Star Wars: Armada
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flotte rebelle 400 pts

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Message par Tyberius Mar 8 Nov 2016 - 17:44

bonsoir,

je vient vers vous pour vous proposez une liste a 400 pts. je n'ai que très peut d'experience dans le jeux donc soyez indulgents et surtout hésitez pas a me dire ce qui ne vas pas et ce qu'ils fraudaient modifié.

corvette CR 90B : équipe de Navigation, Dodonna's Pride : 49 pts

Frégate de Reconnaissance MC30c : rechargement rapide, expert en artillerie, personnel de liaison d'armement : 84 pts

Croiseur de Bataille MC80 : canon quadri-turbo-laser, armement dorsal, équipe de mécaniciens, artilleurs vétérans, turbines ioniques a haute capacité, Lando Calrissian, Amiral Ackbar, Mon Karren : 191 pts

escadron de x-wing : Wedge Antilles : 19 pts

Escadron de Y-wing : 10 pts

Escadrons de Y-Wing : Duch Vander : 16 pts

Escadron de A-Wing : 11 pts

Escadron de A-wing : Tycho Celchu 16 pts

Total 395 pts

Voila j'attent vos remarque/conseil/modif

A Bientôt Smile


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Message par patrack Mar 8 Nov 2016 - 23:02

Alors avant dis nous les figurines dont tu disposes pour éventuellement faire des modifications !

Et surtout quel est ton style de jeu : close, mixte, distance. En l’état avec ackbar c'est pour du combat à distance mais effectivement la flotte est mal calibré !

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Message par Tyberius Mer 9 Nov 2016 - 11:30

je pensais faire plus du distance, avec le croiseur et la frégate pour s'occuper des vaisseaux, avec l'appui des Y-Wing, et les X-Wing, les A-Wing et la corvette pour s'occuper de la chasse

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Message par Tyberius Mer 9 Nov 2016 - 11:30

et je dispose du Home One et d'une Nebulon B

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Message par Tyberius Mer 9 Nov 2016 - 11:35

et aussi de filous et scelerats

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Message par Weena Mer 9 Nov 2016 - 12:39

Mes remarques sur la liste:

corvette CR 90B : équipe de Navigation, Dodonna's Pride : 49 pts
Pourquoi l'équipe de navigation? La CR90 est déjà suffisamment maniable et il y a peu de chance que tu ai des token en stock.
De plus il est souvent plus intéressant de faire des accélération / décélération avec que de tourner un peu plus.
Et vu que tu n'a que 1 en commandement tu aura un cadran de navigation si tu en à besoin.

Frégate de Reconnaissance MC30c : rechargement rapide, expert en artillerie, personnel de liaison d'armement : 84 pts
Même remarque que précédemment, les token ne sont pas monnaie courante et du coup le personnel de liaison d'armement ne servira pas a grand chose. Pour 1 pts tu a le second expérimenté qui te permet vu que tu as 2 en commandement de choisir l'ordre que tu veut pour le tour.
Il a l'avantage d'être 2 pts moins cher, de pouvoir choisir n'importe quel ordre et de ne pas avoir besoin de dépenser de token pour être utilisé.
Sinon le titre admonition est un vrai plus si tu ne veut pas voir ta frégate exploser en vol avant d'avoir lâcher ses missiles.

Croiseur de Bataille MC80 : canon quadri-turbo-laser, armement dorsal, équipe de mécaniciens, artilleurs vétérans, turbines ioniques a haute capacité, Lando Calrissian, Amiral Ackbar, Mon Karren : 191 pts
Déjà ton build n'est pas légal. Armement dorsal et turbine ionique a haute capacité sont des modification et tu n'a le droit qu'a une modification par vaisseau (c'est un mot clef sur la carte).
Ensuite les quadri-turbo-lazer si tu n'a pas un moyen de fiabiliser les précision en rouge c'est un peu bof et puis avec Mon Karren c'est un peu de l'overkill en précision.
Enfin pourquoi Ackbar dans cette liste? Le seul vaisseau qui profitera un peu de sa capacité c'est la frégate MC30C mais même là sans une équipe d'artilleur c'est limité. Et en parlant d'équipe d'artilleur sur le liberty c'est un must.

escadron de x-wing : Wedge Antilles : 19 pts
Escadron de Y-wing : 10 pts
Escadrons de Y-Wing : Duch Vander : 16 pts
Escadron de A-Wing : 11 pts
Escadron de A-wing : Tycho Celchu 16 pts
Tu compte les activer avec quoi? les chasseurs qui ne sont pas rogue/filou perdent beaucoup en efficacité sans un porte avion. Et tu n'a rien dans ta liste avec plus de 2 en escadron (et celui qui à 2 est conçu pour le combat)
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Message par Weena Mer 9 Nov 2016 - 13:12

