Star Wars: Armada
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Traduction des cartes non officiellement traduite

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Traduction des cartes non officiellement traduite Empty Traduction des cartes non officiellement traduite

Message par Minéralarimal Dim 24 Jan 2021 - 13:48

Cette note a pour objectif de donner une proposition de traduction des cartes qui n'ont pas été traduites en français. Elle est le résultat des travaux de plusieurs amiraux (qu'ils en soient remerciés).

Afin de la rendre la plus lisible possible, elle est verrouillée. N'hésitez pas cependant à faire des commentaires et des suggestions ainsi qu'à poser des questions dans le post dédié.

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Traduction des cartes non officiellement traduite Empty Commander - Commandant

Message par Minéralarimal Dim 24 Jan 2021 - 13:49

Obi-Wan Kenobi REPUBLICAINS
Tant qu’un vaisseau allié défend, quand il utilise un pion [REDIRECTION] restauré, il peut réduire les dégâts totaux de l’attaque de 1 avant de subir ces dégâts.

Bail Organa REPUBLICAINS
Quand un vaisseau allié révèle un ordre, vous pouvez défausser jusqu’à 1 pion de chaque type sur cette carte. Pour chaque pion défaussé de cette façon, ce vaisseau gagne un cadran d’ordre supplémentaire qui correspond au type du pion d’ordre.

Amiral Tarkin REPUBLICAINS
Au début de chaque phase de vaisseau, vous pouvez défausser un pion d'ordre de cette carte. Si vous le faites, vous pouvez gagner un cadran d'ordre correspondant ou chaque vaisseau allié gagne un pion d'ordre correspondant.

Amiral Yularen REPUBLICAINS
Quand un vaisseau allié résoud un ordre ESCADRON avec un pion d'ordre, il peut activer un escadron supplémentaire.
Quand un vaisseau allié résoud un ordre REPARATION, il peut dépenser des points de mécanique pour résoudre l'effet suivant :
Réparation d'escadron : dépensez 2 points et sélectionnez un escadron allié à distance 1-3. Cet escadron regagne un point de coque.

Luminara Unduli REPUBLICAINS
Tant qu’un vaisseau allié ou qu’un escadron unique allié défend, après l’étape « Dépenser des pions de défense », si il a dépensé moins de deux pions de défense, il peut soit restaurer un des pions de défense qu’il n’a pas utilisé, soit choisir un autre vaisseau allié à distance 1-5 et restaurer un de ses pions de défense.

Plo Koon REPUBLICAINS
Tant qu’un escadron allié attaque un vaisseau à distance 1-3 d’un vaisseau allié, l’attaquant peut ajouter un dé bleu sur la face précision a sa réserve d’attaque. Ce dé ne peut pas être relancé ou modifié.
Les escadrons alliés sans adept gagnent sang-froid tant qu’ils sont à distance 1 d’un escadron allié avec adept.

Admiral Konstantine FAQ
Au début de chaque phase de statut, vous pouvez choisir n'importe quel nombre de vaisseau ennemi situé à distance 1-5 d'au moins 2 vaisseaux alliés, non flottilles, dont 1 au moins est de taille moyenne ou plus. Pour chaque vaisseau choisi, vous pouvez défausser son pion d'ordre NAV ou vous pouvez augmenter ou réduire de 1 sa vitesse, jusqu'à une vitesse minimum de 1.

Admiral Ozzel FAQ
Durant l’étape Déterminer le Cap de chaque vaisseau allié, celui-ci peut changer sa vitesse de 1.

Count Dooku SEPARATISTES
Vous devez choisir au moins 2 types de pion d’ordre différents à placer sur cette carte.
Au début de chaque Phase de Vaisseau, vous pouvez défausser 1 pion d’ordre de cette carte. Dans ce cas, chaque vaisseau ennemi gagne un pion RAID du même type.

Kraken SEPARATISTES
Une fois par activation, tant qu’un vaisseau allié attaque un vaisseau, si un autre vaisseau allié est à portée courte-moyenne du défenseur, l’attaquant peut changer 1 dé pour une face avec 1 icône de n’importe quel type (et aucune autre icône).

Mon Mothma FAQ
Quand un vaisseau allié résout l'effet [EVASION], il peut annuler 1 dé à portée moyenne, ou relancer 1 dé supplémentaire à portée courte ou distance 1.

Garm Bel Iblis FAQ
Après le déploiement des flottes, placez 2 pions de round non consécutifs sur cette carte. Au début des rounds correspondant à ces pions, chaque vaisseau allié peut gagner un nombre de pions d'ordre égal à sa valeur d'ordre.

General Tagge FAQ
Après le déploiement des flottes, placez 2 pions de round non consécutifs sur cette carte. Au début des rounds correspondant à ces pions, chaque vaisseau allié peut récupérer un de ses pions de défense défaussés.

Empereur Palpatine SSD
Après le déploiement des flottes, placez un pion de défense de chaque type sur cette carte. Au début de chaque phase de vaisseau, vous pouvez défausser un de ces pions. Dans ce cas, jusqu'à la fin du round, si un vaisseau ennemi utilise un pion de défense de ce type pendant l'étape "Utiliser des pions de défense", défaussez ce pion.

