Star Wars: Armada
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Message par Moff Muffin Lun 16 Nov 2020 - 16:37

On a plus d'infos sur le Starter Séparatiste et les cartes qui vont avec.

https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2020/11/16/mechanized-might/
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Message par Moff Muffin Lun 16 Nov 2020 - 16:40

Starter Séparatiste Swm35_upgrades-dooku
Starter Séparatiste Swm35_upgrades-hyperwave-signal-boost
Starter Séparatiste Swm35_upgrades-sa-nalaor
Pour les nouvelles cartes d'amélioration.
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Message par Moff Muffin Lun 16 Nov 2020 - 16:44

Starter Séparatiste Swm35_sqd-vulture-class
Starter Séparatiste Swm35_sqd-haor-chall-prototypes
Pour les escadrons.
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Message par Moff Muffin Lun 16 Nov 2020 - 16:45

Starter Séparatiste Swm35_cardfan_ship-card
Et surtout pour un porte-avions moins cher que la Mark II
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Message par Minéralarimal Lun 16 Nov 2020 - 18:41

Merci pour le lien.
Dooku... comment dire... ça peut être pénible...

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Message par FrStark Lun 16 Nov 2020 - 18:59

Munificent bloqué à vitesse 2. Ok. Son titre : "si vous êtes à vitesse 2 ou plus"
Bon le munificent avec 2 variantes mais qui ne varient pas du tout en dés. Un peu dommage pour la diversité. Reste à voir ce qu'ils préparent pour le reste de la faction pour expliquer ce choix. Veulent ils répandre le dé rouge à outrance pour cette faction IA? Ca tire comme ça vient lol.

Je trouve les escadrons biens, bonne règle IA.

Dooku, mouarf, Raid token on the vibe, ça me fait vite poins rire, je plains vraiment les joueurs d'escadrons... Yavaris, rebelle ball...
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Message par Minéralarimal Lun 16 Nov 2020 - 19:58

FrStark a écrit:Dooku, mouarf, Raid token on the vibe, ça me fait vite poins rire, je plains vraiment les joueurs d'escadrons... Yavaris, rebelle ball...

Et les joueurs de nuées de petits socles...

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Message par Grand Amiral Thrawn Lun 16 Nov 2020 - 23:33

dooku est handicapant il peut pourrir une manœuvre . la munificient je suis fan.

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Message par Minéralarimal Mar 17 Nov 2020 - 8:05

Grand Amiral Thrawn a écrit:dooku est handicapant il peut pourrir une manœuvre

Même 2 manœuvres si j'ai bien compris... Ce qui, sur 6 tours, n'est pas tout à fait négligeable.

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Message par Moff Muffin Mar 17 Nov 2020 - 9:54

J'aime beaucoup le Munificient également, vu que je suis fan de défense, de Salvo, et de dés rouges.
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Message par Major Daum Mar 17 Nov 2020 - 17:34

Je le trouve très trèèèès fort le Munificient. Faut fiabiliser tout ça, mais il n'est pas cher du tout, et la version à 73 pts à quand même TOUS les slots qui font un bon vaisseau. Une batterie anti chasse super (sauf contre les As). Des axes de tirs pas trop mal.

Mis à part ses 6 PV (compensés par 12 boucliers), je le trouve vraiment très bon.
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Message par Moff Muffin Mar 17 Nov 2020 - 17:54

Pour la fiabilisation je vois bien une flotte swarm de Munificient, avec sur l'un d'eux un petit combos Intensify Firepower! et Flag Bridge. Pour 6pts ça fiabilise les deux tires de dés rouges et le Salvo à deux dés rouges sur tout les Munificents. A partir de là on peut s'amuser librement sur les améliorations sans se préoccuper des relances.
Le seul mais gros problème c'est qu'on ne peut faire ça qu'une seul fois.
Mais je pense que Intensify Firepower! Deviendra extrêmement puissant quand un vaisseau séparatiste aura le slot de Command. Peut être qu'il sera là avec le vaisseau de Grievous ?
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Message par FrStark Mar 17 Nov 2020 - 18:08

Le munificent n'est pas si spectaculaire à côté des stats d'un VSD. Je suis ravi en tout cas qu'il soit différent de ce qu'on a l'habitude de voir
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Message par Grand Amiral Thrawn Mar 17 Nov 2020 - 18:09

pour le munificient c'est LA munficient car c'est une frégate de classe munficient.
la munificient est excellente je trouve, elle sera jouera groso modo comme la MK2 mais je trouve en un peu moins couteux.
Mais un swarm de se vaisseau peut très bien fonctionner.
Je pense que seront peut être plus sur les lucrehulk vaisseau de soutient par excellence que l'on aurait possiblement cette amélioration. Le destroyer providence c'est un vaiseau de combat lourd pour aller taper direct l'adversaire. A la limite sous une forme de vaisseau amiral pourquoi pas.

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Message par Grand Amiral Thrawn Mar 17 Nov 2020 - 18:10

je préfère largement une munificient à un VSD perso.

Seul gros bémol sa lenteur et la carte d'amélioration pour activer des chasseurs dans la phase d'escadron vous en pensez quoi ?

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Message par FrStark Mar 17 Nov 2020 - 18:15

Grand Amiral Thrawn a écrit:je préfère largement une munificient à un VSD perso.

Seul gros bémol sa lenteur et la carte d'amélioration pour activer des chasseurs dans la phase d'escadron vous en pensez quoi ?

C'est une belle option pour les chasses droîdes, swarms. Tes vaisseaux peuvent jouer d'autres ordres, tout en bénéficiant d'un écran de chasseurs un peu plus efficace que des poids morts. Ce n'est pas ultime, mais ça peut aider
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Message par Smorfl Mar 17 Nov 2020 - 18:38

Les Vultures sont bons je trouve.

