Star Wars: Armada
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Message par Carey_ Jeu 10 Nov 2016 - 17:15

Bon, bah on va attendre pour la soirée corrélienne, du coup.

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Message par Smorfl Jeu 10 Nov 2016 - 18:19

Donc on les aura en gros fin décembre début janvier, comme prévu dès le départ.....

On passe du 13/11, au 28/11, au 12/12, et demain ça sera le 20/12....

On les aura quand on les aura. Aaaah les effets d'annonce^^...
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Message par FrStark Jeu 10 Nov 2016 - 19:30

Oui j viens de voir sur Edge l'arrivée du matériel vague 5 et corelian conflict le 12-12.
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Message par Starkiller Ven 11 Nov 2016 - 7:17

Il me semble que le statut a changé, il est passé de Production à Transport. Donc ça ne devrait plus être repoussé.
Par contre, je pense que le conflit corelien a été repoussé pour ne faire qu'une seule sortie avec la vague 5.
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Message par nooby Ven 11 Nov 2016 - 7:44

On est très loin d'avoir fait le tour des vagues 3 et 4 donc même si c'est encore repousser en janvier cela ne me dérange pas.
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Message par Starkiller Ven 11 Nov 2016 - 8:02

Je suis d'accord avec toi, mais je suis curieux de voir la campagne.
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Message par spock Ven 11 Nov 2016 - 9:33

Pareil j'attends avec impatience la campagne !
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Message par Minéralarimal Ven 11 Nov 2016 - 13:59

Pas fait le tour de la vague 1, alors pffffff...

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Message par FrStark Dim 27 Nov 2016 - 13:47

Salut les ouf malades d'Armada.

J'ai fait un tour sur Philibertnet pour voir un peu ce qu'il en est de la sortie de la vague 5. En cliquant sur le croiseur impérial, je viens de découvrir dans sa liste de contenu qu'il écopera d'une valeur d'ordre de 2, je l'imaginais dans la classe des CR90 et Raider, il est donc plus "gros", même si la fig reste, elle, petite.

http://www.philibertnet.com/fr/star-wars-armada/47006-star-wars-armada-croiseur-leger-imperial-8435407613072.html

A moins que cette valeur d'ordre soit là pour lui coller un petit handicap, afin de l'équilibrer. Peut être est il bien armé avec bons slots pour pas cher en points (il me semble qu'on voit ses slots amélioration sur la page d'annonce FFG, qui semblaient sympas). Enfin, on verra bien.
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Message par Starkiller Dim 27 Nov 2016 - 16:46

https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2016/8/5/criminals-and-commanders/

En effet ici on voit bien qu'il a 2 ordres.
Il a 5 points de coque et quatre pions de défense! C'est un petit costaud!
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Message par nooby Dim 27 Nov 2016 - 17:02

Une commande de deux n'est pas un handicap au contraire, il reste très facile a anticipé et permet au vaisseau de stocker 2 token ce qui élargie ces possibilités.
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Message par Carey_ Lun 28 Nov 2016 - 17:22

L'Arquitens étant supposé mesurer deux fois plus que le Raider, c'est normal qu'il soit plus résistant (le Raider est surdimensionné pour la même raison pratique que la CR90). Et il vient avec un slot d'amélio de défense, ce qui n'est pas courant coté impé. Avec deux bouliers par section de coque.

Après je partage l'avis de Nooby. 2 c'est un bon équilibre je pense entre l'inertie et la réactivité.

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Message par olwyn. Ven 2 Déc 2016 - 9:45

Cela viens d'être confirmé pour le 12/12

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Message par FrStark Ven 2 Déc 2016 - 10:17

olwyn. a écrit:Cela viens d'être confirmé pour le 12/12

Sortie Wave V

Merci pour l'info olwyn.
Bon les gars, reste plus qu'à maltraiter vos banquiers. J'ai fait le tour de quelques sites (Philibertnet, agorajeux, espritjeu), pas dispo en préco, seul Bellaciao les proposent. Pas de date sur leurs sites. Ca ne saurait tarder si l'annonce vient de tomber


EDIT : lien de l'annonce de Edge. La date est mentionnée en toute fin d'article

http://www.edgeent.com/news/article/criminels_et_commandants

Mes braves, le temps est venu, avec le croiseur léger impérial de ressortir Vader des cartons. Avec 4 pions de défense, on va en faire valser des dés.
Message publicitaire : "Imperium... the new fragrance for men..." Attention, ce parfum contient des extraits naturels toxiques pour les races suivantes : Mon Calamari, Bothans, ne convient pas à un Jawa de moins de 5ans, tenir éloigné de la portée des Ewoks. Ne pas vaporiser lors d'une cession en hyperespace, à conserver dans un endroit frais, sec, avec gravité.
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Message par Smorfl Ven 2 Déc 2016 - 13:10

Marrant... Sortie dans 10 jours et on a pas eu droit aux preview habituelles des cartes. Ou alors j'ai loupé un truc.

