Star Wars: Armada
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Message par Tabulazero Mer 21 Juin 2017 - 6:52

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Message par Tabulazero Mer 21 Juin 2017 - 6:52

Ils y sont allé fort. La Nerf-bate est de sortie....
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Message par Tabulazero Mer 21 Juin 2017 - 6:59

Bomber Command Center

This upgrade card’s effect should be followed by this paragraph:
“A squadron cannot resolve more than 1 “Bomber Command Center” card per attack.”

Demolisher

“During your activation, you can perform 1 of your attacks after you execute your first
maneuver.”

General Rieekan
"Once per round, when a friendly ship or friendly unique squadron is destroyed, it remains in the play area and is treated as if it
was not destroyed until the end of the Status Phase."

Turbolaser Reroute Circuits
"“While attacking, you may exhaust this card and spend 1 Evade defense token to change 1 red die to a face with a E icon or
2 F icons.”

Major Rhymer
“Friendly squadrons at distance 1 can attack enemy ships at close range using all dice in their battery armament.”

Flotilla
"When a flotilla would overlap another ship (or be overlapped by another ship), deal one facedown damage card to the
flotilla. Do not deal a facedown damage card to the closest ship the flotilla overlapped (or that overlapped it) unless that
ship is also a flotilla."

A flotilla cannot equip a T (commander) upgrade card


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Message par Tabulazero Mer 21 Juin 2017 - 7:12

J'analyse cela comme
- nerf du Demolisher
- nerf de la Ryhmerball
- nerf de la TRC-90
- Plus de lifeboat
- nerf de la liste Rieekan/Yavaris

Nerf est un grand mot. Ces listes deviennent peut etre un peu moins interessantes mais elles restent tout de meme efficace. Bref, cela rebat les cartes des deux cotés ce qui est très bien.


Dernière édition par Tabulazero le Mer 21 Juin 2017 - 7:15, édité 1 fois
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Message par Tao Mer 21 Juin 2017 - 7:14

Je traduis pour les non anglophone :

Centre de commandement des bombardiers :
Un escadron ne peut pas profiter de plus d'un "centre de commande des bombardiers" par attaque.

Demolisher : Pendant votre activation, vous pouvez effectuer une de vos attaques après votre première manoeuvre.

Général Rieekan :
Une fois par round, quand un vaisseau allié ou un escadron unique allié est détruit, il reste en jeu et est traité comme non détruit jusqu’à la fin de la phase de statut.

Circuit de reroutage des Turbolaseur :
Quand vous attaquez vous pouvez épuisez cette carte et dépenser un jeton de défense pour changer un dé rouge sur une face avec un critique ou 2 touche.

Major Rhymer:
Les escadron allié à portée 1 peuvent attaqué les vaisseaux à portée courte en utilisant tout les dés de leur batterie d'armement.

Flottille :
Quand une flottille chevauche un autre vaisseau, ou est chevauché par une autre vaisseau, infligé une carte de dommage face caché à la flottille. N'infligé pas de dommage au vaisseau le plus proche chevauché par la flottille sauf s'il s'agit d'une flottille.
Les flottilles ne peuvent pas équipé de carte commandeur.
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Message par Mordecain Mer 21 Juin 2017 - 7:17

Au passage tu oublies le mini nerf des BCC multiples, Tabulazero, et donc des 36 flottiles, ça devrait pas faire de mal ça Wink
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Message par benito75 Mer 21 Juin 2017 - 7:19

Pour le Demolisher ce n'est pas non plus une grosse catastrophe. C'est juste desappointant.

Pour les flottilles beaucoup ne trouvaient pas ça logique de mettre un amiral sur une flottille, cependant le jeu le permettait. Ce débat est réglé maintenant.

Par contre Rhymer? Mais à quoi sert il maintenant ? Je ne comprend pas .

Pour les TRC c'est un peu dommage mais bon faut avouer que c'était très fort. Du coup les turret dual deviennent encore plus intéressantes.

