Star Wars: Armada
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Message par Dimitri Mar 28 Mar 2017 - 23:52

Bonsoir à tous !

Je débute dans Armada et j'essaye de constituer une liste qui semble cohérente. Le début de la liste et de m'entrainer avec pendant un moment afin de maitriser les bases du jeux, les distances, les effets, etc.

Objectif :
Avant-Poste Contesté
Première Salves
Champs de Mines

--> Le but est de permettre a l'empire d'utiliser sa puissance de feu pour gagner.

ISD de classe 2 : 120 points
Amiral Screed : 26 points, il coute pas cher et son effet peut-etre utile.
Bouclier dedondants : 8
Tourelles turbolaser Lourdes : 6
Equipe de senseurs : 5
Capitaine d'ingénierie : 6
Rayon Surchargeant : 8
Soit 179 points

Victory 2 : 85 points
Armement amélioré : 10
Equipe d'artilleurs : 7
Capitaine d'ingénierie : 6
Soit 108 points

Gladiator 2 : 62 points
Démolisher : 10
Equipe de mécanicien : 5
Missile a concussion d'assaut : 7
Soit 84 points

Il reste 29 points pour les escadrons :

Soontir Fel
Escadron d'interception Tie

A mon sens, il me manque des escadrons...J'axe trop sur les vaisseaux principaux.
Sur les améliorations, j'ai des doutes sur :
Capitaine d'ingénierie : 6
Tourelles turbolaser Lourdes : 6
Je me demande si cela peut-être vraiment utile.

Je suis à l'écoute de vos conseils, de chose que je n'ai pas encore compris, etc car je crois que j'ai fais surement pas mal de bourde ^^ bounce bounce

Merci d'avance de votre aide !
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Message par hwk Mer 29 Mar 2017 - 14:16

Mon avis rapide histoire de donner une impression en lisant en diagonale : 3 activations c'est vraiment trop peu. Et 4 poses (3 vaisseaux et deux escadrons) même s'il reste "encore" 29pts c'est la mort.
Screed il va chercher les critiques et avec si peu de dés noirs (ou de cartes à effet sur les critiques) c'est pas folichon.
Donc je dirai qu'il y a de l'espoir histoire de pas te décourager ^^
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Message par nooby Mer 29 Mar 2017 - 15:54

Mon principal conseille pour un joueur qui débute c'est de s'amuser !  Very Happy

Ta liste ne sera peux être pas la plus optimisée possible, mais elle vaudra le coup tant que tu trouveras plaisir à la jouer (c'est en testant que l'on s'améliore). Au pire elle sera originale et pourra surprendre ton adversaire ! Je mets donc un  « Y a de l'espoir » pour t’encourager dans la créativité !  Wink

Si tu veux découvrir le jeu tranquillement par tes propres expériences ne regarde pas le spoiler  Wink


conseil:
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Message par alaric69 Mer 29 Mar 2017 - 16:29

Ce qui compte au poker ce ne sont pas les cartes mais ce qu on en fait !

C est aussi vrai pour armada
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Message par FrStark Mer 29 Mar 2017 - 21:29

alaric69 a écrit:Ce qui compte au poker ce ne sont pas les cartes mais ce qu on en fait !

C est aussi vrai pour armada

"Ce qui compte à Armada, ce ne sont pas les cartes, mais ce qu'elles font" Alaric Feat Toryn et ses potes du BCC, woop woop assassin de la police!
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Message par alaric69 Jeu 30 Mar 2017 - 17:00

FrStark a écrit:
alaric69 a écrit:Ce qui compte au poker ce ne sont pas les cartes mais ce qu on en fait !

C est aussi vrai pour armada

"Ce qui compte à Armada, ce ne sont pas les cartes, mais ce qu'elles font" Alaric Feat Toryn et ses potes du BCC, woop woop assassin de la police!

je vous défie FrStark ! 400pts sans améliorations contre 400pts avec !!!
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Message par FrStark Jeu 30 Mar 2017 - 20:44

Quelle infamie!! Que je trépasse si je faiblis!
Ce sera à la loyale Sir Alaric. Bon, défaite en vue, mais à la loyale! Invite Toryn, on a des cookies Very Happy
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Message par oddball13 Ven 31 Mar 2017 - 8:14

A mon avis au début vaut mieux jouer, sans cartes pour bien connaitre les capacité de ces vaisseaux, de ne pas chercher la liste de la mort qui tue afin de passer pour le bourrin du quoi et surtout la sur enchère du gros billisme. Avant tout armada, on y joue pour le plaisir.