En plus quand j'ai zyeuté ce matin sur ffg, les boi-boites sont toujours en "on the boat".

Bah on verra bien...
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Message par nooby Ven 2 Déc 2016 - 15:47

Hop il suffisait de demander
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2016/12/2/fleet-command/
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Message par Darth Totoro Ven 2 Déc 2016 - 15:59

oh, pas mal la nouvelle <3 . Un mini-vaisseau de commandement bien sympa : les possibilitées sont nombreuses. A voir ce que cela donne en jeux
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Message par nooby Ven 2 Déc 2016 - 16:07

Pour les fainéants
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Message par Weena Ven 2 Déc 2016 - 16:38

J'aime Very Happy.

Ceci dit Sato je le trouve une peu cher pour la capacité (mais bon un potentiel de dés noir à longue portée c'est pas non plus négligeable).
A voir à l'usage...
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Message par nooby Ven 2 Déc 2016 - 16:47

Dit toi qu'il permet aussi d'avoir du dé bleu à longue porté pour relancer le rouge avec leading shot
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Message par alaric69 Ven 2 Déc 2016 - 16:58

Phoenix one ça sent la carte à combo Very Happy
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Message par nooby Ven 2 Déc 2016 - 17:22

Alors, on notera tout d'abord le prix qui est de 56 pour la version de base ce qui très raisonnable surtout quand on le compare à son homologue impérial qui est l'interdictor.

Il possède le même prix des mêmes jetons défensifs, les boucliers et du même nombre de point de coque qu'un gladiator ce qui est une très bonne chose. Par contre, là où cela fait mal c'est ça vitesse de 2 qui est ridicule pour vaisseaux léger (un engin tech pourra palier à ce problème).


Modified Pelta-class Assault Ship
Pour la version de base il s'agit d'une version bourrine avec ses dés noir et son slot Ordnance qui va lui permettre d'infliger une quantité respectable de dommages. Le slot Support Team vas lui permettre de prendre Engine Techs afin d'avoir un peu de vitesse. Enfin son anti aérien est excellent avec 1 dé bleu et 1 dé noir. On pourra tout de même regretter l'absence du slot Weapons Team qui nous aurait permis d'avoir les Ordnance Experts.

Modified Pelta-class Command Ship
La version améliorée est d'avantage spécialiser dans les escadrons avec une commande d'escadron a 3 et un slot Offensive Retrofit qui nous ouvre beaucoup de possibilité. Le slot Support Team pourra être utilisé pour les Fighter Coordination Team afin d'augmenter la vitesse des escadrons, le remplacement des dé noir par du bleu le rend moins dépendant de la vitesse (il fera un excellent support au home one) et elle ne coûte que 4 points de plus. On pourra tout de même regretter la perte d'un dé anti-aérien.

Phoenix Home
Je ne sais pas vous, mais j'ai toujours rêvé d'avoir 2 slots d'officier pour seulement 3 points cela est désormais possible. Sans être obligatoire il ouvre la voie à une énorme variété de combo, de plus le fais de pouvoir stocker 4 tokens avec une commande de 2 est appréciable.

Ahsoka Tano
Officier intéressant qui agit presque comme Comms Net en mieux. Il peut avoir une utilité dans certaine liste en multipliant les tactiques de token.

Major Derlin
Franchement ? Bof... Je le classe dans la même catégorie que Redundant Shields qui est trop cher pour l'effet apporté.

All Fighters, Follow Me!
Ho ça juste une amélioration pour augmenter la vitesse de tous les escadrons sans limite de porté... Hein ! WTF !!!! Et dire qu'à une époque les Bwing étaient lents ! Plus sérieusement cette amélioration peut grandement améliorer n'importe quelle liste rebelle utilisant massivement les escadrons que demander de plus ?

Entrapment Formation!
Cette amélioration permet d'avoir l'effet de Ozeel pour 5 points et sans utiliser de commande ou token... Peut être utile dans certaine flotte de vitesse, mais profite peu au phoenix qui a une vitesse de 2.

Shields to Maximum!
Permet de soigner 1 bouclier a l'ensemble de la flotte et pour un prix inférieur à Derlin... Bonne carte de soutien pour faire durer la flotte.


Pour conclure le phoenix est un vaisseau avec un énorme potentiel disposant de petit défaut qui lui assure un bon équilibre en multipliant les possibilités rebelles sans le rendre OP. Le fait que les deux versions s'utilise dans des rôles différents est très bien. Contrairement à l'interdictor il s'intégrera très vite dans nos flottes ce qui est une bonne chose. Wink

Ps : on notera que FFG n'a pas dévoiler 2 améliorations qui semble extrêmement prometteuse il reste donc des surprises Very Happy
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Message par Weena Ven 2 Déc 2016 - 20:13

Je suis assez d'accord avec Nooby sur le constat concernant le Pelta. Je rajouterai juste:

Entrapment Formation:
Je pense qu'il va briller dans une liste CR90. La possibilité de spammer le feu à volonté tout en gardant de la maniabilité / changement de vitesse ça sera un sacré plus.

