Star Wars: Armada
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Message par Alfarion le Dim 14 Fév 2016 - 8:01

Voici le premier jet le la flotte que je compte jouer la semaine prochaine, contre une flotte impériale inconnue (et que je vais tester contre la flotte rebelle de Jjo juste avant)
Je n'ai pas encore fait le choix des objectifs.
Pas de thème précis, je voulais simplement tester la MC80 et la MC30 achetées hier. Je voulais aussi un minimum de 4 vaisseaux.

[ FLOTTE REBELLE (397 points)]
1 • Corvette CR90 B - Dodonna's Pride (45)
2 • Nébulon-B reconverti en vaisseau de soutien - Général Dodonna - Tourelles asservies - Salvation (84)
3 • MC80 Assault Cruiser - Turbolasers XI7 (120)
4 • MC30c Torpedo Frigate - Torpilles à proton d'assaut - Foresight (76)
5 • Escadron de A-wing (11)
6 • Escadron de A-wing (11)
7 • Han Solo Millennium Falcon (26)
8 • Dash Rendar Outrider (24)

L'idée est de placer la Nébulon en position centrale à vitesse 1 avec des ordres de tirs pour qu'elle profite le maximum de ses 4 (+1 avec l'ordre=>5) dés rouges avec sa proue, qui avec la capacité de son titre peut faire quelques trous à longue portée.
La MC80 et MC30, sur ses flancs, à vitesse 2.
La Corvette sera présente pour d'éventuels objectifs ou appuyer un des 3 autres vaisseaux selon le positionnement adverse.

Peu d'amélioration et peu de défense comme l'ECM. Mais ca rentrait pas Laughing

Pour la chasse, je voulais Han et Dash qui vont, grâce à leur capacité filou être indépendant des ordres d'escadrille et être relativement autonome et efficace contre la chasse ou les bâtiments ennemis. Ce sont mes électrons libres.
Les 2 A-wing seront présents pour éventuellement contrer rapidement ou au moins contenir 1 ou 2 tours une chasse ennemie un peu trop dangereuse pour mes vaisseaux.
Je voulais sortir Luke, pour profiter de la capacité de Dodonna et avoir un bombardier, mais ca m'oblige à enlever les 2 A-Wing et je me retrouve qu'avec 3 chasseurs.... déjà que 4 je trouve ca limite....
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Message par Smorfl le Dim 14 Fév 2016 - 8:32

Salut, j'ai une liste Dodonna's qui tourne depuis un mois,qui ressemble un peu à ça hormis une seconde Corélienne à la place de la Neb, et ça marche bien^^.

Tout ce qui a 6 ou moins de coque à de gros risque de tomber full-shield en 1 ou 2 phase de tir; mais après tu es tributaire des jets de dés.

Et c'est pour ça qu'il faut les fiabiliser. Notamment l' "Ordonance Expert" sur ta MC 30. Sur une liste comme ça, Luke doit être par là je pense.

Pour les Rogues, je peux pas trop m'avancer je les ai pas encore joué à fond; je préfère encore activer 5 ou 6 A-Wing ou X-wing avec le Concombre, car tu bouges une masse de piou-piou avant la phase d'escadron où tu prends le risque de te faire gluer Han et Dash (2 en 1.... Vanne pourrie, je sors) par cette escadre.

La Neb, je sais pas; j'ai encore essayé de la jouer jeudi, c'est quand même fragile. Ca demande vachement de doigté niveau placement et positionnement. Et elle prend pas mal de points  que tu pourrais poser en améliorations sur par exemple une MC80 optimisée Tir: du genre Défiance+Tir Nourri+Officier de renseignement+XI7  >> tu perces le bouclier pour placer un critique et utiliser Dodonna's.

Après, comme je disais sur un autre topic, on est là pour tester plein de trucs différents et se faire plais'.

