Star Wars: Armada
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[REB] Essai de liste rebelle

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Message par Garviel Loken Dim 11 Sep 2016 - 15:53

Salut tout le monde,

J'essaie de me remettre au rebelle tranquillement. Du coup j'ai fais une liste avec des vaisseaux frontaux. La voici:

FLOTTE REBELLE (394 points)
1 • MC80 Battle Cruiser
- Officier de renseignement - Equipe d'artilleurs - Tirs traçants - Spinal Armament - Turbolasers XI7 - Mon Karren (144)
2 • Nébulon-B reconverti en vaisseau de soutien
- Tourelles asservies - Redemption (65)
3 • Nébulon-B reconverti en vaisseau de soutien
- Tourelles asservies - Salvation (64)
4 • GR-75 Medium Transports
- Repair Crews - Hangar agrandi (27)
5 • Escadron de X-wing (13)
6 • Escadron de X-wing (13)
7 • Escadron de X-wing (13)
8 • Escadron de Y-wing (10)
9 • GR-75 Medium Transports
- Général Dodonna - Leia Organa - Comms Net - Bright Hope (45)
10 • Objectifs
- Première Salves - Avant-poste contesté - Champs de mines (0)

qu'en pensez vous ?

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Message par Hely Dim 11 Sep 2016 - 16:06

5 activations c'est propre, après peut être réduire un poil la facture sur le MC80. Par ex. virer l'armement dorsal et ajouter 1 CAT sur chaque Nébulon pour améliorer les dégâts moyens de ces dernières.

4 escadrons c'est peu pour gérer une liste à bombardiers, surtout avec un Y-wing dans le lot. Quitte à réduire la chasse au minimum, autant prendre des escadrons qui sont bons pour abattre ceux de l'adversaire: 2 X-wing et 2 A-wing pour le même prix me semblent plus appropriés Smile
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Message par Garviel Loken Dim 11 Sep 2016 - 16:27

Hely a écrit:5 activations c'est propre, après peut être réduire un poil la facture sur le MC80. Par ex. virer l'armement dorsal et ajouter 1 CAT sur chaque Nébulon pour améliorer les dégâts moyens de ces dernières.

4 escadrons c'est peu pour gérer une liste à bombardiers, surtout avec un Y-wing dans le lot. Quitte à réduire la chasse au minimum, autant prendre des escadrons qui sont bons pour abattre ceux de l'adversaire: 2 X-wing et 2 A-wing pour le même prix me semblent plus appropriés Smile

Ok pour les motifs, seulement que rajouterai tu à la place de l'armement dorsal ?

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Message par Hely Dim 11 Sep 2016 - 16:39

Rien sur le MC80, mais 1 CAT (circuits auxiliaires de turbolaser) sur chaque Nébulon!

Ça fait monter ta liste à 399 points par contre, mais de toute façon 394 c'est déjà sans doute trop élevé pour avoir l'initiative non?
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Message par Garviel Loken Dim 11 Sep 2016 - 16:43

Hely a écrit:Rien sur le MC80, mais 1 CAT (circuits auxiliaires de turbolaser) sur chaque Nébulon!

Ça fait monter ta liste à 399 points par contre, mais de toute façon 394 c'est déjà sans doute trop élevé pour avoir l'initiative non?

Je suis à 389 si je retire l'armement dorsal Wink

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Message par Raven Dim 11 Sep 2016 - 17:01

Pour moi officier de renseignement avec mon Karen c est pas nécessaire si tu as des points à enlever c est la sur le liberty
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Message par Amiral_snake Dim 11 Sep 2016 - 21:50

hello,

1) sur le salvation je mettrai les TRC; ce qui fait un bon combot avec le titre.

2) je trouve risqué de mettre Doodonna sur une flottile; elles sont vraiment fragiles.

3) avec tous ces Bomber; un bomber command center me semble appropriée.

voililou

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Message par nooby Lun 12 Sep 2016 - 10:13

Pour avoir testé plusieurs fois mettre un amiral sur une flottille avec Comms Net est très efficace.
-        Cela permet une meilleure répartition des points en évitant d'avoir un gros vaisseau à plus de 150 points
-        Cela crée de l'activation
-        Cela permet à la flotte d'être plus polyvalente
Pour la survie de la flottille, il ne faut pas oublier qu'elle va ce joué derrière tous tes autres vaisseaux, il faudra donc à ton adversaire se débarrasser de tous tes autres vaisseaux pour l'atteindre et s'il arrive à les détruire l'endroit où tu auras placé ton amiral n'aura plus d'importance car il sera mort dans tous les cas

De plus, la flottille est incroyablement résistante tant qu'elle reste à longue porté (si tu la déployés a vitesse 1 et le reste de ta flotte a vitesse 2, elle va rester très longtemps hors de portée de ton adversaire).

