Star Wars: Armada
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[400 Impérial] première partie en Wave 2

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[400 Impérial] première partie en Wave 2  Empty [400 Impérial] première partie en Wave 2

Message par clarifiome Mer 6 Jan 2016 - 9:58

Coucou

Une petite compo que je vais essayer de jouer ce week end.
Le but est de tirer partie des bombardiers en ayant un centre fort autour de l'ISD, et des protections très mobiles avec les raiders. Peu de vaisseaux au final mais ça me parait interessant:
Important: on joue sans forcément les objectifs, notre communauté étant jeune, on crée nos scénars un peu à la volée. je n'ai donc pas assez d'experience pour le moment pour identifier lequel va le mieux avec la compo...

[ FLOTTE IMPERIALE (400 points)

1 • Destroyer Stellaire de classe Imperial I - Amiral Ozzel - Amiral Chiraneau - Contrôleur de vol - Hangar agrandi - Communication amplifiées - Tirs traçants (159)

2 • corvettes de classe Raider I - Capitaine vétéran - Stratèges Implacables - Batteries défensives déviées - Instigator (60)

3 • corvettes de classe Raider II - Capitaine vétéran - Equipe d'artilleurs - Batterie ioniques SW-7 (63)

4 • Firespray-31 (18)

5 • Major Rhymer TIE Bomber Squadron (16)

6 • TIE Bomber Squadron (9)
7 • TIE Bomber Squadron (9)
8 • TIE Bomber Squadron (9)

9 • TIE Advanced Squadron (12)
10 • TIE Advanced Squadron (12)

11 • IG-88 IG-2000 (21)
12 • TIE Advanced Squadron (12)

Vos avis?
clarifiome :-)

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Message par CorneliusEpic Ven 8 Jan 2016 - 22:08

Salut vétéran de conf Wink

À mon avis trop de matos sur tes raiders. Notamment équipe d'artilleur qui vu l'arc de tir du vaisseau et son faible pouvoir percutant c est gâcher 7 pts. Pour le raider antisquadron, ça fait bcp de points investis en anti squadron alors que tu as une chasse respectable. Tu peux faire de raider assez facilement des mini gladiateurs avec des missiles et les bons artilleurs.

Pour ta chasse, comment comptes tu la jouer? J imagine que rhymer reste avec ses potes bombers le tout activé par l Isd. alors que l IG et le firespray roguent dans leurs coins. Alors à quoi servent les adv tie? D ailleurs le contrôle de vol sur l Isd est superflu puisque il va activer les bombers.

Peso j upgraderai le firespray en boba et je prendrais Dengar avec un adv tie en escorte de mes bombers (dans un monde de riche, histoire de de se passer d ordre d'escadron, ce serais encore mieux de remplacer les bombers par de firespray mais j imagine que tu n'as pas 5 firesprays Wink

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Message par clarifiome Lun 11 Jan 2016 - 8:46

Alors après une partie de test, je confirme tes dires cornelius :-)

On a joué l'objectif de poste avancé (entre les 2 listes que j'ai posté)...

La vague de bombardiers fait mal, je l'ai prise 2 fois dans les dents et ça dépote... Avec un peu de réussite, j'ai pris un bon 8 de dommages(encaissé par les boucliers en partie). Par contre, en effet, il faut choisir entre la protection et l'efficacité.

Pour les raiders, ils ont fait le café. celui anti chasseur a réussi a se poser au milieu de ses adversaires et a calmer les x wing ( d'où l'efficacité des bombardiers ...)
Je vais essayer une version plus légère pour voir... :-)

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Message par Hely Lun 11 Jan 2016 - 19:24

2 remarques:
- 3 vaisseaux dont 2 raiders c'est plutôt léger, en face tu peux te retrouver face à des listes avec 1 ISD et 2 VSD qui taperont plus fort tout en étant plus résistantes
- Chiraneau c'est bien mais vu que tu as beaucoup d'escadrons tu peux te permettre de prendre un escadron avec Renseignement qui te permettra de bouger tes bombardiers à pleine vitesse. Si tu prends Dengar il rajoute en plus la capacité Contre à tous tes escadrons à distance 1-2 Wink
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Message par clarifiome Mar 12 Jan 2016 - 7:51


En effet, je trouve ça aussi trop léger. La liste va evoluer, clairement. J'aime pas trop mettre mes points dans le meme panier et je pense pas jouer l'ISD.
Je vais partir sur un truc du genre:
VSD + gladiator + 2 raider.
avec screed et des missiles a concussion... :-)



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