ce post je vais donc vous présenter la liste pas compétitive que je joue actuellement. Tout d'abord la liste en question :

Name: Somehow, rhymer has returned v2
Faction: Imperial
Commander: Grand Admiral Thrawn

Assault: Precision Strike
Defense: Abandoned Mining Facility
Navigation: Superior Positions

Interdictor Suppression Refit (90)
• Grand Admiral Thrawn (32)
• Admiral Ozzel (2)
• Auxiliary Shields Team (3)
• Proximity Mines (4)
• G7-X Grav Well Projector (2)
• Grav Shift Reroute (2)
• Point Defense Ion Cannons (4)
= 139 Points

Quasar Fire II (61)
• Taskmaster Grint (5)
• Ruthless Strategists (4)
• Flight Controllers (6)
• Boosted Comms (4)
• Squall (3)
= 83 Points

Gozanti Cruisers (23)
• Bomber Command Center (Cool
• Proximity Mines (4)
• Suppressor (4)
= 39 Points

Squadrons:
• Darth Vader (TIE Defender) (25)
• Maarek Stele (21)
• Colonel Jendon (20)
• Major Rhymer (16)
• Tempest Squadron (13)
• Saber Squadron (12)
• TIE Defender Squadron (16)
• Gamma Squadron (10)
= 133 Points

Total Points: 394

Il faut remarquer plusieurs choses :
  • la liste a un bid de 6 pts (pour être second joueur)
  • elle a une chasse lourde à 133 pts
  • elle n'a que 3 activations (c'est peu)
  • elle a 7 poses au déploiement (c'est beaucoup, du coup ça permet de protéger les vaisseaux en les déployant sans trop les exposer)
  • elle a 2 vaisseaux assez fragiles (le Quasar et le Gozanti) = la table rase est jamais loin
  • tout ses objectifs permettent de marquer des points de victoire
  • les mines de proximité peuvent être posées sur les obstacles (ce qui permet de les protéger) pour être ensuite déplacées par l'interdictor (Grav Shift Reroute), qui peut également gêner le déploiement adverse (G7-X Grav Well Projector)
  • les mines de proximité fonctionnent également avec Precision Strike, en permettant de mettre des cartes face cachée sur les vaisseaux adverses pour les retourner
  • Ozzel permet de scorer T1 Abandonned Mining Facility
  • l'Interdictor va surtout faire de la réparation, le Quasar de l'activation de chasse à 5 ce qui laisse au gozanti le soin d'activer les 2 chasseurs restants.
  • du coup Thrawn permet de faire surtout de la navigation, avec éventuellement un ordre réparation bien placé pour aider l'Interdictor quand il commence à prendre la foudre
  • côté chasse Tempest permet de protéger Vador avec Escorte, tout en étant lui-même un bombardier


La liste préfère donc jouer second, marquer le maximum de points tout en prenant le minimum de tir, étant donné que la table rase n'est jamais loin. Elle se joue à l'intimidation : si l'adverse a trop peur de l'approcher frontalement, alors elle va pouvoir scorer tout en fuyant au moment opportun, la chasse permettant de faire du dégâts sans devoir affronter de face la flotte adverse (l'Interdictor tire très bien sur tous ses arcs et Rhymer permet à la chasse d'être relativement polyvalente sur son positionnement).
Si l'adverse ne tombe pas dans le panneau et fonce sur la flotte, il faut alors réussir à supprimer rapidement la chasse adverse pour détruire ensuite rapidement la principale menace adverse avec la chasse restante. Plus simple à dire qu'à faire.

Au final c'est une liste assez technique à jouer, qui ne pardonne pas mais qui est assez grisante quand elle remporte des victoires. Généralement, elle oscille entre le 10-1 pour soi ou l'adversaire, en fonction de si-celui-ci arrive à tomber assez rapidement le Quasar ou non. Personnellement j'aime bien la jouer, sa fragilité étant un bon défi pour progresser au jeu, surtout au niveau du déplacement et de l'ordre d'activation, l'erreur étant sévèrement punie.


Dernière édition par ZaZ le Sam 19 Aoû 2023 - 21:05, édité 1 fois
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Message par Malburet Sam 19 Aoû 2023 - 20:40

Merci pour cette liste et surtout les explications qui vont avec. ;-)
Il faut que j'apprene à jouer avec l'Interdictor.
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