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Chevauchement d'escadron et équipe de coordination de chasseur

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Message par Minéralarimal le Ven 27 Oct 2017 - 7:55

Salut,

Lorsqu'on chevauche un ou des escadrons avec un vaisseau, le replacement par l'adversaire des escadrons chevauchés fait-il partie du mouvement ?
çà peut être important pour l'équipe de coordination de chasseur :
1) Si le replacement fait partie du mouvement, ces escadrons replacés peuvent être bougés par cette équipe (s'ils ne sont pas engagés suite au replacement).
2) Sinon, il faut regarder les effets de timings (et dans ce cas, il me semble que cela dépend de qui est le premier joueur)

En lisant le livret de référence :
<<
Overlapping
If a ship executes a maneuver and its final position overlaps one or more squadrons, move any overlapped squadrons out of the way and finish the ship’s maneuver. Then the player who is not moving the ship places the overlapped squadrons, regardless of who owns them, in any position around that ship so that they touch the ship that moved. He can place those squadrons in any order.
>>
Il me semble que c'est l'option 1) qu'il faut retenir.
Qu'en pensez-vous ?


Dernière édition par Minéralarimal le Ven 27 Oct 2017 - 12:47, édité 1 fois (Raison : Précision relative aux engagements d'escadrons)

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Message par Ritalbringer le Ven 27 Oct 2017 - 8:41

Perso je comprends et joue ça comme un replacement, pas comme un mouvement au sens strict des règles
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Message par Minéralarimal le Ven 27 Oct 2017 - 9:01

Ritalbringer a écrit:Perso je comprends et joue ça comme un replacement, pas comme un mouvement au sens strict des règles

Oui, tout à fait d'accord.
Mon point est davantage sur : le replacement fait-il partie du mouvement du vaisseau. En effet, l'équipe de coordination de chasseur agit APRÈS le mouvement. Donc, si le replacement fait partie de ce mouvement, il n'y a pas de simultanéité entre ce replacement et l'action de cette équipe. Dans le cas contraire, le replacement et l'action de l'équipe sont APRÈS le mouvement, il faut donc décider dans quel ordre çà se joue.

à toutes fins utiles :
"Fighter Coordination Team :
After you execute a maneuver, you may select a number of unengaged friendly squadrons up to your squadron value at close-medium range. Those squadrons may move up to distance 1."

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Message par Carey_ le Ven 27 Oct 2017 - 12:14

Option 1 aussi.

Du coup l'autre joueur peut placer les escadrons de manière à les engager avec les siens (et ainsi plus de FCT) ou les mettre loin de façon à neutraliser le déplacement bonus des FCT.
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Message par Minéralarimal le Ven 27 Oct 2017 - 12:45

Carey_ a écrit:Option 1 aussi.

Du coup l'autre joueur peut placer les escadrons de manière à les engager avec les siens (et ainsi plus de FCT) ou les mettre loin de façon à neutraliser le déplacement bonus des FCT.

Tu as raison, si engagement suite au replacement, pas de FCT. Je modifie mon premier post dans ce sens.

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Message par FrStark le Ven 27 Oct 2017 - 14:02

En fait, je pense qu'il faut considérer le chevauchement comme une exception, une composante de la manoeuvre des vaisseaux.
Le chevauchement explique que tu replaces des chasseurs de façon à pouvoir déposer ton vaisseau. Cette manipulation fait partie intégrante de la manoeuvre.
De ce fait, le chevauchement et le replacement sont simultanés, c'est une séquence complète incontournable.
Le mouvement de cette amélioration stipule bien qu'une fois la manoeuvre complètement terminée, tu peux bouger tes escadrons. Le replacement ne t'en prive donc pas Smile

Tu te questionnes sur la manoeuvre de ton destroyer? Tu ne sais jamais comment chevaucher? Composes le 3617 et dit FRSTARK  drunken  Suspect
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Message par Ritalbringer le Ven 27 Oct 2017 - 14:44

FrStark a écrit:FRSTARK  drunken  Suspect
Ca se prononce ça? Razz
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Message par Carey_ le Ven 27 Oct 2017 - 17:48

Non... Ça se murmure....
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Message par Smorfl le Ven 27 Oct 2017 - 17:53

Je ne crois pas que le replacement des piou-pious soit un mouvement ou fasse partie du mouvement d'un vaissal (ben oui, un vaissal des vaisseaux).

Tu as tout loisir de bouger tes pions si ceux-ci ne sont pas engagés après replacement.
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Message par XT16 le Dim 14 Juin 2020 - 7:43

Deux questions bêtes mais j’aimerai m’enlever le doute.

Le chevauchement, c’est que pour la position finale où il doit être résolu pour chaque étape d’un mouvement ?

Lorsque le joueur 1 chevauche des escadrons, cela permet-il au joueur 2 de désengager ou engager des escadrons à sa guise ?

Merci.

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Message par Vert Patron le Dim 14 Juin 2020 - 8:20

XT16 a écrit:
Le chevauchement, c’est que pour la position finale où il doit être résolu pour chaque étape d’un mouvement ?

Lorsque le joueur 1 chevauche des escadrons, cela permet-il au joueur 2 de désengager ou engager des escadrons à sa guise ?

-Pas compris la première question.
-Oui, vu que le joueur 2 les place comme il veut. Seule contrainte, le contact avec le socle
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Message par XT16 le Dim 14 Juin 2020 - 8:33

Vert Patron a écrit:
XT16 a écrit:
Le chevauchement, c’est que pour la position finale où il doit être résolu pour chaque étape d’un mouvement ?



-Pas compris la première question.
-Oui, vu que le joueur 2 les place comme il veut. Seule contrainte, le contact avec le socle

Merci pour la réponse.

Je reformule la question 1.

Un vaisseau se déplace de trois. Résout on les chevauchements à l’étape 1 (l’autre joueur place les escadrons chevauchés autour de la position 1) puis à l’étape 2 (l’autre joueur place les escadrons chevauchés autour de la position 2) et enfin à l’arrivée du vaisseau.

Je pense que non mais je préfère vérifier.
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Message par Minéralarimal le Dim 14 Juin 2020 - 14:17

Tu penses bien : non pour la question 1

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