Amiral Piett SSD
Quand un vaisseau allié utilise uniquement un pion d’ordre pour résoudre un ordre, vous pouvez épuiser cette carte. Dans ce cas, ce vaisseau résout cet ordre comme s’il avait dépensé un cadran d’ordre du même type.

Admiral Raddus FAQ
Avant le déploiement des flottes, vous pouvez mettre de côté un autre vaisseau allié dont la valeur de commandement est 3 ou moins. Au début de n’importe quel round, vous pouvez déployer ce vaisseau à distance 1-2 de vous. Ce vaisseau ne peut pas être déployé de façon à chevaucher des escadrons et il ne peut pas être le premier vaisseau à être activé à ce round.


Dernière édition par Minéralarimal le Dim 4 Déc 2022 - 18:14, édité 10 fois

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Traduction des cartes non officiellement traduite Empty Officer - Officier

Message par Minéralarimal Dim 24 Jan 2021 - 13:50

Clone captain ZAK / Capitaine clone ZAK REPUBLICAINS
Tant que vous attaquez depuis votre zone de coque de flanc ou de poupe, vous pouvez épuiser cette carte pour ajouter un dé à votre réserve d'attaque d'une couleur déjà dans votre réserve d'attaque (vous ne pouvez pas ajouter un dé à une attaque salve).
Vous pouvez dépenser un pion de cette carte pour la restaurer.

Clone Navigation Officier / Officier de Navigation Clone REPUBLICAINS
Lorsque que vous révélez un ordre tir nourri, navigation ou escadron, vous pouvez épuiser cette carte et choisir un vaisseau allié à distance 1-5. Ce vaisseau peut gagner un pion d'ordre correspondant à votre ordre.
Vous pouvez dépenser les pions de cette carte pour la restaurer.

Clone captain Silver / Capitaine clone Silver REPUBLICAINS
Quand vous exécutez une manœuvre, pendant l'étape "Déterminer le cap", si vous n'avez pas résolu d'ordre NAVIGATION pendant cette activation, vous pouvez épuiser cette carte pour augmenter ou diminuer votre vitesse de 1 à 3 unités. Si vous le faites, vous ne pouvez pas résoudre d'ordre NAVIGATION pendant cette activation.
Vous pouvez dépenser un pion d'ordre de cette carte pour la restaurer.

Adi Gallia REPUBLICAINS
Tant que vous défendez, quand vous subissez les dommages d'une attaque, vous pouvez subir jusqu'à 1 de ces dommages sur les boucliers d'une section de coque adjacente pour chaque pion de défense utilisé pendant l'étape "Utiliser les pions de défense". Si vous le faites, subissez les éventuels dommages résiduels sur la zone de coque attaquée.

Ahsoka Tano REPUBLICAINS
ESCADRON : jusqu’à trois des escadrons non-unique que vous activez gagnent canardage 1 pour chaque dé dans leur armement anti escadron, avec un maximum à canardage 3, jusqu’à la fin de leur activation.

Barriss Offee REPUBLICAINS
Tant que vous défendez, après que l’attaquant ait déclaré la zone de coque en défense, vous pouvez dépenser un pion redirection. Dans ce cas, au début de l’étape résoudre les dégâts, choisissez une autre zone de coque qui sera la zone de coque en défense pour cette attaque.

Commandant clone Wolffe REPUBLICAINS
ESCADRON : Vous pouvez épuiser cette carte. Dans ce cas :
– jusqu’à trois des escadrons sans adept que vous activez gagnent assaut jusqu’à la fin de leur activation.
– chaque escadron avec le mot-clé assaut imprimé que vous activez peut dépenser un dé avec une touche ou une précision pour résoudre l’effet assaut.
Vous pouvez dépenser des pions de cette carte pour la restaurer.

Director Krennic / Directeur Krennic  SSD
Ordre feu nourri : tant que vous attaquez à distance moyenne - longue, si vous utilisez un cadran d’ordre feu nourri, vous pouvez aussi relancer n’importe quel nombre de dés rouges de votre réserve d’attaque. Si vous utilisez un pion tir nourri, vous pouvez aussi relancer jusqu’à deux dés rouges de votre réserve d’attaque.

Lira Wessex  SSD
Quand vous recevez une carte de dommages face visible, vous pouvez dépenser un pion d’ordre réparation pour retourner cette carte (sans en résoudre les effets).

Emperor Palpatine / Empereur Palpatine  SSD
Quand un vaisseau ennemi ou un escadron unique ennemi vous déclare comme cible d’une attaque, il doit utiliser un de ses pions de défense (si possible).

Darth Vader / Dark Vador  SSD
Tant qu’un vaisseau allié à distance 1-5 attaque un vaisseau, il peut défausser une de ses cartes officier ou amiral (autre que Dark Vador) pour relancer n’importe quel nombre de dés de sa réserve d’attaque.

Admiral Ozzel / Amiral Ozzel  SSD
Au début du premier round, vous pouvez effectuer une manœuvre à vitesse 1.