Pour les objectifs, je dirais Première Salve, Assaut dans l'Hyperespace, Champs de Mines ou territoire Dangereux.
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Message par alaric69 le Dim 14 Fév 2016 - 8:56

plop !

je trouve que dodona's pride a vachement perdu en W2, ça te fait sacrifier un vaisseau pour 1 peut etre 2 critique, là où un vaisseau à dés noir relançables a les torpilles qui font pareil sans annuler tous tes dégats (pour 8 points avec ordnance expert).

L'amiral sur un vaisseau aussi fragile que la Neb c'est couillu, après si toute ta stratégie semble tourner autour et que le vaisseau est difficile d'accès ça peut etre un moyen de pas mettre tous les oeufs dans le meme panier et de ne pas rendre la MC80 la cible de tous les tirs.

Je trouve dommage de joueur 2 gros rogues bien couteux alors que tu as acces à un carrier comme la MC80 qui a 4 d escadrons, rentrer un luke comme dit Smorfl et autre vaisseaux (je verrais bien du b wing dans ta liste)
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Message par JJO le Dim 14 Fév 2016 - 17:10

Je sens que je vais galérer la semaine prochaine Laughing

Ca va envoyer du lourd sur la table Smile

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Message par Alfarion le Dim 14 Fév 2016 - 18:58

Merci pour les retours.
Je vais voir pour supprimer un rogue et peaufiner un peu tout ca avec vos remarques.
@Jjo : On verra, tu m'as rasé la table pour la première ^^
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Message par JJO le Dim 14 Fév 2016 - 19:31

Ce ne serait que justice que tu me rendes la monnaie de ma pièce Smile

C'est tout le mal que je te souhaite Wink

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Message par JJO le Jeu 18 Fév 2016 - 13:46

Je me demande si je vais pas sortir une liste un peu plus soft que celle que j'ai mijoté...

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Message par Alfarion le Jeu 18 Fév 2016 - 14:45

Joue ce que tu as envie Wink
J'ai regardé ce midi pendant la pause pour voir ce que je pouvais aussi changer. Pas simple, il faut faire des choix alors que je voudrais tout prendre (5 vaisseaux, plein de chasseurs, les scums.... ^^).
Je vais plutôt l'orienter au vu du scénario 2.1 (Embuscade) : qu'importe les pertes, le but est de taper vite et fort le vaisseau amiral adverse qui est la seule condition de victoire. 2 MC30 dans cette optique aurait pu être sympa. Mais je les ai pas :p
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Message par JJO le Jeu 18 Fév 2016 - 14:48

J'ai le même problème, je voudrais jouer à 1000pts pour mettre tout ce que j'ai ^^

Sympa ce scénar.
Y a de l'assassinat dans l'air.

Si vos pouviez noter vos commentaires et idées pour rééquilibrer et ajuster le scénar, comme d'habitude, ça serait chouette.

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Message par Alfarion le Jeu 18 Fév 2016 - 14:51

Oui, donc son vaisseau Amiral (à minima) va être au milieu de la carte lors du déploiement si je ne me trompe pas, donc potentiellement très vite à portée.
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Message par Alfarion le Jeu 18 Fév 2016 - 21:01

Après quelques hésitations, voici un nouveau jet. Il y aura certainement quelques changements d'içi demain : j’essaie de trouver une solution pour caser un escadrons supplémentaires (j'aurai vraiment aimé prendre Han ou Dash)
J'ai gardé mes 4 vaisseaux, et augmenté mes escadres d'un chasseur pour passer à 5 et caser des B-Wings, bien qu'au final, j'ai moins de points en escadre car j'ai upgradé la Corvette.
Cette flotte va être joué demain soir, dans une partie classique contre une autre flotte rebelle puis dans le cadre de la campagne en cours (http://sw-armada.forumactif.org/t412-campagne-armada)
Scénario de la campagne : 2.1, Embuscade où je dois détruire le vaisseau Amiral en 6 tours.

Les B-Wing et le YT-1300 allant à la même vitesse, ils resteront groupés. J'ai hésité entre l'YT et le Hwk pour conférer lourds à d'éventuels escadres d'interception qui voudraient chatouiller les B-Wings. A voir.