Pour Riekan, comme je ne l'aime pas, je trouve ça très bien. Fini la flotte full zombie!

Et pour les BBC par contre, ça pique un peu mais ça reste logique. Cette redondance des relances était étrange mais le jeu le permettait.
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Message par Tabulazero Mer 21 Juin 2017 - 7:28

Mordecain a écrit:Au passage tu oublies le mini nerf des BCC multiples, Tabulazero, et donc des 36 flottiles, ça devrait pas faire de mal ça Wink

Je pensais couvrir cela avec Rieekan/Yavaris qui dans mes souvenirs nebuleux vient avec 2 BCC
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Message par Tabulazero Mer 21 Juin 2017 - 7:31

On va peut-etre enfin voir la version Combat Refit des differentes flottilles? Avant, un deuxieme BCC etait un choix quasi automatique si tu avais des bombardiers.

Maintenant, une flotille est toujours une activation pas cher. Autant qu'elle serve a quelque chose et qu'elle fasse piou-piou.


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Message par Mordecain Mer 21 Juin 2017 - 7:32

Ou alors plus de slicer tools Very Happy
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Message par Tabulazero Mer 21 Juin 2017 - 7:47

https://www.youtube.com/watch?v=c3sw61EYrlE
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Message par Motta Mer 21 Juin 2017 - 7:59

Rhymer permet encore d'avoir plus de possibilités pour tirer sur un vaisseau protégé par un écran de chasseurs, où qui s'enfuit. Il est juste plus automatique.

Aussi, avec Sloane, ça aurait été coquin.

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Message par Minéralarimal Mer 21 Juin 2017 - 8:01

Par contre, les TRC deviennent utilisables sur les gros socles, non ?

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Message par nooby Mer 21 Juin 2017 - 8:21

Oula on parle de la Faq dans tous les sujets, je pense qu'il faut recentrer les débats sur un poste unique.

Bomber Command Center
Un escadron ne peut plus utiliser qu'un seul bomber center par attaque (il n'y avait pas de limite avant, on pouvait en utiliser 3 si les 3 était a porté). Quesque cela change ?

Pour le dé bleu et rouge presque rien, car même si on aime avoir plusieurs relances ses dé sont suffisamment instables pour justifier l'utilisation d'un Bomber Command Center. Pour le dé noir cela est plus compliqué, car il dispose d'une très bonne moyenne de dommage et qu'il est toujours risqué de relancer un dommage simple si on ne dispose pas d'autre relance.

Pour conclure il s'agit d'un nerf clairement adressé aux listes d'escadron bombardier un peu trop agressive qui multipliais les relances pour obtenir régulièrement le maximum de dommage pour leur escadron. Ce nerf ne peut qu'apporter de la diversité dans les listes d'escadron (surtout chez les rebelles).


Demolisher
Il ne s'agit pas vraiment d'un nerf du démo, mais plutôt de son utilisation avec engin tech qui est maintenant impossible. Je pense qu'il s'agit d'un bon nerf Engin tech reste une bonne amélioration pour faire fuir ou revenir dans la bataille le démo (et détruire des flottilles). Le démo est et restera toujours très fort même avec ce nerf.


General Rieekan
Il ne peut plus utiliser sa faculté qu'une seule fois pars tour (alors qu'elle était illimitée avant). Ce nerf n'est pas une surprise cela lui pendait au nez depuis le mondial. Rieekan était jusqu'à présent le meilleur amiral rebelle aux points que cela en devenais aberrant dans certaine liste Ce changement le rendrons toujours attrayant, mais plus risqué à utiliser et limitera surtout son potentiel de nuisance sur les escadrons.


Turbolaser Reroute Circuits
On ne peut plus dorénavant utiliser qu'une seule fois cette carte par attaque, car il faut épuiser la carte. Cette carte avait-elle besoin d'un nerf ? Peut être même si ce n'était pas à elle que j'aurais pensé en priorité (je vois plus cela comme un nerf indirecte au rebel pour compenser la perte de puissance de l'empire). Dans la pratique cette carte reste encore très bonne en convertissant les blancs en double dommages (très utile sur le dé rouge capricieux) Bref petit nerf, mais pas la mort.