Commander Gherant / Commandeur Gherant  SSD
Tant que vous défendez, l’attaquant ne peut résoudre d’effet critique. Après que vous avez effectué une attaque contre un vaisseau, défausser cette carte.

Rune Haako SEPARATISTES
Quand vous révélez un cadran d’ordre, vous pouvez choisir un autre vaisseau allié à distance 1-5. Dans ce cas, défaussez n’importe quel nombre de pions d’ordres de ce vaisseau, de cette carte ou des deux, pour gagner 1 pion d’ordre identique à chaque pion d’ordre ainsi défaussé.

Wat Tambor SEPARATISTES
[MECANIQUE]: Vous pouvez dépenser jusqu’à 2 boucliers sur n’importes lesquelles de vos sections de coques ou sur 1 section de coque d’un autre vaisseau allié à distance 1-5 pour gagner le double de points de mécanique.

T-series Tactical Droid / Droïde Tactique de serie T SEPARATISTES
Quand vous dépensez uniquement un pion d’ordre [MECANIQUE], [NAVIGATION] ou [ESCADRON] pour résoudre un ordre, vous pouvez épuiser cette carte. Dans ce cas, résolvez cet ordre comme si vous aviez dépensez un cadran du même type à la place.

Expert Shield Tech / Expert en Bouclier RIR
Tant que vous défendez, pendant l’étape "Utiliser des Pions de Défense", quand vous dépensez un pion [REDIRECTION], vous pouvez réduire le total des dégâts de l’attaque de 1 plutôt que de résoudre l’effet de ce pion.

Captain Rex / Capitaine Rex RIR
[ESCADRON]: Vous pouvez choisir 1 vaisseau ennemi à portée courte. Ce vaisseau gagne un pion RAID de votre choix. Tant que vous êtes à distance 1-3 d’un vaisseau ennemi, ce vaisseau ne peut défausser qu'un seul pion RAID de n’importe quel type quand il défausse un cadran d’ordre.

Ezra Bridger RIR
Quand vous révélez un ordre, vous pouvez défausser cette carte pour déplacer 1 obstacle à distance 1-2 de façon à ce qu’il soit intégralement à distance 1-2 de sa position actuelle.

Sabine Wren RIR
Au début de la phase de vaisseau, vous pouvez défausser cette carte pour placer 1 pion de mine de proximité dans la zone de jeu à distance 1-2 d’un obstacle et au-delà de la distance 3 des vaisseaux ennemis.

Commander Vanto / Commandeur Vanto RIR
Après avoir résolu le premier ordre de votre activation, vous pouvez épuiser cette carte pour gagner 1 pion d’ordre de n’importe quel type.

Commander Woldar / Commandeur Woldar RIR
Tant qu’un escadron allié non-nué à distance 1-3 attaque un escadron, il peut relancer un dé de n’importe quelle couleur.

Iden Versio RIR
Quand vous résolvez un effet [EVASION], vous pouvez annuler 1 dé à courte portée ou à distance 1.
[ESCADRON]: vous pouvez défausser cette carte pour choisir 1 vaisseau ennemi à portée courte. Ce vaisseau gagne un pion RAID de votre choix.


Dernière édition par Minéralarimal le Ven 30 Avr 2021 - 14:31, édité 13 fois

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Message par Minéralarimal Dim 24 Jan 2021 - 13:51

Clone gunners /Artilleurs clones REPUBLICAINS
Clone uniquement
[TIR NOURRI] : vous pouvez défausser 1 pion d'ordre tir nourri d'un autre vaisseau allié à distance 1-5 du défenseur. Dans ce cas, ajoutez 1 dé bleu sur la face PRECISION à votre réserve d'attaque.

Gunnery team / Equipe d'artilleurs FAQ
[TIR NOURRI] : pendant de cette activation, vous pouvez effectuer votre prochaine attaque depuis cette section de coque.
Chacune de vos sections de coque ne peuvent pas viser le même vaisseau ou escadron plus d’une fois lors de cette activation.

Ordnance experts / Experts en artillerie FAQ
Tant que vous attaquez, vous pouvez relancer jusqu'à 2 dés noirs.

Weapons Battery Techs / Spécialistes des armements en batterie RIR
Tant que vous attaquez un vaisseau, vous pouvez changer la face d'1 dé avec une icone [PRECISION] pour une face avec une icone [CRITIQUE].


Dernière édition par Minéralarimal le Lun 26 Avr 2021 - 21:42, édité 8 fois

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Message par Minéralarimal Dim 24 Jan 2021 - 13:51

Battle droid reserves / Réserves de droides de combat SEPARATISTES
Droide uniquement
[MECANIQUE] : Vous pouvez épuiser cette carte.
Si vous le faites :
- Retournez une ou plusieurs de vos cartes de dégâts face visible avec le trait équipage.
- Défausser les cartes de dégâts face cachée coûte 1 point de mécanique en moins.

Auxiliary Shields Team / Equipe auxiliaire des boucliers RIR
[MECANIQUE] : Vous pouvez augmenter la valeur maximale des bouclier de vos sections de coque latérales lorsque que vous récupérez ou déplacez des bouclier vers ces zones.
Dans ce cas, la valeur maximale des boucliers dans ces zones ne peut dépasser un maximum de "4".

