Star Wars: Armada
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[REBS - 396pt] Mon Mothma - Tir a longue distance

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Commander Atlas
Tabulazero
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Message par Tabulazero Mar 13 Fév 2018 - 11:01

Name: Mon Mothma - Tir a longue distance
Faction: Rebel
Commander: Mon Mothma

Assault: Opening Salvo
Defense: Fleet Ambush
Navigation: Superior Positions

Hammerhead Scout Corvette (41)
• Veteran Gunners (5)
• Disposable Capacitors (3)
• Slaved Turrets (6)
• Task Force Organa (1)
= 56 Points

Hammerhead Scout Corvette (41)
• Veteran Gunners (5)
• Disposable Capacitors (3)
• Slaved Turrets (6)
• Task Force Organa (1)
= 56 Points

Hammerhead Scout Corvette (41)
• Veteran Gunners (5)
• Disposable Capacitors (3)
• Slaved Turrets (6)
• Task Force Organa (1)
= 56 Points

Pelta Command Ship (60)
• Mon Mothma (30)
• Toryn Farr (7)
• Intensify Firepower! (6)
• Boosted Comms (4)
= 107 Points

MC30c Torpedo Frigate (63)
• Ordnance Experts (4)
• External Racks (3)
• H9 Turbolasers (Cool
= 78 Points

Squadrons:
• Shara Bey (17)
• 2 x YT-1300 (26)
= 43 Points

Total Points: 396

- La Hammerhead c'est pas cher. C'est 2 dés rouges de base (SCOUT). Avec Slaved turrets c'est3. Avec Focus Fire c'est 4. Le Disposable Capacitor c'est pour faire l'accuracy qui va bien a longue distance pour se debarasser des Brace et des Evades. Entre ca et une Nebulon-B pour a peux pres le meme nombre de point, et bien je pense que c'est mieux.
- La tonne de Re-roll pour aller chercher les doubles-crits et l'Accuracy qui va bien: Veteran Gunner / Task Force Organa / Torryn / Intensify Firepower
- Veteran Gunner ou Gunnery Team ? J'ai envie de concentrer mes tirs pour eliminer les menaces vite fait bien fait plutot qu'aroser l'adversaire... et puis je n'ai jamais joué Veteran Gunner
- Mon Mothma ou Dodonna... mmm ... l'Hamerhead c'est quand meme moux du genoux... mieux vaut Mon Mothma
- la MC-30 c'est mon bloqueur au cas ou on decide de me rusher avec un ISD.
- Chasse minimaliste qui a vocation a aller scotcher l'adversaire avec Shara ou a rester et encaisser pres de moi avec les YT-1300
- J'ai 4pt de rab. Lando sur la MC-30 ? Ashoka sur la MC-30 pour feeder du token a la Pelta ?
Tabulazero
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Message par Commander Atlas Mar 13 Fév 2018 - 11:38

Liste assez atypique.

Je suis un peu embêté par l'énoncé. Tu prends Mon Mothma pour "Tir à longue distance". Je dirais plutôt qu'elle te permet de t'approcher. Pour de la longue distance, choisis Ackbar.

Ensuite, de tous tes vaisseaux, le seul que je trouve raccord avec Mon Mothma est le MC-30. Etant obligé de le jouer à courte portée, la capacité de Mon Mothma te sera bien utile. Je suis d'accord pour le choix du H9, moins avec Racks Externes. Je privilégierais plus une combo Experts en Artillerie + Torpilles à proton d'assaut (ou missiles à concussion d'assaut) pour rentabiliser mes approches.

Pour le classe Pelta, je n'ai rien à dire si ce n'est que je n'utiliserai pas Toryn Farr, vu sa portée moyenne. Si tu veux l'utiliser convenablement, il te faudra choisir qui tu veux escorter, tes chasseurs, tes Hammerheads, ta MC-30 ? Sur une flotte Mon Mothma, les vaisseaux ont tendance à se disperser afin de profiter de leur bonus. Je trouve Toryn inutile dans cette flotte.

Les Hammerhead. La façon dont tu les as équipées fait penser que tu vas les utiliser de face. Bon, en même temps, comment utiliser autrement un Hammerhead ? Les flancs sont pauvres, l'arrière... bon passons. Le problème est que le spam de HH n'est pas aussi ultime qu'on nous l'a vendu. De 1) il faut être très discipliné sur tes mouvements, et de 2) face à un ISD, pouf mallette ! La combo Disposable capacitors + Tourelles asservies + Artilleurs vétérans n'est pas mal. Mais ça fait quand même 14 pts de plus par vaisseau pour un effet qui ne risque de durer que 2 tours max face à un ISD. Surtout que le bonus de la copine Mothma n'a d'effet que sur un dé. Je ne sais pas en fait, je demande à voir, mais je ne suis pas convaincu.

La chasse. Si Shara Bey est indispensable pour ce type de flotte, je trouve que les YT-1300 sont des boulets. Je réserverais les YT-1300 à des tâches d'escorte de B-Wings. Autrement, ils sont useless. Leur vitesse de 2 fait que ton adversaire pourra tranquillement les contourner. Et si tu les mets en escorte d'un de tes vaisseaux, il sera forcé de ralentir à vitesse 2, sauf le Pelta. Mais bon, le Pelta est tellement lent qu'il vaut mieux se concentrer sur une autre cible, et péter le Pelta en fin de partie.

Quant aux objecifs, Opening Salvo ne me paraît pas trop mal, mais j'aurais changé Fleet Ambush par Fighter Ambush, ce qui t'évite d'avoir 1) l'ennemi trop près dès le 1er tour et te donne plus de chasseurs; et pour Superior Positions, je lui aurais préféré Dangerous Territory, vu que tes vaisseaux sont faibles, que tu as 5 activations, et que tu ne prends de dégâts si tu chevauches un obstacles.