Major Rhymer
Outch, cela fait mal ! Autant je considère les autres comme de petit ajustements qui équilibre la carte en enlevant les abus sans réduire l'intérêt de celle-ci, mais la pars contre le nerf est extrêmement brutale. L'effet de Rhymer ne s'applique plus qu'a porté courte (avant c'était un a porté moyenne). Pour que vous vous rendiez compte de la différence la portée moyenne est presque équivalente à la distance 3 de la réglette alors que la portée courte est équivalente à la distance 2 et qu'un escadron peu tiré normalement à distance 1.

Rhymer permet donc de tirer à distance 2 aux lieux de la distance 1. Néanmoins, il faut savoir que la distance 2 est la plus courte du jeu rendant le gain de portée assez dérisoire. De plus, Rhymer ne permet plus d'attaquer les vaisseaux adverses sans subir leurs riposte en dé noir.

Rhymer ne devient plus un automatique à inclure, même s'il offre toujours une faculté intéressante dans certain cas. Enfin l'avantage c'est que cela devrait remettre au bout du jour certaine cartes comme les Tourelles quadrilaser


Flotilla
Je pense que l'arrivée des flottilles est l'une des meilleures améliorations d'armada, néanmoins certain abus ont été effectués. Ce nerf permet d'empêcher d'utiliser les flottilles comme navire de sauvetage afin de remettre les amiraux sur des vaisseaux capitaux facilitant ainsi leur destruction. Le nerf est bienvenu même si je pense que ce n'était pas le problème principal des flottilles.


Pour conclure
La FAQ est une très bonne initiative qui montre que FFG prend soin de son jeu. Même si certain vont grincer des dents sur les changements ils sont pour la plupart justifier et ne vont apporter que plus de variété dans le jeu ce qui est une bonne chose. Longue vie à Armada !
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Message par Tabulazero Mer 21 Juin 2017 - 8:41

Sur Turbolaser Reroute Circuits, tu peux maintenant utiliser un token autre qu'un evade.

Tu peux maintenant le monter sur un Liberty et il a encore beaucoup de sens sur une Hammerhead ou le Contain token peut servir a quelque chose

Je pense que ce qui est nerfé c'est son utilisation sur une TRC-90 en double-arc, pas la carte en elle-meme.
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Message par Mordecain Mer 21 Juin 2017 - 8:44

Euh tu vois ça ou Tab ? ça serait top pour les arquitens (on gagne needa) mais il ne me semble pas que ça soit le cas Wink

EDIT : Ok alors ça vient du copier coller qui ne prends pas en compte l'icone puis de la traduction faite à partir du copier coller, il faut toujours bien l'evade


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Message par Tabulazero Mer 21 Juin 2017 - 8:45

Mordecain a écrit:Euh tu vois ça ou Tab ? ça serait top pour les arquitens (on gagne needa) mais il ne me semble pas que ça soit le cas Wink

“While attacking, you may exhaust this card and spend 1 defense token to change 1 red die to a face with a E icon or
2 F icons.

Defense token et non plus "Evade" token. Un "Contain" est un Defense token

Rejouis-toi: tu vas pouvoir sortir un ISDTRC


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Message par Mordecain Mer 21 Juin 2017 - 8:45

“While attacking, you may exhaust this
card and spend 1 D defense token to
change 1 red die to a face with a E icon or
2 F icons.”

Or D => image du symbole evade Wink
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Message par Tabulazero Mer 21 Juin 2017 - 8:46

Mordecain a écrit:“While attacking, you may exhaust this
card and spend 1 D defense token to
change 1 red die to a face with a E icon or
2 F icons.”