Techniciens moteurs / Engine tech FAQ
[NAVIGATION] : après avoir exécuté une manœuvre, vous pouvez épuiser cette carte pour exécuter une manœuvre à vitesse 1.
Après avoir exécuté une manœuvre, si vous avez chevauché un vaisseau, épuisez cette carte.


Dernière édition par Minéralarimal le Sam 13 Fév 2021 - 17:58, édité 3 fois

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Message par Minéralarimal Dim 24 Jan 2021 - 13:53

Take Evasive Action / Manoeuvres d'Evitement ! RIR
Au début de la phase de vaisseau, vous pouvez défausser cette carte ou dépenser un pion [NAVIGATION]. Dans ce cas, jusqu'à la fin du round, chaque vaisseau allié peut augmenter la dernière valeur d'embardée de sa vitesse actuelle de 1 pendant son étape Déterminer le Cap.

Mercy mission / Mission de sauvetage REPUBLICAINS
Avant le déploiement des flottes, affectez cette carte à un petit vaisseau allié - pas votre vaisseau amiral - même s'il n'a pas l'icône "commandement de flotte" dans sa barre d'amélioration.
A la fin de la partie, si vous êtes à l'intérieur de la zone de déploiement de votre adversaire, augmentez votre score de 40 points ; si vous avez été détruit, augmentez votre valeur de flotte de 20 points.

Hot landing / Atterrissage d’urgence REPUBLICAINS
Au début de la phase escadron, les escadrons alliés avec adept gagnent sang-froid jusqu’à la fin de cette phase.
Quand un escadron allié avec adept est détruit, vous pouvez choisir un vaisseau ennemi à distance 1-2 de cet escadron. Dans ce cas, ce vaisseau gagne un pion raid de votre choix.


Dernière édition par Minéralarimal le Ven 30 Avr 2021 - 15:01, édité 3 fois

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Message par Minéralarimal Dim 24 Jan 2021 - 13:53

Parts Resupply / Pièces de rechange REPUBLICAINS SEPARATISTES
Après l'étape "révéler un cadran d'ordre", vous pouvez épuiser cette carte et défausser n'importe quel nombre de pion REPARATION s'y trouvant pour choisir autant de vaisseaux alliés à distance 1-5. Donnez à chacun de ces vaisseaux un pion REPARATION.
[coût de restauration : un pion REPARATION ou NAVIGATION ou ESCADRON]

Munitions Resupply / Rechargement de munitions REPUBLICAINS SEPARATISTES
Après l'étape "révéler un cadran d'ordre", vous pouvez épuiser cette carte et défausser n'importe quel nombre de pion TIR NOURRI s'y trouvant pour choisir autant de vaisseaux alliés à distance 1-5. Donnez à chacun de ces vaisseaux un pion TIR NOURRI.
[coût de restauration : un pion REPARATION ou NAVIGATION ou TIR NOURRI]

Slicer Tools / Outils de Slicer FAQ
Cette carte débute le jeu épuisée.
Après avoir exécuté une manoeuvre, vous pouvez épuiser cette carte pour choisir un vaisseau ennemi situé à distance 1-3. Vous pouvez choisir un nouvel ordre sur son premier cadran d'ordre.
[coût de restauration : un pion de mécanique]



Dernière édition par Minéralarimal le Sam 27 Mar 2021 - 9:08, édité 2 fois

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Message par Minéralarimal Dim 24 Jan 2021 - 13:54

Hyperwave signal boost / Signal amplifié SEPARATISTES
Séparatiste seulement
Pendant la phase d'escadrons, lorsque c'est au tour de votre flotte d'activer des escadrons, vous pouvez épuiser cette carte et sélectionner un ou plusieurs escadrons alliés non-activés à portée courte-longue. Le nombre d'escadron sélectionné soit être inférieur ou égal à votre valeur d'escadron. A ce tour, activez chacun de ces escadrons. Tant qu'il attaque, chacun de ces escadrons avec AI est traité comme s'il avait été activé par un ordre [ESCADRON].

Hyperspace Rings / Anneaux d'Hyperpropulsion REPUBLICAINS
Républicain seulement
Avant la phase de déploiement, vous pouvez choisir un nombre d'escadrons alliés non-filou, jusqu'à votre valeur d'escadron. Ces escadrons gagnent le mot clé SCOUT.

Flak guns / Canons antiaériens REPUBLICAINS
Traitez chaque dé de votre armement anti escadron comme des dés noirs.
Tant que vous résolvez une attaque salve, les dés noirs de votre armement en batterie peuvent être utilisés à portée moyenne et les dés bleus de votre armement en batterie peuvent être utilisés à portée longue.

Spha-T REPUBLICAINS
Modification. Star destroyer seulement.
Votre valeur d’escadron est diminuée de 2.
Ignition [courte]
Vos arcs de tir de proue, bâbord et tribord sont aussi des arcs de tir spéciaux. Vous avez un armement en batterie spécial de 5 dés bleus et 1 dé noir.
Après avoir placé un pion de viser, épuisez cette carte. Tant que cette carte est épuisée, vous ne pouvez pas placer de pion de visée.