Mais, malgré tout, je te conseille de quand même tester cette flotte, et voir par toi-même. C'est bien mieux que mille conseils.
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Message par FrStark Mar 13 Fév 2018 - 14:37

Oui il faut que tu testes ta liste, tu verras vite ce qui est utile ou non pour tel ou tel type de vaisseau.
Tu n'as jamais joué Veteran Gunner et tu veux le mettre sur la table? Ca tombe bien, aucun de nous ne l'a jamais joué lol. Son utilisation est trop compliqué pour Armada, généralement, on ne relance jamais un pool de dés entier, c'est trop risqué car on peut empirer le résultat, surtout avec les dés rouges. Tu seras le premier à le jouer donc Wink

Mon Mothma pour les HH, je ne suis pas contre, elle élimine un dé à longue et moyenne portée, de l'Admonition sur tous tes vaisseaux donc, ça me va, mais tes HH ne sont pas des vaisseaux à longue portée, car ces vaisseaux sont des enclumes (table de vitesse très rigide) elle ne navigue pas comme une CR-90 qui peut vite s'échapper après un tir, et leur force de frappe est à l'avant. Donc forcément c'est un vaisseau condamné à approcher l'ennemi pour taper.
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Message par Ritalbringer Mer 14 Fév 2018 - 7:49

Hérésie! Une MC30 sans titre! Surtout avec Mon Mothma, Foresight c'est assez uber Smile

Le choix de Mon Mothma pour de la longue distance c'est pas bête, tes jetons d'évasion seront vraiment puissants. La liste est plus defensive qu'avec Papy Ackbar, mais elle tient la route.

Choix intéressant ces HH au lieu des classiques TRC90. A tester, je me réjouis de lire ton CR!

Pour la chasse, je pense que tu peux remplacer les YT1300 (escorte inutile) par Tycho qui duote bien avec Shara, ou un YT2400 pour pas t'embêter avec des orders d'escadrons.
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Message par Minéralarimal Ven 2 Mar 2018 - 12:59

J'aime bien l'idée des artilleurs vétérans + de l'équipe Organa.
J'avais utilisé les artilleurs vétérans sur une MK2. A noter que tu peux utiliser tes précisions avant de relancer toute ta réserve d'attaque (dans laquelle les précisions ne sont plus puisque tu les as utilisées). Je le précise (ah ah) parce que je n'avais pas compris la carte comme cela au début. Sur la MK2, en relançant tout dès lors que le jet me donnait un résultat inférieur à l'espérance (soit 0,75 dégât par dé rouge ou par dé bleu), çà marche plutôt bien.
Pour revenir à ta configuration artilleurs vétérans + équipe Organa, sur 12 dés rouge à longue, çà me paraît intéressant. Probablement une espérance proche de 15 dégâts avec la carte de commandement "intensify firepower". Encore plus avec l'objectif "premières salves". Reste à positionner les 3 HH pour qu'elles puissent tirer sur une ou des cibles bien choisies en tour 2 et / ou 3.
J'ai plus de doute sur l'efficacité des disposable capacitor. Intéressé par ton feedback là dessus.
Je ne suis pas fan de la MC30 : tu as déjà 3 vaisseaux d'attaque. Je remplacerais par des tech moteur sur la Pelta, 2 GR75 et des escadrons d'interception. Tycho, A-wing classiques, YT2400, X-wings + Biggs ou autres. 6 activations te permettraient de mieux temporiser pour que ton adversaire se mette dans les arcs et à distance de tes HH.
Fleet ambush et superior positions sans une flotte de bomber, je trouve cela risqué. Je suggère canon ionique qui peuvent soutenir tes attaques de loin et champ de mines qui permet de concentrer la flotte de ton adversaire sur un côté ou de le gêner (en mettant les mines au centre de la table) s'il veut arriver vite sur toi.

Enfin, envisageant également pour avril de travailler sur un groupe HH d'assaut, et ayant envie de remettre une Pelta sur la table (pour faire taire les sceptiques), je suis très intéressé par ton feedback.

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Message par nooby Ven 2 Mar 2018 - 14:42

En fait la liste aura bien souvent un problème lors de la phase d'approche. Pour faire simple les Hammerhead sont fragiles et encaisse mal plusieurs tirs (voir un seul tir).

Tu as deux possibilités :


La première étant de rester à la limite du long porté des vaisseaux adverses pour qu'ils s'activent et rentre dans ta plage d'attaque.

Avantage,
tu ne subis aucun tir de vaisseaux lors de l'approche. C'est le principe de dissociation des activations pour effectuer la première et dernière activation en toute tranquillité

Inconvénient,
tu dois avoir plus d'activation que ton adversaire pour temporiser suffisamment jusqu'à qu'il soit forcé de s'activer (Cela est compliqué à gérer contre Raddus et Pryce).

Si l'adversaire accélère brutalement cela sera compliqué pour toi de garder la distance.

L'adversaire pourra tout de même envoyer ses escadrons te bombardé.

Tu perds en puissance de feu à l'engagement, car tu seras forcé de temporiser tes vaisseaux pour éviter de les avancer vers la plage de tir de ton adversaire.



La deuxième solution sera de directement placé tous tes vaisseaux à longue portée de ton adversaire.

Avantage,
Tous tes vaisseaux sont en position de tirer et pourront faire des dommages pendant ce tour. C'est le principe de l'attaque en masse pour offrir à l'adversaire plus de cible qu'il ne peut en tuer.

Inconvénient,
L'adversaire peut lui aussi te tirer dessus et te faire des dommages conséquents. Si tu t'actives avant lui tu seras obligé d'avancer et cela te fera rentré souvent dans sa plage moyenne qui est mortelle.
nooby
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