Or D => image du symbole evade Wink

A dommage! Je me suis fais avoir


Dernière édition par Tabulazero le Mer 21 Juin 2017 - 8:48, édité 1 fois
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Message par Mordecain Mer 21 Juin 2017 - 8:47

ça paraissait top en effet sinon Very Happy
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Message par benito75 Mer 21 Juin 2017 - 9:07

Bon résumé Nooby.

En effet le plus gros nerf vient sur rhymer.
Le reste ce n'est que du cadrage d'abus.

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Message par Tabulazero Mer 21 Juin 2017 - 9:11

benito75 a écrit:Bon résumé  Nooby.

En effet le plus gros nerf vient sur rhymer.
Le reste ce n'est que du cadrage d'abus.


Rhymerball+Quasar avec toutes les ameliorations d'acceleration de vitesse ... cela aurait-ete un peu trop, non ?

... Une ball toute simple cela fait mal. J'imagine meme pas avec un Quasar derriere.
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Message par nooby Mer 21 Juin 2017 - 9:22

Le nerf de Rhymer et de Rieekan on été fais en autre en prévision de la vague 6. Je pense qu’il s’agit d’une excellente nouvelle, même si j’aurais aimé une réduction de coûts sur Rhymer pour compenser la perte d’une partie de ses avantages
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Message par Minéralarimal Mer 21 Juin 2017 - 9:31

Mordecain a écrit:“While attacking, you may exhaust this
card and spend 1 D defense token to
change 1 red die to a face with a E icon or
2 F icons.”

Or D => image du symbole evade Wink

Merci pour la précision... et dommage pour mon Liberty 5D rouges + TRC...

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Message par patrack Mer 21 Juin 2017 - 9:41

nooby a écrit:

Bomber Command Center
Un escadron ne peut plus utiliser qu'un seul bomber center par attaque (il n'y avait pas de limite avant, on pouvait en utiliser 3 si les 3 était a porté). Quesque cela change ?

Pour le dé bleu et rouge presque rien, car même si on aime avoir plusieurs relances ses dé sont suffisamment instables pour justifier l'utilisation d'un Bomber Command Center. Pour le dé noir cela est plus compliqué, car il dispose d'une très bonne moyenne de dommage et qu'il est toujours risqué de relancer un dommage simple si on ne dispose pas d'autre relance.

Pour conclure il s'agit d'un nerf clairement adressé aux listes d'escadron bombardier un peu trop agressive qui multipliais les relances pour obtenir régulièrement le maximum de dommage pour leur escadron. Ce nerf ne peut qu'apporter de la diversité dans les listes d'escadron (surtout chez les rebelles).


Perso il y avait de l'abus sur la double triple reroll pour assurer le double dégat noir. Au moins là l'upgrade revient à son role initial de fiabiliser le dégat de bombardement et pas de l'amplifier


nooby a écrit:
Demolisher
Il ne s'agit pas vraiment d'un nerf du démo, mais plutôt de son utilisation avec engin tech qui est maintenant impossible. Je pense qu'il s'agit d'un bon nerf Engin tech reste une bonne amélioration pour faire fuir ou revenir dans la bataille le démo (et détruire des flottilles). Le démo est et restera toujours très fort même avec ce nerf.

Nerf un peu cosmétique en ce qui me concerne mais ils ne pouvaient guère aller plus loin. Je reste persuadé qu'il faut des trucs fort à Armada et Demo en fait toujours partie.

nooby a écrit:
General Rieekan
Il ne peut plus utiliser sa faculté qu'une seule fois pars tour (alors qu'elle était illimitée avant). Ce nerf n'est pas une surprise cela lui pendait au nez depuis le mondial. Rieekan était jusqu'à présent le meilleur amiral rebelle aux points que cela en devenais aberrant dans certaine liste Ce changement le rendrons toujours attrayant, mais plus risqué à utiliser et limitera surtout son potentiel de nuisance sur les escadrons.
Très très bon nerf, cible spécifiquement l'abus d'escadron unique amplifié avec la sortie de Correlian Conflict. Mais permet toujours la protection des vaisseaux notamment des grosses pieces. Notons aussi un recadrage de la liste corvette RAM zombie de type spam qui n'est pas forcément très représenté mais dénaturait le jeu en abusant de la regle de RAM.