Sinon te conseil le proxy, fais toi une liste avec les deux étoiles de la mort et la planète de l ordre la tu devrais tout perdre( dans le jeux x wing les gens mélange tout les époque ). Par contre mets de la chasse car tu peux te les faire péter avec juste un escadron de x wing ^^
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Message par RazielMK666 Ven 31 Mar 2017 - 10:03

le Xwing seul contre tonton soontir et un interceptor je veux bien voir ca x)

premier tir hop soontir scat , ensuite 4*2 dés bleu dont 2 relancable dans le visuel
ou
tu abat l'interc, il te fait contre 2 et ensuite soontir te fais un 4 dés et pour faire tomber un héros good luck sachant que si il gère, vu la vitesse des interceptor face à celle des X wing je dis avantage impérial clairement . (démonstration faîtes, un Xwing à armada n'est pas le plus optimal contre 2 interceptor maintenant tu m'aurait dis Sharabey y'avait moyen)

Sinon revenons au moutons, ta liste coûtes trop chère en termes de vaisseau capitaux
ISD 2 ok, ca va être ton tank donc ne le charge pas trop en point, réduit un peu la voilure
Gladiator demolisher ok mais prend le version 1 et fais en un fer de lance rapide et bourrin du coup tech moteur et surtout ne l'approche jamais trop prêt d'un vaisseau à dés noire, c'est très fragil

Du coup moi je valide Screed parce que ton glad pourra faire mal comme ca et avec torpille à proton tu fera un critique à chaque tour avec

le VSD bouark , lent, chère, pas rentable seul
je te conseillerai de passer sur 2 gozanti avec sur le premier ton amiral qui sera à l'abri (et lui tu l'éloigne au max de l'affrontement) et l'autre gozanti avec antenne de communication pour communiquer la blinde d'ordre à ton ISD que ce soit en nav, en méca... (ca t'évitera de sortir de la table et de mourir trop vite pour tes première partie)

et du coup chasse importante si tu met soontir ajoute un Tie Advanced avec pour rentabiliser au max son pouvoir sinon ton adversaire va le saturer en premier
le must c'est Zertik il coûte que 15pts c'est un héros en Tie Advanced et il a 2 brace du coup ca te permet de le sauvegarder plus longtemps et d'appliquer l'effet de soontir plus longtemps.
Après en escadron je dirai que les interceptor sont clairement les plus offensif mais assez fragil de plus tout ces escadrons sont anti-chasse
et la on aborde un point sympa du jeu
à savoir, tu veux bourriner avec tes vaisseaux ou avec ta chasse? ^^
Parce qu'un chasse anti vaisseau sympa tu as le major rhymer et tu blinde de bombardier voir si tu as assez de point, tu met Maareck et la tu fais très mal sur la flotte adverse prblm sans anti chasse tes escadron de bombardier vont prendre chère

Et surtout si tu joue de la chasse vérifie que tu auras assez d'activation (vaisseaux) pour tous les activer à ton tour Wink

Après fait tes armes et tu verras par toi même mais évite les adversaire expérimenté pour tes première parties.(ils sont trop sadiques avec les nouveaux ^^)
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Message par Dimitri Ven 31 Mar 2017 - 22:33

Voici une V2 de la liste :

ISD de classe 2 : 120 points
Amiral Screed : 26 points,
Equipe de senseurs : 5
Contremesures electroniques : 7
Soit 158 points

Victory 1 : 73 points
Armement amélioré : 10
Communications amplifiées : 4
Hangar agrandi : 5
Soit 92 points

Gladiator 1 : 56 points
Insidious : 3
Technicien moteurs : 8
Missile a concussion d'assaut : 7
Equipe d'artilleurs : 7
Soit 81 points

Il me reste ainsi 69 points de chasse !
Tie Advances 12
Dark Vador 21
Soontir : 18
Mauler : 15

Total des points 397 points
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Message par gounour Sam 1 Avr 2017 - 6:33

conseil de noob à un débutant: il te faut 3 ISD dans ta liste, parce que les ISD c'est gros
oui je sais, je sors->[]
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