Reserve Hangar Deck / Hangar de Réserve RIR
Lorsqu'un escadron non-unique avec NUEE à distance 1-5 est détruit, vous pouvez défausser cette carte. Si vous le faites, positionnez cet escadron à distance 1 de façon à ce qu'il ne soit pas engagé, avec sa glissière d'activation en position activée et avec une valeur de coque égale à 2.

Advanced Transponder Net / Réseau Transpondeur Avancé RIR
Les escadrons Lourds alliés à distance 1-2 empêchent les escadrons engagés d’attaquer des vaisseaux.

Proximity Mines / Mines de Proximités RIR
Avant le déploiement des flottes, vous pouvez défausser cette carte pour placer un nombre de pions "Mine de Proximité" égal à la moitié de votre valeur de Mécanique arrondie à l’inférieur. Vous pouvez placer ces pions n’importe où dans la zone de jeu, au-delà de la distance 5 des vaisseaux ennemis (et au-delà de la distance 1 l'une de l'autre).


Dernière édition par Minéralarimal le Ven 30 Avr 2021 - 14:44, édité 9 fois

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Traduction des cartes non officiellement traduite Empty Defensive retrofit - Amélioration défensive

Message par Minéralarimal Dim 24 Jan 2021 - 13:55

Thermal shields / Boucliers thermiques REPUBLICAINS
Vaisseaux moyens et grands uniquement.
Tant que vous défendez, après que l’attaquant ait rassemblé ses dés d’attaque, vous pouvez dépenser un pion consolidation. Dans ce cas, choisissez et retirez la moitié (arrondie à l’inférieur) des dés de la réserve d’attaque.


Dernière édition par Minéralarimal le Ven 30 Avr 2021 - 14:56, édité 5 fois

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Traduction des cartes non officiellement traduite Empty Experimental retrofit - Amélioration expérimentale

Message par Minéralarimal Dim 24 Jan 2021 - 13:56

à compléter


Dernière édition par Minéralarimal le Lun 26 Avr 2021 - 21:50, édité 1 fois

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Traduction des cartes non officiellement traduite Empty Turbolasers

Message par Minéralarimal Dim 24 Jan 2021 - 13:56

Swivel-Mount batteries / Batteries montées sur pivot REPUBLICAINS
Quand vous révélez un ordre, vous pouvez épuiser cette carte pour choisir une de vos zones de coque et la marquer avec un pion CONCENTRATION. Tant que vous attaquez un vaisseau depuis cette zone, ajoutez à votre réserve d'attaque un dé de n'importe quelle couleur de l'armement d'une zone adjacente. Tant que vous attaquez depuis une zone de coque adjacente, retirer un dé de votre réserve d'attaque.
Quand vous restaurez cette carte, retirez le pion CONCENTRATION.

DBY-827 Heavy turbolasers / Turbolasers lourds DBY-827 REPUBLICAINS
Tant que vous résolvez une attaque salve, vous pouvez modifier un dé pour lui assigner une face avec une icône critique.

Linked Turbolaser Towers / Tours Turbolaser Jumelées RIR
Tant que vous attaquez, vous pouvez relancer 1 dé rouge de votre réserve d’attaque.
Une fois pendant votre activation, vous pouvez ajouter 2 dés de la couleur de votre choix lors d'une attaque contre le premier escadron ciblé pendant cette attaque. Si vous le faites, vous ne pouvez pas attaquer d'autres escadrons pendant cette attaque.
NB : (i) pour ce second effet, les 2 dés doivent être de la même couleur ; (ii) cet effet peut être appliqué sur une mine de proximité.


Dernière édition par Minéralarimal le Dim 6 Nov 2022 - 9:30, édité 10 fois

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Traduction des cartes non officiellement traduite Empty Ion cannons - Canons ioniques

Message par Minéralarimal Dim 24 Jan 2021 - 13:57

Point Defense Ion Cannons / Canons de Défense Rapprochés Ioniques SEPARATISTES
Vaisseau non immense seulement
Tant que vous défendez à portée courte ou à distance 1, durant l'étape "Dépenser des Pions de Défense", vous pouvez forcer l'attaquant à relancer 1 dé de votre choix.


Dernière édition par Minéralarimal le Sam 4 Juin 2022 - 13:00, édité 2 fois

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Traduction des cartes non officiellement traduite Empty Ordnance - Artillerie

Message par Minéralarimal Dim 24 Jan 2021 - 13:57

à compléter

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Message par Minéralarimal Dim 24 Jan 2021 - 13:58

à compléter

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Traduction des cartes non officiellement traduite Empty Title - Titre

Message par Minéralarimal Dim 24 Jan 2021 - 13:59

TB-73 REPUBLICAINS
Après votre déploiement, gagnez un pion de défense évasion supplémentaire.

FB-88 REPUBLICAINS
Avant de révéler un ordre, vous pouvez défausser votre premier cadran d'ordre.

Résolution REPUBLICAINS
Vous devez choisir au moins deux types de pion d’ordre pour cette carte.
Après que vous ayez résolu un ordre en dépensant un cadran, vous pouvez défausser un pion correspondant de cette carte pour gagner ce pion.