nooby a écrit:
Turbolaser Reroute Circuits
On ne peut plus dorénavant utiliser qu'une seule fois cette carte par attaque, car il faut épuiser la carte. Cette carte avait-elle besoin d'un nerf ? Peut être même si ce n'était pas à elle que j'aurais pensé en priorité (je vois plus cela comme un nerf indirecte au rebel pour compenser la perte de puissance de l'empire). Dans la pratique cette carte reste encore très bonne en convertissant les blancs en double dommages (très utile sur le dé rouge capricieux) Bref petit nerf, mais pas la mort.

Là j'avoue que j'ai été plus surpris, mais après réflexion effectivement quand une Jaina's light générait autant de dommage contre un ISD du genre 10-12 en 2 phases de tir bref on sentait une sorte de déséquilibre. quand on compare la rentabilité d'un TRC avec n'importe quelle autre carte de turbolaser, il y a effectivement un gouffre enorme en terme de rapport points/dégats. Par contre le soucis c'est que les listes kraken - corvette viennent de prendre un shoot alors que l'on ne pouvait pas forcement les considerer nuisible dans le méta.


nooby a écrit:
Major Rhymer
Outch, cela fait mal ! Autant je considère les autres comme de petit ajustements qui équilibre la carte en enlevant les abus sans réduire l'intérêt de celle-ci, mais la pars contre le nerf est extrêmement brutale. L'effet de Rhymer ne s'applique plus qu'a porté courte (avant c'était un a porté moyenne). Pour que vous vous rendiez compte de la différence la portée moyenne est presque équivalente à la distance 3 de la réglette alors que la portée courte est équivalente à la distance 2 et qu'un escadron peu tiré normalement à distance 1.

Rhymer permet donc de tirer à distance 2 aux lieux de la distance 1. Néanmoins, il faut savoir que la distance 2 est la plus courte du jeu rendant le gain de portée assez dérisoire. De plus, Rhymer ne permet plus d'attaquer les vaisseaux adverses sans subir leurs riposte en dé noir.

Rhymer ne devient plus un automatique à inclure, même s'il offre toujours une faculté intéressante dans certain cas. Enfin l'avantage c'est que cela devrait remettre au bout du jour certaine cartes comme les Tourelles quadrilaser

Nerf amplement mérité cela donnait beaucoup trop de mobilité aux bombers et limite ils n'avaient pas besoin de bouger et pouvait bien rester au chaud protegés par leur vaisseau tout en bombardant. En gros rhymer donne une sorte de snipe aux bombers. Le probleme etait bien la combo de l'allonge de rhymer avec le cout derisoire d'un bomber.

nooby a écrit:
Flotilla
Je pense que l'arrivée des flottilles est l'une des meilleures améliorations d'armada, néanmoins certain abus ont été effectués. Ce nerf permet d'empêcher d'utiliser les flottilles comme navire de sauvetage afin de remettre les amiraux sur des vaisseaux capitaux facilitant ainsi leur destruction. Le nerf est bienvenu même si je pense que ce n'était pas le problème principal des flottilles.

Je pense qu'ils se sont retenu sur le coup et qu'ils ont composé avec la nouvelle vague pour ce nerf. Ils aurait pu aller beaucoup plus loin et amha les flotilles restent sous surveillance et il n'est pas impossible que d'ici 6 mois un second coup de hache leur tombe sur le groin.

Conclusion
FFG passe un message fort en erratant des cartes pour l'équilibrage. On les a plus connu sur un phénomene de surenchere qui a terme détruit leur jeu comme c'est le cas pour XWING (d'ailleurs le T65 on en entends plus parler). C'est une très bonne nouvelle que nous passe FFG en nous rassurant sur l'avenir du jeu et le fait qu'ils se préoccupent de son équilibrage (même sur qqs errata qui sont dispensable).
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