Jouer 3 ISD
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Jouer 3 ISD
Sujet redondant mais je l'aborde tout de même, il y a peu , je me suis demandé comment pouvoir faire passer 3 ISD en 400pts ca paraît compromis dès le début et pourtant avec un peu de ferveur on y arrive mais il faut jouer serré sinon bye bye les croiseur de l'empire.
Gros avantage: l'effet psychologique sur l'adversaire
Alors voici ce que je propose en tant que rêveur:(on oublie complétement l'init par contre)
-ISD 2 (120pts): Motti; Artillerie avancée
Total: 151pts
-ISD 1 (110pts)
-ISD 1 (110pts)
chasse:
-TIE Advanced 12pts
-TIE Black squadron 9pts
-TIE 8pts
Total:29pts
Objectifs: pour le coup je vois bien Blocus (pas trop de mal à faire passer les vaisseaux dans la zone adverse)
et les 2 autres sont encore à déterminer
Total de flotte: 400pts
Gros avantage: l'effet psychologique sur l'adversaire
Alors voici ce que je propose en tant que rêveur:(on oublie complétement l'init par contre)
-ISD 2 (120pts): Motti; Artillerie avancée
Total: 151pts
-ISD 1 (110pts)
-ISD 1 (110pts)
chasse:
-TIE Advanced 12pts
-TIE Black squadron 9pts
-TIE 8pts
Total:29pts
Objectifs: pour le coup je vois bien Blocus (pas trop de mal à faire passer les vaisseaux dans la zone adverse)
et les 2 autres sont encore à déterminer
Total de flotte: 400pts
RazielMK666- Messages : 126
Date d'inscription : 17/01/2017
Age : 29
Localisation : 59 Nord - Douai
Re: Jouer 3 ISD
l'autres option est d'équiper les 3 ISD avec tir traçant, de virer artillerie avancée et de réduire la chasse à 3 Chasseur TIE
RazielMK666- Messages : 126
Date d'inscription : 17/01/2017
Age : 29
Localisation : 59 Nord - Douai
Re: Jouer 3 ISD
Marc Vador avait posé 3 ISD sur la table au tournoi C3F, et ça a bien marché.
Ceci dit, quelle est la logique qui est derrière ta chasse? si tu veux juste un écran pour bloquer une aile de bombers, mets que des TIE normaux.
Ceci dit, quelle est la logique qui est derrière ta chasse? si tu veux juste un écran pour bloquer une aile de bombers, mets que des TIE normaux.
_________________
Pont AF, section 86, zone R45, seconde porte à gauche.
https://9gag.com/gag/aMxpAyX
Carey_- Admin
- Messages : 2028
Date d'inscription : 31/01/2016
Re: Jouer 3 ISD
Carey_ a écrit:Ceci dit, quelle est la logique qui est derrière ta chasse?
Le TIE Advanced était la pour faire sac à point en cas de réplique et le TIE black pour contre mais à la réflexions, fiabiliser les tir des ISD et mettre une chasse légères qui peut tomber 1 bomber par tour c'est pas mal aussi
RazielMK666- Messages : 126
Date d'inscription : 17/01/2017
Age : 29
Localisation : 59 Nord - Douai
Re: Jouer 3 ISD
Ta chasse sans l initiative sera balayée en un tour ou 2 selon les jets de dés adverses. Au moins tu retardes l intervrntion des chasseurs ennemis sur tes ISD c'est toujours ca de pris.
Moi je mettrais Jerjerrod, faire un virage à 90 degré à vitesse 2 en ISD, ca surprend toujours l'adversaire. Et peu de vaisseaux t echappent.
Bon c'est mon point de vue hein tu fais bien comme tu veux
Moi je mettrais Jerjerrod, faire un virage à 90 degré à vitesse 2 en ISD, ca surprend toujours l'adversaire. Et peu de vaisseaux t echappent.
Bon c'est mon point de vue hein tu fais bien comme tu veux
FrStark- Messages : 2326
Date d'inscription : 08/01/2016
Localisation : 42-69
Re: Jouer 3 ISD
3 ISD...
Outre le nombre de points, ya pas une limite de tonnage aussi dans Armada?
Outre le nombre de points, ya pas une limite de tonnage aussi dans Armada?
Ritalbringer- Messages : 350
Date d'inscription : 17/11/2016
Age : 43
Localisation : Suisse
Re: Jouer 3 ISD
FrStark a écrit:Moi je mettrais Jerjerrod, faire un virage à 90 degré à vitesse 2 en ISD, ca surprend toujours l'adversaire. Et peu de vaisseaux t echappent.
Le soucis avec Jerjerrod c'est de claquer 1 point de coque et d'être vitesse 2 pour faire ceci ; 3 ISD sans chasse à 11point de coque et qui doivent sacrifier de la coque pour avoir du potentiel bof bof
Je pense qu'avec 3ISD et pour l'aide un petit champ de mine, on peut déjà bien piéger une flotte adverse et même sans champ de mine (2e objo trouvé ^^)
RazielMK666- Messages : 126
Date d'inscription : 17/01/2017
Age : 29
Localisation : 59 Nord - Douai
Re: Jouer 3 ISD
Après de bien violent (et très mononeural) il y avait ça aussi :
https://sw-armada.forumactif.org/t648-empire-papa-vador-ca-se-mange-sans-fin
https://sw-armada.forumactif.org/t648-empire-papa-vador-ca-se-mange-sans-fin
hwk- Messages : 211
Date d'inscription : 23/03/2016
Localisation : 09
Re: Jouer 3 ISD
RazielMK666 a écrit:FrStark a écrit:Moi je mettrais Jerjerrod, faire un virage à 90 degré à vitesse 2 en ISD, ca surprend toujours l'adversaire. Et peu de vaisseaux t echappent.
Le soucis avec Jerjerrod c'est de claquer 1 point de coque et d'être vitesse 2 pour faire ceci ; 3 ISD sans chasse à 11point de coque et qui doivent sacrifier de la coque pour avoir du potentiel bof bof
Je pense qu'avec 3ISD et pour l'aide un petit champ de mine, on peut déjà bien piéger une flotte adverse et même sans champ de mine (2e objo trouvé ^^)
Yes mais prendre un dégât ne signifie pas obligatoirement prendre un dégât de coque, tu peux retirer un bouclier.
Oui vu comme ça cela paraît suicidaire, mais parfois prendre un dégât peut te donner la victoire. Le mec ne sort pas de ton arc avant, this is poutrating
FrStark- Messages : 2326
Date d'inscription : 08/01/2016
Localisation : 42-69
Re: Jouer 3 ISD
hwk a écrit:Après de bien violent (et très mononeural) il y avait ça aussi :
https://sw-armada.forumactif.org/t648-empire-papa-vador-ca-se-mange-sans-fin
Je vois que beaucoup d'idée avait été déjà cité; ca rassure quant à la faisabilité ^^
Effectivement pour Jerjerrod mais cela reste un risque à courir en cas de liste bomber (on encaisse moins longtemps)
RazielMK666- Messages : 126
Date d'inscription : 17/01/2017
Age : 29
Localisation : 59 Nord - Douai
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