Star Wars: Armada
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Message par Carey_ Jeu 22 Déc 2016 - 13:24

c'est pas un pool commun, les chasseurs sont posés à coté du vaisseau concerné.

_________________
Pont AF, section 86, zone R45, seconde porte à gauche.Annonce vague 5 - Page 10 Execut11

https://9gag.com/gag/aMxpAyX
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Message par Weena Jeu 22 Déc 2016 - 13:34

Carey_ a écrit:c'est pas un pool commun, les chasseurs sont posés à coté du vaisseau concerné.

Effectivement.
Du coup je trouve la carte un peu plus anectdotique.
Je vais tenter un build avec ceci dit.
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Message par FrStark Jeu 22 Déc 2016 - 21:18

Carey_ a écrit:Hangar de lancement rapide+ adar talon sur un vaisseau assez rapide et tanky pour aller les déposer au CAC, avec une Yavaris derrière pour réactiver... ''Bonjour je suis Keyyan et ce tour ci je vais te balancer trois fois deux noirs relançables''. Sur un ISD c'est bien porcasse aussi, déposer une rhymerball sans se soucier de la chasse adverse, parce que pour empêcher ça il lui faut trois escadrons pour complètement entourer le croiseur, et la. Le premier Commandant d'escadrille changera la donne.

Pour compléter le retour de Stark : l'Arquitens, bon flanqueur menaçant, avec une mobilité peu courante pour un impérial. Avec Jerrerod, c'est un quart de tour à vitesse trois, voire plus avec un ordre nav. Mais faut bien penser à une flotille de réparation quand on met Jerrerod, le point de coque perdu c'est mal.

Effectivement je l'avais oublié ce petit croiseur, il me plaît également. Disons que pour 56 pts, tu as la même puissance de feu qu'un VSD à longue distance... ça peut poutrer, mais bon, c'est que du dés rouges (notre adversaire à réussi à nous sortir 3 blancs sur une attaque à 4 dés...).

Concernant le dégât qu'inflige Jerjerod, mon cher Carey, n'oublie pas que ce dégât peut être un bouclier en moins... et non un dégât de coque. Ca reste relativement costaud pour pas bien cher.
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Message par FrStark Jeu 22 Déc 2016 - 21:27

Weena a écrit:
Carey_ a écrit:c'est pas un pool commun, les chasseurs sont posés à coté du vaisseau concerné.

Effectivement.
Du coup je trouve la carte un peu plus anectdotique.
Je vais tenter un build avec ceci dit.

Hé bien je la trouve plutôt efficace. Toutes les fois où j'ai joué des bombers et en particulier les B-Wings, je n'atteins quasiment jamais la cible, puisque posés sur la table, l'adversaire fait tout pour les bloquer, d'autant plus que le B-Wing avance à vitesse 2... Cependant, avec cette carte, nous avons calé 2 B-Wings et 1 Y-Wing dans la MKII, nous avions une autre belle chasse déployée en début de jeu, qui a forcément occupé notre adversaire (la moitié étant bomber également). Il fallait qu'il leur coupe la route, du coup, il ne s'est pas emmerdé à "escorter" ma MKII pour attendre que des chasseurs en sortent.
Ceci est possible donc avec une chasse étoffée (134pts dans notre partie). Nous avions donc de quoi l'occuper et l'inquiéter avant de déployer les escadrons dans les hangars. Si ta chasse comporte trop peu d'escadrons, l'adversaire aura tout le temps d'anticiper tes manoeuvres et tes sorties de chasseurs. C'est cet effet de surnombre qui a payé, et puis, la MKII a débarqué les bombers directement sur l'ISD, à vitesse 2, je ne sais pas si on y serait parvenu.
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