Tranquillité REPUBLICAINS
Tant que vous défendez, après l’étape dépenser des pions de défense, si vous avez dépensé moins de deux pions de défense, vous pouvez déplacer jusqu’à deux boucliers depuis une de vos zones de coque vers la zone de coque en défense. Dans ce cas, le nombre de bouclier dans cette zone ne peut dépasser un maximum de 6. Vous ne pouvez pas récupérer de bouclier tant qu’une de vos zones a une valeur en bouclier supérieur à la valeur maximum en bouclier.

Triomphant REPUBLICAINS
Tant qu’un autre vaisseau allié non flottille résout un ordre escadron, jusqu’à trois escadron sans adept qu’il active peuvent être à portée courte de vous (même si ces escadrons sont au-delà de la portée courte - moyenne de ce vaisseau).
Cet effet n’est pas actif durant le premier round.


Dernière édition par Minéralarimal le Ven 30 Avr 2021 - 14:22, édité 2 fois

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Traduction des cartes non officiellement traduite Empty Escadrons rebelles

Message par Minéralarimal Dim 24 Jan 2021 - 14:00

Hera Syndulla (X-Wing)
Tant qu'un escadron allié avec ESCORTE est à distance 1-2, il gagne ADEPTE 1.


Dernière édition par Minéralarimal le Sam 2 Juil 2022 - 14:56, édité 2 fois

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Traduction des cartes non officiellement traduite Empty Escadrons impériaux

Message par Minéralarimal Dim 24 Jan 2021 - 14:00

Darth Vader (TIE Defender)
Quand vous attaquez un escadron unique, chacune de vos icônes [critique] ajoute 1 dégât au total de dégâts.


Dernière édition par Minéralarimal le Sam 4 Juin 2022 - 13:09, édité 1 fois

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Traduction des cartes non officiellement traduite Empty Escadrons républicains

Message par Minéralarimal Dim 24 Jan 2021 - 14:00

Anakin Skywalker (Delta 7 Aethersprite)
Quand vous attaquez un escadron pendant votre activation, à la fin de l'étape "Résoudre les dégâts", vous pouvez choisir jusqu'à deux escadrons ennemis à distance 1 du défenseur. Si le défenseur a subi au moins un dégât, chacun des escadrons choisis subit 1 dégât également.


Dernière édition par Minéralarimal le Sam 4 Juin 2022 - 13:15, édité 1 fois

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Traduction des cartes non officiellement traduite Empty Escadrons séparatistes

Message par Minéralarimal Dim 24 Jan 2021 - 14:01

à compléter

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Traduction des cartes non officiellement traduite Empty Objectif "assaut"

Message par Minéralarimal Dim 24 Jan 2021 - 14:03

Marked for destruction - Marqué pour la destruction - 15pts

Mise en place: Placez les obstacles normalement, en retirant les champs d’astéroïdes et la station, et en ajoutant les deux champs de poussière. Puis le second joueur place les deux Purrgils dans la zone de mise en place. Chaque Purrgil doit être placé au-delà de la distance 1 de tout autre obstacle et au-delà de la distance 5 du bord de table de chaque joueur.

Règle spéciale: Chaque vaisseau dispose de l’effet critique suivant :
[crit]: Si cette attaque est à portée Courte-Moyenne, enlevez tous les pions d’objectifs des vaisseaux ennemis. Puis assignez un pion d’objectif au défenseur.

Après qu’un joueur a déplacé un Purrgil, si ce Purrgil est à distance 1 d’un vaisseau avec un pion d’objectif, ce joueur peut choisir de défausser ce pion d’objectif. Puis ce vaisseau reçoit une carte dégât face cachée et le joueur qui ne contrôle pas ce vaisseau reçoit 1 pion de victoire.


Rift Assault - Attaque dans la Faille - 10pts

Mise en place: Placez les obstacles normalement à l’exception de la station, en ajoutant la faille gravitationnelle.

Règle spéciale: Tant qu’un vaisseau attaque un vaisseau, si le défenseur est au-delà de la distance 1 de tout obstacle et que le défenseur n’a pas de pion d’objectif, l’attaquant peut dépenser 1 dé qui ne soit pas vierge pour attribuer un pion d’objectif au défenseur.
Tant qu’un vaisseau avec un pion d’objectif défend, durant l’étape Résoudre les Effets de l’Attaque, l’attaquant peut défausser ce pion d’objectif pour changer un dé pour une face avec une icône [accuracy] ou 1 icône [hit] et rien d’autre. Si l’attaquant appartient au second joueur, il peut changer 1 dé pour le placer sur n’importe quelle face qui ne soit pas vierge. Puis l’attaquant gagne un pion de victoire.

Fin du tour: Chaque vaisseau à distance 1-2 de la faille gravitationnelle dont la vitesse est inférieure à 2 reçoit 1 carte de dégât face cachée


Ion Storm - Tempête Ionique - 15pts

Mise en place: Le second joueur place tous les obstacles, à l’exclusion de la station, au-delà de la distance 5 du bord de table de chaque joueur.

