Star Wars: Armada
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Message par nooby Mer 14 Sep 2016 - 8:51

J'ai joué plusieurs parties contre alaric avec l'interdictor et je me suis fait exploser à chaque fois (bon en même temps j'utilisais des flottes expérimentales), mais je te confirme une chose il est super fun à jouer et apporte de nouvelles stratégies au jeu.
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Message par FrStark Mer 14 Sep 2016 - 10:09

CorneliusEpic a écrit:Moi sur le papier l interdictor  me fait bien peur,  il peut tellement perturbé   ton jeu qu il peut gagner des parties a lui tout  seul.  Dans un jeu de placement  et de timing/tempo,  il est un sacré  challenge.  Quand tu parles de manque de flexibilité  il peut remplir  4 roles: perturbateur de déploiement,  perturbateur  de mvt,  protecteur de vaisseau  et  forteresse volante avec  son gros  score de reparation.

Oui, en effet, mais par exemple, perturbateur de déploiement, ce n'est pas une skill à élaborer en cour de partie, ça se produit avant même de poser les figurines. C'est sympa de perturber l'autre mais ce n'est pas dans le jeu, pas de skill, enfin bref, je me comprends.
C'est une vraie forteresse, c'est clair... allier ingénieur mécanique, avec un soutien réparation de flottille, un jeton de mécanique avec un ordre mécanique par dessus, je crois qu'on tourne à 12pts (en comptant le retrait de la carte de dégât grâce au soutien réparation, égale à 3pts).
Violence, provocation, consternation.
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Message par FrStark Mer 14 Sep 2016 - 10:12

nooby a écrit:J'ai joué plusieurs parties contre alaric avec l'interdictor et je me suis fait exploser à chaque fois (bon en même temps j'utilisais des flottes expérimentales), mais je te confirme une chose il est super fun à jouer et apporte de nouvelles stratégies au jeu.

Merci, oui je me doute qu'il est sympa à jouer, mais ce sont les effets de contrôle qu'il donne qui, j'ai peur, ne m'apporte pas vraiment de plaisir de jeu.
Mais bon, ce n'est qu'un ressenti avant essai, je serai très content de le jouer, y a pas de doute, mais je pense que ces listes de contrôle ne seront pas systématiques pour ma part.
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Message par Weena Mer 14 Sep 2016 - 11:10

Je trouve qu'il augment bien les stratégie impériales viable/compétitive.
Son gros plus c'est de fournir du contrôle de zone et de la couverture de flanc a une flotte impérial qui manquait de mobilité/maniabilité.
Perso je le vois comme un mix du victory et du gladiator dans son rôle (couvrir un flanc / interdire une zone).
Du coup le démolisher sera pe moins présent car c'était une des rare réponse efficace des impériaux face a une flotte rebelle évasive. Maintenant ils en ont une autre qui accompagne bien un ISD.
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Message par FrStark Mer 14 Sep 2016 - 11:19

Weena a écrit:Je trouve qu'il augment bien les stratégie impériales viable/compétitive.
Son gros plus c'est de fournir du contrôle de zone et de la couverture de flanc a une flotte impérial qui manquait de mobilité/maniabilité.
Perso je le vois comme un mix du victory et du gladiator dans son rôle (couvrir un flanc / interdire une zone).
Du coup le démolisher sera pe moins présent car c'était une des rare  réponse efficace des impériaux face a une flotte rebelle évasive. Maintenant ils en ont une autre qui accompagne bien un ISD.

Ah oui, vu sous cet angle, c'est vendeur. C'est sympa d'avoir vos retour d’expérience et points de vue.
Je suis pas près de choper ma vague 4, je vais démarrer avec les flotilles ce soir, reçues hier. Repeintes intégralement. Dégueulasses les pauvres... mais c'est pas pour autant qu'on les paie moins chers. Enfoirés FFG.
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Message par Will Skears Mer 14 Sep 2016 - 11:56

FrStark a écrit: Repeintes intégralement. Dégueulasses les pauvres... mais c'est pas pour autant qu'on les paie moins chers. Enfoirés FFG.

Tu nous les montreras ? Smile
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Message par FrStark Mer 14 Sep 2016 - 13:03

Bon ok, mais je suis débutant... c'est pas bien propre, j'ai du mal à maitriser le lavis, donc c'est pas homogène. Je vous montre
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Message par FrStark Mer 14 Sep 2016 - 13:11

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Message par FrStark Mer 14 Sep 2016 - 13:13

Je n'aurais pas du prendre les photos si près, ça fait dégueu... on les voit jamais si grosses, ca rend mon boulot encore plus moche lol
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Message par nounours Mer 14 Sep 2016 - 14:30

C'est pas moche ! A distance de jeux sa passera nickel !
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Message par Will Skears Jeu 15 Sep 2016 - 7:26

Bah ça va.
Par contre les réacteurs des gozanti sont blancs^^
Ajoute un poil de Ice Blue (vieille ref GW désolé^^) au centre avec un pinceau très fin que tu étires en fin traits vers l'extérieur des réacteurs. ça changera tout et c'est très simple à faire.
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Message par FrStark Jeu 15 Sep 2016 - 8:44

Ok, je verrai si je tente ce coup de pinceau Will Skears! Smile
Je voudrais repeindre également une CR90, de cette façon là. Le plus dur doit être d'obtenir la bonne couleur de base.

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Message par Will Skears Jeu 15 Sep 2016 - 9:43

Regarde pour du Wazdakka Red (ou red gore à l'ancienne) si je me souviens bien pour le CR-90.
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Message par FrStark Jeu 15 Sep 2016 - 11:12

Merci pour le conseil chef Smile
Bon,je crois qu'on fait un gros hors sujet sur ce topic mon cher Will Skears. J'ai peur de prendre une mise à pied, et qu'on me retire le commandement du Retentless... Je voudrais pas me retrouver second sur le flagship d'une simple flotte de patrouille... pale
Je tiens à rester dans ma flotte de choc pour tester le nouveau proto nommé Interdictor... Paraitrait qu'il n'y en a qu'une poignée, et que je vais en récupérer un sous peu sous mon commandement Very Happy
Monologue terminé xD
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Message par Malburet Jeu 15 Sep 2016 - 16:58

Hello, pour la CR-90 j'avais suivi ce tuto:
http://alternativewargamer.blogspot.fr/2015/05/painting-armada-cr-90.html
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