En partant du postula que tu possède une boite de base, une extension mc30, une extension liberty, une extension home one, une boite de chasseurs rebelle et la moitié rebelle des filous. Je te propose la liste suivante qui reste dans ton thème et avec quelques explications:

SHIP: MC80 Battle Cruiser 103
General Madine 30
Engineering Captain 6
Gunnery Team 7
Engineering Team 5
Spinal Armament 9
Mon Karren 8
TOTAL POINTS: 168
Madine va mieux dans ta liste que Ackbar, il permet à la MC30C et au Liberty de gagner en manœuvrabilité et de toute façon la plupart de tes vaisseau sont orienté vers l'avant.
Le vaisseau en lui même se joue en mode vitesse réduite j'allume à porté rouge et je répare au besoin.
Ordre conseillé : stoque un tocken de réparation au premier tour et ensuite navigation/feu à volonté


SHIP: MC30c Torpedo Frigate 63
UPGRADES PTS
Lando Carissian 4
Ordnance Experts 4
Assault Proton Torpedoes 5
Admonition 8
TOTAL POINTS: 84
Cette variante est résistante et permet de faire un passage pour achever un gros vaisseau (je fonce en fin de tour sur l'avant de ton vaisseau en changeant ma vitesse (cadran + token), je survit à son activation et je sauce. Madine aide à se placer au bon endroit.
Ordre conseillé: navigation toute la partie.


SHIP: CR90 Corvette B 39
Une activation de vaisseau qui permet de délayer / achever les cibles / aller chercher les objectifs

SHIP: Nebulon-B Escort Frigate 57
Il est la pour activer les escadrons et sert en anti chasse / tir d'oportunité

X-wing Squadron 13
X-wing Squadron 13
X-wing Squadron 13
X-wing Squadron 13
anti chasse / tir d'oportunité

OBJECTIVES
assault:
Most Wanted
defense:
Fire Lanes
navigation:
Intel Sweep

Voila quelques idées qui n'engage que moi mais qui donne une flotte bien plus cohérente à mon avis.

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Message par FrStark Mer 9 Nov 2016 - 15:05

Je crois que Weena a tout dit. Je n'aurais jamais fait aussi bien.

Mais Ackbar ne me choque pas sur le Liberty, cela fait de ce vaisseau une véritable menace, quelque soit l'approche envisagé par l'adversaire. Je l'ai testé 2 fois, 2 victoires. Polyvalence de la bête.
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Message par Weena Mer 9 Nov 2016 - 15:47

Effectivement Ackbar liberty c'est concept. Mais si le reste de ta flotte n'est pas non plus capable d'exploiter Ackbar à son plein potentiel c'est un peu difficile.
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Message par FrStark Mer 9 Nov 2016 - 16:09

Weena a écrit:Effectivement Ackbar liberty c'est concept. Mais si le reste de ta flotte n'est pas non plus capable d'exploiter Ackbar à son plein potentiel c'est un peu difficile.

Oui c'est sur, mais j'ai joué cette liste avec une chasse très très réduite. Il faut l'accompagner de 2 CR90 avec TRC et une MKII équipe d'artilleur. C'est assez violent.
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Message par Tyberius Mer 9 Nov 2016 - 18:57

Merci a vous 2 ! je vais la tester et je te dirai ce que ca donne Weema Smile Merci beaucoup

si d'autre personnes on d'autres suggestion je suis preneur Smile

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Message par patrack Mer 9 Nov 2016 - 20:31

Ce qu'a fait weena est très bien, au lieu de changer ta liste pour jouer avec ackbar, il a changé l'amiral tout simplement !

Si tu veux varier ta chasse et a besoin de points, tu peux enlever les options suivantes:
Engineering Captain 6
Engineering Team 5
Lando Calrissian 4

Sinon pas mieux

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Message par Weena Mer 9 Nov 2016 - 21:42

Effectivement ces améliorations sont les moins critiques. Par contre vu le faible nombre d'activation d'escadron de la liste si tu veut varier je te conseil de remplacer une partie des x-wing par des filou ( yt 2400 ou yan solo).

Une très  bonne amélioration sur la mc30c c'est les projecteurs avance (je les ai pas mis car ils ne sont pas parmi les cartes des extensions que tu as mais si ton adversaire est ok pour les proxy je te conseil de les tester).

Une liste ça se prend main et sa ce fait évoluer avec l’expérience. Mais je pense que pour débuter la liste est vraiment pas mal (bon des transports à la place de la neb ça aurai été top mais tu en as pas).
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