Règle spéciale: Quand un vaisseau sans pion d’objectif finit son mouvement au-delà de la distance 2 de n’importe quel obstacle (ou au-delà de la distance 1 si ce vaisseau appartient au premier joueur), assignez 1 pion d’objectif à ce vaisseau. Quand un vaisseau résout un ordre [engineering], il peut défausser son pion d’objectif.

Chaque vaisseau dispose de l’effet critique suivant :
[crit]: Si le défenseur a un pion objectif, l’attaquant gagne 1 pion de victoire. Puis choisissez et défaussez 1 pion d’ordre du défenseur. Si le défenseur n’a pas de pion d’ordre, la zone de coque ciblée perd 1 bouclier à la place.


Surprise Attack - Attaque Surprise - –pts

Mise en place: Le second joueur place la station à distance 1-5 du bord du premier joueur. Puis placez les autres obstacles normalement.

Lors du déploiement des flottes, le premier joueur doit déployer son vaisseau amiral avant de déployer tout autre vaisseau. Son vaisseau amiral doit chevaucher la station, même si ce vaisseau amiral se trouve en partie ou en totalité hors de sa zone de déploiement. Le premier joueur ne peut déployer aucun vaisseau à une vitesse supérieure à la moitié de sa vitesse maximum (arrondie au supérieur).

Après le déploiement des flottes, le second joueur place 3 cadrans d’ordres face cachée en pile sur cette carte.

Règle spéciale: Au début de la Phase de Vaisseau du premier, deuxième et troisième tour, le second joueur révèle le cadran d’ordre du dessus sur cette carte. Chaque vaisseau du premier joueur reçoit un pion raid correspondant.


Dernière édition par Minéralarimal le Lun 4 Juil 2022 - 19:20, édité 1 fois

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Traduction des cartes non officiellement traduite Empty Objectif "défense"

Message par Minéralarimal Dim 24 Jan 2021 - 14:04

Abandoned Mining Facility - Installation Minière Abandonnée - 10pts

Mise en place: Le second joueur place la station au centre de la zone de mise en place. Puis, en commençant avec le second joueur, les joueurs placent en alternant les obstacles restants, en ajoutant les 2 Purrgils et 2 champs de poussière, et en excluant les champs d’astéroïdes, à distance 2-5 de la station.

Après le déploiement des flottes, chaque vaisseau du second joueur gagne un pion d’ordre [engineering].

Règle spéciale: Chaque vaisseau peut réaliser l’effet suivant : [engineering]: Vous pouvez dépenser des points de mécaniques pour gagner des pions de victoire si une station ou un champ de poussière est à distance 1. S’il s’agit de la station, gagnez 1 pion pour 3 points dépensés. S’il s’agit d’un champ de poussière, gagnez 1 pion pour 2 points dépensés. Puis, si l’obstacle était un champ de poussière et que vous avez gagné plus d’un pion de victoire, retirez l’obstacle de la zone de jeu.


Rift Ambush - Embuscade dans la Faille –pts

Mise en place: Le second joueur place tous les obstacles à l’exception de la station, en ajoutant la faille gravitationnelle et 2 champs de poussières. La faille gravitationnelle doit être placée au-delà de la distance 5 du bord de table des deux joueurs.

Après le déploiement des flottes, le second joueur peut choisir 1 vaisseau ennemi. Ce vaisseau doit effectuer une manœuvre à vitesse 1 avec une valeur d’embardée de “-”. Puis le second joueur peut augmenter ou réduire la vitesse de ce vaisseau de 1, jusqu’à un minimum de 0.

Règle spéciale: Une fois par activation, après qu’un vaisseau a effectué une manœuvre, s’il se trouve à distance 1-2 de la faille gravitationnelle, il doit effectuer une manœuvre à vitesse 1 avec une valeur d’embardée de “-”. Si ce vaisseau appartient au second joueur, il peut utiliser la valeur d’embardée imprimée pour sa vitesse 1. La faille gravitationnelle n’a pas la capacité de réduire temporairement la vitesse de ce vaisseau pendant cette manœuvre.


Asteroid Tactics - Jeux d’astéroïdes


Mise en place: Le second joueur place tous les obstacles à l’exception de la station.

Règle spéciale: Quand un des vaisseaux ou escadrons uniques du premier joueur chevauchent un champ d’astéroïdes, il peut récupérer 1 de ses pions de défense non-[scatter]. Ce pion doit être épuisé.

Quand un des vaisseaux ou escadrons uniques du second joueur chevauchent un champ d’astéroïdes, cet obstacle n’a pas d’effet et ce vaisseau ou escadron peut récupérer 1 de ses pions de défense non-[scatter] ou peut restaurer 1 de ses pions de défense.

Après le début de chaque Phase d’Escadron (après que les exogorths aient réalisé leurs attaques), retirez les obstacles exogorth de la zone de jeu.

Fin du tour: Le second joueur place les 2 obstacles exogorth, chacun au contact d’un obstacle différent.


Fleet in Being - Flotte en devenir -15pts

Mise en place: Après le déploiement des flottes, le premier joueur assigne 1 pion d’objectif à chacun de ses vaisseaux. Puis le second joueur assigne autant de pions d’objectif que leur valeur d’ordre à chacun de ses vaisseaux.