Enfin, même si ton adversaire décide de la focus pour l'abattre à tout prix, il devra en chemin affronter une Liberty qui sera ravis de ne pas subir de tir pendant 1 tour.
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Message par Raven Lun 12 Sep 2016 - 11:27

Oui l amiral sur la flottille peut paraître risque mais en jouant on s aperçoit que ca l ai pas car la plupart du temps tu les ignores où tu les déploies comme dit nooby en retrait
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Message par patrack Lun 12 Sep 2016 - 12:14

Effectivement le jeton Dispersion sur les flottilles les rends extrêmement résistantes. Mine de rien pour les one shooter il faut 4 dégats + 1 ciblage. A savoir que l'évasion en plus permet de forcer la relance d'un dès.

Bref personne à portée rouge peut se targuer de lancer 6 dés avec 5 degats -1 d'evasion et un ciblage
A portée bleu cela va beaucoup mieux mais il y a toujours le risque de ne pas faire de ciblage et dans ce cas le tir est perdu.... Bref un VSD2/MC80 peut se foirer lamentablement sur une flotille sauf s'il a H9

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Message par nooby Lun 12 Sep 2016 - 12:20

Bah a porté moyenne avec le dé bleu et un leading shot cela permet d'être presque sûr d'avoir une précision.

Mais comme tu dis même à courte portée seul les gros vaisseaux (et les VSD ?) peuvent ce vanté de pouvoir les one shot
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Message par Weena Lun 12 Sep 2016 - 12:48

Ou tu leur rentre dedans Very Happy
Une CR90B ou un raider V2 peuvent jouer le rôle de chasse à la flottille de façon assez efficace.

Un Liberty qui passe au travers de la peu aussi trouver une cible juteuse si l'amiral est derrière.

Un coup d'engine tech aussi peu faire des miracles.

Je dit pas que c'est une mauvaise idée mais il faut voir les limitation et les risques. J'ai souvenir d'une partie qu CDF ou mon adversaire avais regretté d'avoir mis Ackbar sur une CR90.

Et protéger une flottille d'une attaque a vitesse 4 derrière un Interdictor + ISD avec Phylon et tout le bordel c'est plus simple qu'avec une seule MC80.

Après Dodona c'est pas non plus la cible a abattre et sa disparition ne changera certainement pas la partie. Du coup ton adversaire mettra certainement moins de ressources dans sa destruction et si il le fait bien c'est tout benef.
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Message par FrStark Lun 12 Sep 2016 - 13:04

Oui on en revient à ce qu'on avait dit, la flotille est toujours la cible que tu ne viseras jamais, sauf bien sur si elle est la seule chose à portée de tir. Trop risqué de gaspiller des tirs de gros vaisseaux sur elle avec la peur de ne pas pouvoir utiliser de précisions.
Comme dit par Nooby et Raven, elles sont placées près des autres vaisseaux, bien plus menaçant, donc plus belles cibles.
La seule chose qui peut les ramollir rapidement, c'est une chasse bombardier ou une chasse nombreuse.
A ce propos, je n'ai pas encore pu les jouer mais, j'ai préparé des flottes avec de nombreux chasseurs TiE. Face à une nuée de 7 chasseurs, ca fait 7 dés bleus lancés, dur pour la flotille de résister.
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Message par nooby Lun 12 Sep 2016 - 13:09

Un ISD ou une liberty avec gunnery team font très bien le boulot aussi
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Message par Weena Lun 12 Sep 2016 - 14:53

Voir même les équipe de ciblage / ackbar + h-one / tir a longue portée.

Bref ça dépendra bien la liste adverse mais de manière générale je trouve que les flottilles sont:
- résistante (non car une précision et kaboom)
- cher à tuer pour leur points (oui car placer 8 des sur 18 points :S)

En fait leur vrai résistance viens du fait qu'il y a plus juteux ailleurs pour l'effort a déployer.

Maintenant si les liste prennent en compte la présence des flottilles pour mettre plus de petites attaques (CR90...) Qui par conséquent ne seront pas gaspillé sur les flottilles. Avec des Corvette qui auront pour but de chasser tôt les flottilles dans la partie (gagner l'avantage d'activation au tour 2/3 peut tout changer et mériter d'investir des points dans la chasse au flottilles) et moins de grosse attaques en mode alpha-strique sur ton thon avant qu'il ne tire.

Çà peut changer la donne.
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