Le socle moyen, effectivement on se rapproche de "Sauvez Willy"; par conte vitesse 2, mais bonne manœuvrabilité. Vu le wording de son titre, comme le fait remarqué Stark, doit on s'attendre à une carte qui te permet d'augmenter sa vitesse?

Doku il peut être chiant si tu fais une liste de contrôle. C'est marrant quand même tous ces nouveaux trucs sur les token de raid; du genre "ah vous les jouiez pas depuis un an qu'on les a sorti??!! Ben vous allez en bouffer les jeunes"^^.....

Par contre, je tique sur les nouveaux logos sut les cartes; par exemple la carte "hyperwave" (qui pour te répondre Amiral Grand Schtroumph me parait bien pour 3 pts; ça te permet sur un tour de faire deux ordres sur ton vaisseau), il te faudrait un token pour la redresser. Si toutes les upgrades qui ont le mot "exhaust" sont modifiées en ce sens, ça va clairement modifier la façon de jouer (enfin si c'est comme ça que ça se lit)


Dernière édition par Smorfl le Mar 17 Nov 2020 - 18:48, édité 3 fois
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Message par Major Daum Mar 17 Nov 2020 - 18:41

FrStark a écrit:Le munificent n'est pas si spectaculaire à côté des stats d'un VSD. Je suis ravi en tout cas qu'il soit différent de ce qu'on a l'habitude de voir

Ben si, sur un truc déjà : Ils ont appris de leurs erreurs, et LA Munificient (va falloir lui trouver un sobriquet) est trois fois plus maniable qu'un VSD.
Et c'est sans compter les arcs de tir qui sont bien plus pratique pour envoyer du lourd.

Faudra voir ce qu'ils ont comme option pour fiabiliser les dés. Les tourelles jumelées feront potentiellement l'affaire, mais ça coute cher !

Après, je réflechi toujours un peu en plateforme de tir. Le VSD se démarquait par sa capacité à tirer, tanker ET activer des chasseurs.


Dernière édition par Major Daum le Mar 17 Nov 2020 - 18:42, édité 1 fois (Raison : parce qu'il parait qu'on dit LA Munificient)
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Message par Major Daum Mar 17 Nov 2020 - 18:46

C'est moi ou le Hyperwave Signal Booster est super fort ? C'est un 2eme cadran d'ordre pour le prix d'un jeton, avec un timing pas optimal, mais qui peut se reveler super intéressant tour 2 ?
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Message par Grand Amiral Thrawn Mar 17 Nov 2020 - 19:29

Major Daum non non tu ne rêves pas c'est bien super fort, pour un modique pion tu peux utiliser cette capacité. C'est un second ordre dans ton vaisseau donc c'est clairement le meilleur vaisseau pour activer des escadrons avec 6. Après c'est pendant la phase d'escadron mais bon si tu joues en swarm...

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Message par nooby Mer 18 Nov 2020 - 6:24

Attention Hyperwave Signal Booster  ne permet pas d'activer deux fois ses escadrons. Il permet juste d'utiliser l'AI pendant la phase d'escadron, mais ceci devront toujours faire le choix entre tiré ou bouger. (comme un escadron classique non-rogue)

Voir le lien suivant pour plus de détail :
https://community.fantasyflightgames.com/topic/312577-youve-been-blitzed-new-seppie-article/page/3/?tab=comments#comment-4015285
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Message par Minéralarimal Mer 18 Nov 2020 - 8:18

De ce que je comprends :
- Escadrons non AI : activation normale en phase escadrons : tir OU mouvement
- Escadrons AI : activation comme avec un ordre escadrons : tir ET mouvement

EDIT : j’avais raté le « while attacking » : d’accord avec Nooby au dessus et le Major en dessous.

Reste à savoir si cette activation vient en plus de l’activation des 2 escadrons habituels et si tu peux utiliser deux exemplaires de cette carte sur 2 porte avions au même moment.


Dernière édition par Minéralarimal le Mer 18 Nov 2020 - 10:03, édité 1 fois

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Message par Major Daum Mer 18 Nov 2020 - 9:48

Aaah non, je vois ce que j'ai manqué : c'est "While attacking". Donc même les AI n'ont pas le bénéfice du Tir et Mouvement. C'est, de fait, beaucoup moins fort que ce que je pensais, ça ne donne que 2 choses :
- Tu actives potentiellement 3 ou 4 Escadrons (x le nombre de vaisseau avec l'amélioration) sur ta première activation.
- Ils tirent avec le bonus d'IA.
Modulo le fait que ta chasse soit à portée longue de ton vaisseau.

Le fait que la chasse ne soit pas activée en move + shoot réduit l'intérêt du truc (après, je ne suis pas super fan des chasseurs IA). Merci Nooby !
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Message par Moff Muffin Mer 18 Nov 2020 - 14:22

Par contre je m'inquiète quand même sur la jouabilité des nouvelles factions à leur sortie. Perso j'ai pas de quoi acheter moult starters séparatiste juste pour faire un swarm de Munificient. Si des joueurs ne veulent que les Hardcelle de leur starter et veulent vendre uniquement leur Munificient je suis intéressé.
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Message par Grand Amiral Thrawn Mer 18 Nov 2020 - 15:42

Moff Muffin, il faudra attendre les autres vagues. T'en fait pas pour ca puis avec le confinement et le covid crois moi que lorsque l'on pourra de nouveau se réunir, tu auras au moins deux vagues de sortie.

Ah oui pour la carte beaucoup moins forte mais tout de même
sympa pour son prix.

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