Règle spéciale: Quand un vaisseau avec un pion d’objectif est déclaré pour cible lors d’une attaque, il peut défausser 1 pion d’objectif pour restaurer 1 de ses pions de défense épuisé.

Fin du tour: Si un vaisseau est à distance 1-5 d’un des bords de 3' de la zone de jeu, ou à distance 1-3 d’un bord de joueur, retirez 1 pion d’objectif de ce vaisseau.

Fin de la partie: Chaque joueur gagne 1 pion de victoire pour chaque vaisseau ennemi dans la zone de jeu sans pion d’objectif.


Dernière édition par Minéralarimal le Lun 4 Juil 2022 - 19:21, édité 1 fois

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Traduction des cartes non officiellement traduite Empty Objectif "Navigation"

Message par Minéralarimal Dim 24 Jan 2021 - 14:04

Doomed Station - Station Condamnée - 20pts

Mise en place: Le second joueur place la faille gravitationnelle au centre de la zone de mise en place. Puis, en commençant par le premier joueur, les joueurs placent à tour de rôle chacun des obstacles restants, à l’exclusion de la station. Puis le second joueur place la station dans la zone de mise en place au-delà de la distance 1 de tout obstacle et au-delà de la distance 5 des bords des joueurs.

Fin du tour: En commençant par le second joueur et à tour de rôle, chaque joueur choisit 1 obstacle qui ne porte pas de pion objectif et le déplace au minimum à distance 1 et au maximum à distance 2 de sa position actuelle en direction de la faille gravitationnelle (qui ne peut être choisie). Puis ce joueur place un pion objectif sur cet obstacle. Quand un obstacle touche la faille gravitationnelle, cet obstacle est retiré de la zone de jeu.

Après que tous les obstacles aient bougé, chaque joueur additionne la valeur d’Ordre de ses vaisseaux à distance 1 de la station. Le joueur avec le plus grand total gagne 1 pion de victoire. Puis, enlevez tous les pions objectif de la zone de jeu.


Infested Fields - Champs Infestés - 15pts

Mise en place: Placez les obstacles normalement, à l’exclusion de la station. Après avoir placé les obstacles, placez 1 pion d’objectif sur chaque obstacle. Puis le second joueur place les 2 exogorths, chacun touchant un obstacle différent.

Règle spéciale: Quand un vaisseau ou un escadron chevauche un obstacle, le propriétaire de ce vaisseau ou de cet escadron peut retirer le pion objectif de cet obstacle pour gagner 1 pion de victoire.
Après le début de chaque phase d’escadron (Après l’attaque des exogorths), retirez chaque exogorth de la zone de jeu. Puis le second joueur déplace les obstacles que chaque exogorth touchait intégralement à distance 1-2 de sa position actuelle.

Fin du tour: Pour chaque exogorth qui n’est pas dans la zone de jeu, le second joueur choisit un obstacle non-exogorth et place 1 exogorth au contact de cet obstacle.


Hyperspace Migration - Migration en Hyperspace - 20pts

Mise en place: Placez les obstacles normalement à l’exclusion de la station. Puis le second joueur place 1 pion objective dans la zone de jeu à distance 1 d’un des bords de tables de 90cm et 1 pion d’objectif à distance 1 du bord de table opposé.

Règle spéciale: Au début de la phase de vaisseau du premier et troisième tours, le second joueur place 1 Purrgil qui ne se trouve pas encore dans la zone de jeu à distance 1 d’un pion objectif (le pion objectif doit être le même à chaque tour).

Quand un Purrgil se déplace, il doit bouger vers le pion objectif qui se trouve à distance 1 du bord de 90 cm opposé à son bord de départ, en respectant la distance minimum indiquée. Quand un Purrgil touche ce pion objectif, le Purrgil est retiré de la zone de jeu.

Fin du tour: Si un vaisseau porte 1 pion objectif, retirez ce pion et le propriétaire de ce vaisseau gagne 1 pion de victoire. Si un vaisseau se trouve à distance 1 d’un Purrgil et ne porte pas de pion d’objectif, placez 1 pion d’objectif sur ce vaisseau. Ensuite, les joueurs déplacent normalement chaque Purrgil.


Volatile Deposits - Dépôts volatils - 15pts

Mise en place: Placez les obstacles normalement, en ajoutant les 2 champs de poussière et à l’exclusion de la station.

Règle spéciale: Quand un vaisseau attaque un vaisseau, l’attaquant peut choisir 1 obstacle à distance 1 du défenseur, puis résoudre l’effet critique suivant:
Bleu [crit]: Chaque vaisseau ou escadron à distance 1 de l’obstacle souffre d’un nombre de dégâts égal à la moitié du nombre total d’icône [crit] dans votre réserve d’attaque, arrondi au supérieur.
Si le défenseur est un des vaisseaux du premier joueur, l’attaquant peut résoudre cet effet avec n’importe quelle icône [crit].

Fin du tour: Pour chaque champ d’astéroïdes, chaque joueur additionne la valeur d’ordre de ses vaisseaux à distance 1. Puis, pour chaque champ d’astéroïdes, le joueur avec le plus grand total gagne 1 pion de victoire.

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