All Fighters, Follow Me:
Ca à l'air fort sur le papier mais il faut que les chasseurs soit activé par des vaisseau. Dans une liste remplie de flotille et chasseur ça va dépoter. Après une liste H-One command avec fighter coordination et l'officier pour donner les ordres après le mouvement pourra s'en passer. Ceci dit je pense que c'est la réponse de FFG au rééquilibrage des B-Wing qui était délaissé par manque de vitesse. J'ai lu tout un article très intéressant sur leur politique d'équilibrage qui consiste à introduire tous un tas de nouvelles options pour donner de petit boost / des "contres mou" à tous les "déséquilibre" de leurs jeu évolutifs.

Shields to Maximum:
C'est celui que je trouve le moins probans. En principe mes vaisseau ne sont pas à un PV près quand ils explosent. Mais bon c'est pas trop cher et ça peu certainement je jouer avec Craken et une flotte qui passe son temps à se désengager pour revenir.

Sinon concernant Sato le plus gros problème que je trouve c'est que sa capacité nécessite un chasseur pour se déclencher ce qui est très conditionnel et conduit à construire une flotte qui doit inclure des chasseurs pour un amiral qui boost les vaisseau. Et bien qu'elle permette de faire des choses intéressante (genre spam de dés noir a longue distance, utilisation du leading shot ou peche au précision avec toryn) Je trouve que peu de vaisseau rebelle ont une réelle capacité exploiter son bonus:

- les CR90A ont acces au TRC et n'ont pas besoin de lui pour être fiable et de toute façon elle n'ont pas d'amélioration d'ordonance ou acces aux ordonance expert pour fiabiliser.

- les CR90B sont très contente de leur dés bleus.

- les frégate d’assaut seront certainement parmis les plus à même d’exploiter la capacité (surtout la version A qui pourra même se payer le luxe de mettre des expert en artillerie).

- les Neb-B pourront peu être tenter les doubles arcs à longue sous feu concentré pour spammer du dés noir mais j'y crois moyen et puis elles ont accès au TRC qui combote avec le titre qui va bien et qui est finalement plus fiable (le manque d'expert en artillerie possible rend la tactique cher pour pas être si fiable).

- le h-one avec leading shot sera content mais il n'y en aura qu'un dans une liste donc je dirai que c'est cher pour un seul vaisseau si le reste de la liste n'en profite pas.

- Le liberty sera l'autre grand gagnant. La version battle cruiser avec le titre liberty et un leading shot deviens sexy.

- Le pelleta version assaut sera bien vu son accès au amélioration d'artillerie. L'autre version va souffrir du même problème que les neb.

- La MC30C version scout sera contente (mais pareille on en joue pas 2 dans une liste car elle deviens vite très cher).

Bref je trouve que 32 pts pour un pouvoir conditionnel qui ne profite réellement qu'a 2/3 vaisseau rebelle (et pas de ceux que l'on peu spammer) c'est cher. Après un pelleta version assault + un liberty ça peu le faire. Mais je trouve qu'il n'est pas si bourrin/ utile que ça.

Après peu être que je me goure complètement. De toute façon je testerai
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Message par FrStark Ven 2 Déc 2016 - 20:28

Je lirai tout ça plus tard aunsi que vos explications, po le temps dsl, mais le peu que j'ai vu sur ce Pelta me fait dire qu'il y a un déséquilibre sur le prix entre les 2 versions.
Que 4pts de différence pour changer du noir en bleu et augmenter les escadrons. J'ai peur que cette version dés noirs soit mise de côté car :
- tableau de vitesse horrible pour ce type de vaisseau à courte portée
- oui on peut lui caler tech moteur mais 8pts dans le nez... vaisseau trop cher pour le GSD style.

A la rigueur on peut se dire qu'avec ces des noirs personnes n'a envie de se frotter de trop près, mais bon, j'aurais mis une différence de prix plus prononcée pour rendre cette version attirante.
Et en plus Toryn Far en a rien à faire de ce vaisseau... bitch Very Happy

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Message par alaric69 Ven 2 Déc 2016 - 23:13

sur les 6 cartes présentées plus haut, 5 se marient très bien avec un amiral perdu de recherche©  aka Garm Bel Iblis
Phoenix One combo: Raymus - Leia, Adar-Raymus, Walex lando?
4 d'ingé sur un petit socle, avec des stats correctes on est au niveau du glad defensivement et meix sur les répas mais offensivement, pour la version 1 ça s'arrete là,on a ici un vaisseau de soutient qui souffre de sa lenteur pour se la joueur gladiator mais qui accompagnera très bien les MC80 (tous types) et les Neb.

Le Major Derlin est pas si nul, à force de pouvoir cumuler des effets defensifs sur des slots différents ça peut devenir sexy... encore faut il se faire tirer dessus.
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