[ FLOTTE REBELLE (399 points)
1 • Corvette CR90 A - Général Dodonna - Circuit auxiliaires de Turbolaser - Jaina's Light (73)
2 • Nébulon-B reconverti en vaisseau de soutien - Tourelles asservies - Salvation (64)
3 • MC30c Torpedo Frigate - Torpilles à proton d'assaut - Foresight (76)
4 • MC80 Command Cruiser - Officier de renseignement - Communication amplifiées - Turbolasers XI7 (123)
5 • Escadron de A-wing (11)
6 • Escadron de A-wing (11)
7 • Escadron de B-wing (14)
8 • Escadron de B-wing (14)
9 • YT-1300 (13)
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Message par FrStark le Jeu 18 Fév 2016 - 21:45

J'aime bien ta liste, cependant, les A-Wing seront ils combinés aux B-Wing? Si c'est le cas, il vaudrait mieux utiliser des X-Wing vu qu'ils ont "escorte". Si une chasse étoffée te fait face ça va être un calvaire de couvrir tes B-Wing, qui coûtent cher.
De plus, les B-Wing doivent être placés en tout dernier à la phase de déploiement. Ils sont tellement lents qu'il faut qu'il soit placés au plus près de leur cible, et toujours garder ce cap pour ne pas gaspiller des tours de jeu.
Mon avis quoi Wink
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Message par Alfarion le Jeu 18 Fév 2016 - 21:54

Pour l'escorte, le YT-1300 dispose de la compétence pour aider les B-Wings, avec en plus un contre-1 ce qui ne gâche rien.
Les A-wings avec leur vitesse de 5 me serviront à gérer ou du moins ralentir les escadrons ennemis les plus menaçants....
Mais c'est clair que j'aurai aimé un peu plus de chasseur Smile
On peut pas tout avoir, faut faire des choix ou alors faut monter à 500 points !

Pour les B-Wings, je les vois plus en escorte dans un premier temps, et je verrai comment se déroulera la partie. Je me posais la question de mettre Indépendance sur la MC80 pour augmenter leur vitesse à 4, mais c'est cher payé juste pour 2 escadrons.
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Message par Invité le Lun 31 Déc 2018 - 20:09

Smorfl a écrit:Salut, j'ai une liste Dodonna's qui tourne depuis un mois,qui ressemble un peu à ça hormis une seconde Corélienne à la place de la Neb, et ça marche bien^^.

Tout ce qui a 6 ou moins de coque à de gros risque de tomber full-shield en 1 ou 2 phase de tir; mais après tu es tributaire des jets de dés.

Et c'est pour ça qu'il faut les fiabiliser. Notamment l' "Ordonance Expert" sur ta MC 30. Sur une liste comme ça, Luke doit être par là je pense.

Pour les Rogues, je peux pas trop m'avancer je les ai pas encore joué à fond; je préfère encore activer 5 ou 6 A-Wing ou X-wing avec le Concombre, car tu bouges une masse de piou-piou avant la phase d'escadron où tu prends le risque de te faire gluer Han et Dash (2 en 1.... Vanne pourrie, je sors) par cette escadre.

La Neb, je sais pas; j'ai encore essayé de la jouer jeudi, c'est quand même fragile. Ca demande vachement de doigté niveau placement et positionnement. Et elle prend pas mal de points  que tu pourrais poser en améliorations sur par exemple une MC80 optimisée Tir: du genre Défiance+Tir Nourri+Officier de renseignement+XI7  >> tu perces le bouclier pour placer un critique et utiliser Dodonna's.
Torrent TurboTax Gogoanime
Après, comme je disais sur un autre topic, on est là pour tester plein de trucs différents et se faire plais'.

Pour les objectifs, je dirais Première Salve, Assaut dans l'Hyperespace, Champs de Mines ou territoire Dangereux.
Je vais voir pour supprimer un rogue et peaufiner un peu tout ca avec vos remarques.

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